《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化

星河

2024-10-08

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作者:星河

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站在粉丝的角度去理解他们的需求

    作为知名漫画IP《妖精的尾巴》的改编游戏,《妖精的尾巴2》预计于 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation4|5、Switch,及PC 平台。本作将以 RPG 形式呈现原作精彩的最终章“阿尔巴雷斯帝国”。玩家将可以操控纳兹、露西为首的妖精尾巴公会成员,在精彩的冒险途中大显身手。

    在近期的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我们采访了本作的制作人片冈宏与松涛明子。在采访过程中,两位制作人回答了不少关于《妖精的尾巴2》游戏的疑问。

    《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化

    片冈宏

    Q:相比前作,两位制作人认为《妖精的尾巴2》最大的进步是什么?

    片冈宏:2020年时,前作发布后我们收到了许多玩家的反馈,比如“希望游戏能包含更多原作内容”与“强化角色表现”等。基于这些反馈,我们在《妖精的尾巴2》中做了很多改进,以提升玩家的游戏体验。

    松涛明子:另外,我们还采纳了玩家们关于战斗系统的建议,特意聘请了擅长战斗系统开发的团队成员,使本作的战斗更加华丽、激烈,突显出“动作RPG”的特点。这既是我们的一个亮点,也是一个挑战。

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    Q:真岛浩先生(《妖精的尾巴》原作者)有参与到本作的开发吗?他对本作的评价如何?

    片冈宏:真岛先生作为本作的监修人员,参与了剧情、角色,以及台词的监督,并提出了许多建议和反馈。对最终完成的游戏内容,真岛先生给出了非常积极的评价。

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    Q:很多玩家对漫改游戏通常不太满意,《妖精的尾巴2》要如何避免这种情况呢?

    片冈宏:我们认为,漫画、动漫和游戏是三种不同的媒介形式,带来的是不同的体验方式。如果玩家既喜欢游戏又喜欢原作IP,就能够更好地体验到游戏的乐趣。我们的开发初衷就是希望原作粉丝能够尽情享受《妖精的尾巴2》,同时也希望能够吸引那些对原作不太熟悉的玩家。

    松涛明子:开发团队的成员大多都是《妖精的尾巴》的原作粉丝,这让我们能够更好地站在粉丝的角度去理解他们的需求,从而开发出更符合粉丝期望的游戏内容。此外,这次我们在游戏中还原了原作的最终章剧情,并以读者的视角去开发,希望这能成为我们的优势之一。

    《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化

    Q:在不同的平台上,《妖精的尾巴2》会有什么内容区别吗?

    片冈宏:无论在哪个平台上游玩,游戏内容都是一致的。只是PlayStation和PC平台上,能更好地展示视觉效果。如果玩家更喜欢便携体验,可以选择Switch 版本。我们希望玩家能够以最舒适的方式来游玩这款游戏。

    Q:对非原作粉丝的玩家,本作会有哪些帮助初步了解原作的内容吗?

    片冈宏:我们发现前作的玩家中不仅有原作的粉丝,也有一些不太了解原作的玩家,他们对游戏的剧情理解较为困难。因此在本作中,我们加入了前情提要,让玩家能够轻松了解之前的故事与剧情走向,更好地理解故事发展。

    《妖精的尾巴2》制作人访谈:从读者的角度,展开全面进化

    Q:对《妖精的尾巴2》来说,把漫画改编成游戏最困难的地方是什么?

    片冈宏:在游戏中再现原作中的战斗场景确实存在一定难度。为此,我们在游戏设计上投入了很多心思,并且也参考了真岛老师的一些建议。

    松涛明子:部分敌方角色独特能力的展示形式,以及一些原创故事内容的开发,对我们而言也是一个挑战。

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    Q:最后,请对亚洲玩家说几句话吧。

    片冈宏:感谢各位支持《妖精的尾巴2》。此次,我们为亚洲玩家准备了特别的游戏特典,并对亚洲地区的语言习惯进行了详细调研,确保翻译质量。剧情方面,我们忠实再现了漫画的最终章,希望大家能够好好享受游戏。

    此外,我们还加入了原创的剧情故事,希望大家能够多多期待!

    漫改游戏《妖精的尾巴2》预计 2024 年 12 月 12 日发售,登陆 PlayStation 4|5、Switch,及PC 平台。

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