为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

廉颇

2024-07-30

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作者:廉颇

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班就上到这里。

    众所周知,如今玩手游的体验很像上班,就我们编辑部来说,很多同事就都要打两份工。一份嘛,当然是编辑这个本职工作;而另一份,则是五花八门人人不同的手游,有人甚至还有过每天坚持玩数款养成抽卡二游的壮举,可以说是将在游戏内上班做到了极致。

    在如今的游戏界,手游可以说是蛋糕最大,玩家群体也最广的,毕竟随着岁数变大,大多数人要对线都是名为生活的BOSS。大段的空余时间很难挤出来,但适合手游的碎片化时间却是人人多少都有点。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    可在SLG手游领域,即使是利用碎片化时间游玩,玩家们也常常会感到劳心劳力的繁琐,这里有很多原因,比如游戏中涉及大量的资源管理,玩家必须定期收集分配资源,维持养成曲线上涨,又比如游戏中有太多角色和兵种,无论是战力养成还是兵种搭配,不仅需要足够的资源,还需要玩家耐心钻研。

    但今天主角《世界启元》的登场,正是要改变“玩SLG手游像上班”的困境。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    你也许听过《世界启元》的名字,毕竟本作在上线公测时就取得了App Store免费榜第一的好成绩。但今天着重要聊的,是《世界启元》在开服之初喊出的那句“好玩不累”的口号,他们具体是通过哪些设计,破解了市面上“玩SLG手游像上班”的困局?

    首先要说的重要机制是“英雄不卡费”。我们都知道,通常SLG手游每支队伍都拥有费用上限,即使抽到了五星的强角,通常也不能在游戏初期就全部编队,得等到中期逐渐升高建筑等级,提高编队费用上限才能实现理想中的编队。

    但在《世界启元》中,编队费用的上限只和兵种挂钩,五星角色也可以在抽到后立即上阵满编,这也意味着玩家不再需要在开荒之初,先组建几支“开荒队”,等费用够了再上“最强阵容”。即使是纪元之初,玩家也可以直接用“最强阵容”进行开荒。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    即使玩家在前期游玩中没抽到心仪的角色,无法选择“最强阵容”,只能用合适的四星角色开局,消耗资源拉高了四星角色的等级。在这种情况下,玩家依然也不用担心抽出同类型替换强卡时,需要浪费此前养成四星角色的资源“白养了”。

    《世界启元》中有良心的“英雄等级互换”机制,拉满过的四星英雄可以立即和刚抽到的五星英雄进行等级互换,无论前中后期,突出的就是一个资源利用最大化。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    除了“英雄等级互换”,《世界启元》团队也注意到了SLG手游中常见的“技能拆卸资源蒸发”这一痛点。在《世界启元》中,“重置”和“遗忘”技能可以直接返还100%技能经验,大幅度降低玩家试错成本,让玩家可以自由尝试技能搭配,直到摸索出最强的搭配。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    当然,如果玩家觉得《世界启元》中的角色实在太多,自己摸索角色编队和技能搭配实在有点过于烧脑,那么也可以选择便捷的“推荐阵容”,《世界启元》为玩家提供了丰富的配队选择,各式各样的阵容配置应有尽有。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    除了养成部分的降肝和便捷,《世界启元》还应对市面上部分SLG手游存在的问题,进行了方方面面的优化。举例来说,游戏中的“行军”本身并不消耗体力,只有发生类似“攻占、驻扎”等互动时,才会消耗相应体力,让战场更加自由。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    类似的机制优化,几乎体现在了《世界启元》里的任何一个小系统。在《世界启元》里,只要在10地块距离之内,队伍就能无消耗自动铺路过去占领,同时还会自动放弃铺路过程中的占领地块,可以说是极大地缓解了游戏压力。

    此外,对比起同品类SLG,《世界启元》中的联盟对战并不需要玩家事事都亲力亲为,比如在费心费力的打城上,《世界启元》就做出了优化,只要盟主建立要塞,全盟玩家都能选择调配队伍进入要塞。当攻城开始时,玩家队伍便会跟随盟主的大部队自动出击,可以说是“盟主一键操作攻城”。显然,在《世界启元》里,你不再需要设闹钟半夜“暗度陈仓”了,只要提前调好兵,即使凌晨开打,也可以自动响应参战。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    除此之外,“空闲时研发科技值自动存储”功能保证玩家不用掐着点进游戏升科技,即使过了时间,资源也会自动存储为科技点迅速点亮下个科技;“技能直享”除了保证技能拆解后不同研究即可使用,还提供了继续升级已拆解技能的选择;至于“光速升级”机制可以让玩家直接升级新角色,不用继续慢慢刷等级;而“地块改良”则可以让玩家自由选择将具有战略资源产出的低级地块改良为高级地块,保证战略资源的情况下提供高额产出。

    显然,无论是发育曲线的丝滑,操作步骤的简化,还是战场决策上的优化甚至是自动化,《世界启元》都属于懂SLG手游也懂玩家的那一挂,

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    懂玩家不仅表现在做玩家想玩,还表现在给玩家想要,《世界启元》摆出了足够的诚意主打一个“有福利是真送”。

    正式上线后,《世界启元》将原先测试期间的900金币五连抽,降低至388金币即可五连,低价的同时他们还将五星卡的概率直接设置成6.66%,并且只要20抽即可保底。对比起市面上的其他作品,《世界启元》不仅降低了单价,甚至还提高了出货质量。

    那么,如果你非要说自己是“豹子头”,玩游戏永远“零冲”,那么你先别急,《世界启元》开服前五天即可拿满100抽,全赛季130次免费抽卡机会,此外还送全赛季16000金币, 15张五星英雄卡来就有,在如此丰厚的福利下,即使零氪或者微氪玩家,也不用担心无卡可用。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    显然,就《世界启元》大手笔的护肝降氪等操作,我们能够明显看出,本作并不想着“挣快钱”。看上去,试图降低SLG手游氪度肝度标准的《世界启元》,更想把整个SLG手游品类做大,让更多玩家接触到SLG作品的魅力,主打一手长线运营。

    作为一款已经和市面上SLG手游做出差异化,以“文明”IP时代变迁为特色,跨度从远古时代到现代甚至未来的作品,《世界启元》已经通过诸如海陆空立体战场等玩法,做出了自己的特色。如今正式上线后,《世界启元》甚至还为广大玩家提供了极高的性价比,无论零氪、微氪、中氪还是重氪,玩家们都能在这片世界谱写属于自己的“文明”篇章。

    为什么年轻人都对SLG手游敬而远之?

    说实话,作为一名老SLG玩家,我确实很期待《世界启元》的未来,也很好奇,本作的出现,又能否给SLG市场,注入一些新的活力。

    可以确认的是,至少这一次,《世界启元》的玩家们不用继续在游戏里上班了。

    属于他们的,是一个足够自由的“文明”世界。

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