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  • “地球是人类的摇篮,但人类不会永远躺在摇篮里”——现代宇宙航行奠基人康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基如是说道。或许对未来的人类文明而言,瘟疫、饥荒、全球气候变化、核战的威胁、核聚变的可控化及应用,乃至超光速跃迁引擎的发明,都只是微不足道的“新手教程”罢了,这颗位于猎户座悬臂一隅的平凡行星,注定要走向星辰大海的茫茫虚空。然而,旧人类的身体与精神却难以适应宇宙——人类的双腿,注定只是为了在重力之下行走,自然选择的失效让漫长而低效的演化彻底失去意义,分散于个体的肤浅思维也不断将人类文明带向分裂与对抗。 仿佛是为了刻意进行对比一般,几乎在所有与太空殖民有关的作品中,“虫族”总会作为人类与一切智慧生命的终极敌人,向着方兴未艾的人类文明席卷而来——它们时刻都在进行着残酷的演化淘汰,变异进化的速度令人咋舌;它们的格式塔思维融为一体,

    2024-10-31 22:20:33
    0 廉颇
  • 在今年5月底所举办的MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024上,MARVELOUS公布了下一个财年即将发售的多款游戏,除了玩家们早已熟悉的“牧场物语”“符文工厂”“恶魔机甲”等系列作品外,还有一部全新作品同样被摆到了关键位置上——它就是由《妖精的尾巴》的作者真岛浩,负责角色设计的全新动作游戏《魔农传记》。而除了充满个人风格的出场角色外,游戏中“播种魔物”的设定,同样让人对它的真实面貌感到好奇不已。 抱着这种好奇,我们在游戏正式发售前找到了它的制作团队,希望能够从他们口中获得一些更加具体的解答。如果你同样对这款游戏有一丝兴趣,不妨看看这篇专访中是否会有什么关键的信息。《魔农传记》Q:能否为玩家们简单介绍一下本作的世界观呢? A:故事围绕着一个被称为“魔农”的魔物使者展开,他们能够在田地中种植和培育

    2024-10-31 20:32:43
    0 伊東
  • 对于不少国内的八零九零后玩家来说,“合金弹头”这个以精致像素小人和各种机械载具为标志的横版射击游戏,总能在他们的“童年回忆”中占有一席之地。而在大洋彼岸的欧美玩家的童年中,同样不缺少SNK的身影,其中就包括了一支来自法国的独立游戏工作室——Leikir Studio。自2021年开始,他们与SNK的合作项目《合金弹头:战略版》一经公布,便受到了IP粉丝们的密切关注。 三年过去了,《合金弹头:战略版》的开发终于接近完成。而我们也有幸在试玩版公开后的今天,采访到了Leikir Studio的CEO及本作的核心制作人Aurélien Loos,问了他一些有关游戏开发背后的故事——或许,其中也有一些你感兴趣的问题。 《合金弹头:战略版》Q:你好,可以聊聊Leikir Studio与SNK促成本次合作的契机是什

    2024-10-31 16:49:48
    0 伊東
  • 《明末:渊虚之羽》在发布首个实机演示视频时的舆论情况,并不理想。当时,距离《黑神话:悟空》在2020年8月20日的第一次抛头露面,已经过去了一年有余,国内玩家们也因此而再一次燃起了对优质国产单机游戏的热情。但即使是在这样的条件下,《明末:渊虚之羽》也依然没能从玩家们口中博得些许的支持与期待,而是因为实机演示中动作僵硬、打击感差,以及主角和敌人“各打各的”等肉眼可见的问题,被钉在了“跟风”的耻辱柱上。 对一款ARPG来说,这些问题都是致命的。更加雪上加霜的是,在《明末:渊虚之羽》的实机演示中,还出现了几处对于《血源诅咒》过于明显的“致敬”。这下除了技术方面的问题,游戏开发商灵泽科技对待作品的态度也成了玩家们质疑的内容之一。在当时,几乎没有人相信他们真的能把这一切都“交给时间”,并最终交出一份令人满意的答卷出来。

    2024-10-30 22:00:24
    0 子鲤
  • 2024-10-30 17:46:16
    0 廉颇
  • 这么多年,我见过无数次“财富密码”,但大都和我没什么关系。要说离我最近的一次,应该是那位来中国留学的俄罗斯小伙出现的时候。按理来说,每年我们这边都会来十万八万个留学生,大多数人都是按部就班毕业,然后该干嘛干嘛——所以,不是谁都值得单独拿出来提一嘴。的确,这个叫伏拉夫的俄罗斯小伙一开始也这样,安安稳稳在国内毕业,搞着“洋大人推销正宗中国产国外红酒”的路数,但一直没什么人看。老实说,瞧着伏拉夫惨白的面庞、高光都看不见的眼珠子,买不买红酒不说,我只想赶紧打电话喊救护车,救救这个憔悴的俄罗斯小伙。 但伏拉夫没有一直这么下去。在某个不算安静的夜晚,他的眼球子逐渐挣脱了眼皮子的包裹,口轮匝肌也在努力拆散紧挨着的上下嘴唇子,就连光滑的额头都开始犁地——然后,他重获新生。就这么说吧,第一眼看到他重生后的表情,我就在想,这应该就

    2024-10-30 00:05:56
    0 阿姨王丽
  • 在上大学那会,因为爱窝在宿舍里打游戏,我被舍友们起了一个“游戏领域大神”的绰号。后来不知道为什么,这个绰号不胫而走,传到了许多同学的耳朵里。因此,每当附近寝室有兄弟在“入坑Steam”时遇到问题,都会过来串门,找我前去帮忙。当然,偶尔也会有女生来找我帮忙,但与男生宿舍可以直接上门服务的情况不同,我在帮助女生时,通常只能通过线上远程指导。有一次,一位学姐在远程教学时怎么都学不明白,于是她决定约我到电竞酒店,希望我能直接在她的笔记本上帮她安装Steam。不过,由于当时《赛博朋克2077》刚刚发售,我满脑子只想着早点通关游戏,于是就婉拒了学姐的请求。我把《赛博朋克2077》恶魔结局通关后,就再也没有打开过它。学姐被婉拒后,同样也再没联系过我。想必她是因为那晚没有玩上心心念念的游戏而生我气了。说真的,新手想要靠自己独立

    2024-10-28 23:03:01
    0 D.哈卡
  • 今年6月的Ubisoft Forward发布会上,欧美游戏行业的老大哥育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年里面世的游戏项目。作为“夏日游戏节”(Summer Game Fest)的压轴环节,他们对这次发布会寄予厚望,希望能够重新唤起玩家与粉丝对旗下经典IP的信心。只是,烦透了欧美市场“政治正确”的玩家群体,似乎将不满情绪全数宣泄在了这场发布会上。比起关心公布了什么游戏,互联网最终选择了明确的攻击目标——至于后面的事情,直到今天依然还在持续发酵。但老实说,有些事情太复杂了,我想不明白,也不太想想明白。一定要说的话来,在那场“天时地利人和”一个都不沾的发布会上,真正让我感到在意的,其实并非今天深陷舆论漩涡当中的“刺客信条”,反而是一支时长三十秒,仅仅表现一根蜡烛在时间回溯下重新燃起的概念短片。 “2026”如果

    2024-10-28 18:30:21
    0 星河
  • 我至今不知道,网传陆川导演用来吐槽《抓娃娃》的“低质强碱性搞笑片”,到底是什么意思。不开玩笑,我甚至在谷歌学术的电影分类里,搜过强碱性、喜剧之类的英文关键词,以为又是哪个影评大拿造出来的新概念,或者是哪个偏门小众标签我没听过。结果什么都没找到。那这个“强碱性”到底是什么意思?是说这种电影对观众的眼睛和智商具有很强的腐蚀性?那为什么不叫强酸性?明显更符合一般直觉。 我知道你们想说什么,但我更倾向于陆川导演那天是真被人盗号了。哪怕平台表示,发消息和删消息用的是同一台手机,我还是更愿意相信盗号的说法。这里并不是想说,下三路的谐音梗是什么不好的东西、不该说的东西。毕竟,我也不是什么上流人士,骂几句粗话太正常不过。问题在于,陆川导演是——我看他一辈子就没下流过。“强碱性”一类的粗鄙之语,你说是姜文说的,我还信一点。也不是

    2024-10-28 11:28:30
    0 太空熊
  • 前段时间,我有想过要不要给老家房子换台新电视,因为之前那台已经是好多年前的旧款了,早到了该被淘汰的时候。但我爸妈对此却表现得并不在乎,因为他们现在压根也不怎么看电视了。平时但凡想要看点啥来解解闷时,他们的第一选择,不是刷短视频就是看各式各样的短剧,几分钟一集,不耽误做饭干活,甚至还有AI配音帮忙解说剧情。最开始,我也没觉得这有什么问题,毕竟现在看短剧的年轻人也不少,我自己之前就刷到过一些,虽然它们的剧情都挺无脑爽文的,但看过后的确容易产生想继续追下去的欲望。直到我月初放假回家后,无意间多瞟了几眼我妈平时看的短剧,我才意识到这事可能没我想的那么简单——虽然我妈看的短剧讲的也是“霸道总裁爱上我”式的俗套爽文故事,但里面被二十多岁帅气多金的霸总追求的,已经不是什么路人女主或农村小妹了,而是年龄外貌上能直接给男主当妈的

    2024-10-27 22:48:31
    0 ROOT
  • 你很难说清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉丝,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周边谷子。作为一部已经在四年前完结的漫画,但关于这部作品的讨论热度却一点都没有下降的意思。不需要去谈系列漫画超过6000万部的发行量,今年上映的动画电影超百亿日元的本土票房等等商业成绩,你只要打开微博,搜索“排球少年”四个字,以分钟为单位刷新的“排球少年谷子”交易动态,就能很清晰地告诉你这部作品在粉丝群体间究竟有多么热得发烫。 在看过一些关于《排球少年!!》谷子的贩售状态后,你估计会跟我一样怀疑“合起来可以围绕地球三圈”究竟是不是一个保守的说法。“新生代最好的运动漫画”“现代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有着无数荣光,但造就这一切的必然是作品本身的魅力。按现代互联网的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也

    2024-10-26 13:24:55
    0 廉颇
  • 若是这业界存在“最老登的游戏题材”,那“钢之魂”无疑会占据排行榜的前列——33年前的1991年,初代《超级机器人大战》在只有单色的Game Boy平台发售,动画中的盖塔机器人、魔神Z等钢铁巨人,以策略回合制加战斗动画播片的形式得以重现,当即俘获了一大片心怀钢之魂的玩家。 而就在仅仅两个月前,传奇游戏《街头霸王2》登上了舞台。这款游戏在统治了街机厅十几年的同时,彻底定义了后世的“格斗游戏”这一游戏品类,而后者也成了至今仍在推陈出新的,最为“老登”的游戏品类。 刚刚在Steam平台上线了Demo的《机动战队VS》,就是这二位老登发动融合卡的产物——是字面意义上的“融合”。从画面表现上就能看出,《机动战队VS》几乎完全继承了“机战”系列的SD大头机体形象,而玩法则是最一板一眼的经典2D格斗。说实话,这种融合乍一听上去

    2024-10-24 22:49:07
    0 泥头车
  • 这两天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那个能和《三国杀》竞争差评榜第一的《守望先锋》,也不是我一激动把“PUBG”的名字给输入错了。我打的这个“屁股”,是货真价实、字面意义上的真屁股。尽管它位于赛博空间,看得见摸不着,但你不得不承认,在简单的拍击之间,你确实能感受到不输给众多3A大作的丰富游戏性。 10月20日,这款名为《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模拟器游戏在Steam平台创下了11万人同时在线的记录。刚刚上线了半个月,一直处于岌岌无名状态中的它,也因此进入了大批玩家的视野之中。 在进入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先会收获一个穿着兔女郎服装和网袜的基础款“人体局部模型”……我还是别装了:其实,它的造型和廉颇老师曾经评测过那种足足有数公斤之重

    2024-10-24 22:48:43
    0 子鲤
  • 我们不需要把时间拉得太远——就算在去年,如果你问我“如何评价Cygames”,我也只会说一句“手游大厂”。但到了今年,一切便都不再一样了。今年年初的一部《碧蓝幻想 Relink》,不仅实现了“制作周期长达八年的项目平稳落地”的游戏界罕有奇迹,也展示出了Cygames的强大工业化制作能力。在《碧蓝幻想 Relink》发售后,说所有人都因此而改变了对Cygames的固有印象,也是不为过的。 但是在这之后的不久,Cygames就又回到了之前的状态中。再打开他们的官推,也只能一如往常地看到旗下持续运营游戏的活动公告。除了九月初发售的《赛马娘 热血喧嚣大感谢祭!》以外,我们就再也没有见到Cygame有关单机游戏的新消息了。 难道《碧蓝幻想Relink》只是个意外吗?还是说,Cygames其实是又在暗中“憋大招”呢?在他们

    2024-10-24 22:01:52
    0 子鲤
  • 几天前,《蓦然回首》宣布引进国内,将在全国艺联专线上映,定档10月26日。这个消息引来了很多网友的关注。原片在今年6月就已经在日本本土上映,目前处于大受好评的状态。而按照以往的惯例,大家如果想要看到这部电影,往往需要等它上线流媒体。不承想,它不仅正式引进了国内,而且还是经过了重新编排的75分钟超长版,在电影原片58分钟的基础上,还加了十几分钟的主创访谈,诚意给得相当到位。 作为近十年来最具盛名的年轻一代漫画家,藤本树一向给人以癫狂至极的印象,无论是《炎拳》还是《电锯人》,无不被粉丝们称之为“正常人想不出这剧情”。但这次的《蓦然回首》并非如此。漫画刚上线时,大家都惊讶于藤本树居然能这么正常,甚至是这么细腻地去表达一个故事。他以两个想要成为漫画家的少女为故事主干,表达了一个颇有些自传性质的故事。 藤本树是个在创作上

    2024-10-23 22:04:20
    0 Marvin