去年11月份的时候,我们曾经报道过CD Projekt RED未来的游戏计划。根据那个计划,到2015年之前将会研发五款针对不同平台的游戏。其中两款3A级游戏,分别计划于2014年和2015年发售,还有一款中等预算游戏,以及两款小成本制作将会在2012-2013年间发布。今天,我们为大家带来的消息是CD Projekt RED正在为一个全新的项目招募员工。根据招聘启事上所说,CDPR正在寻求愿意投身于一款全新游戏研发的人士,这是一个内容宏大的RPG,他们希望可以集合最优秀的员工去实现它。除了这个,在招聘启事旁边还有一个枪的图标。这是否意味着 CDPR的这款新作是一款现代RPG游戏么?这听起来很酷呀!大家拭目以待吧。
拥有游戏《合金装备》中的机甲是很多人的一个梦想,现在,日本发烧友组织Suidobashi Heavy Industry让这个梦想变成现实。利用现成的硬件和软件,他们研制出一款名为“Vaudeville”的机甲原型,高3.8米,重4500公斤,采用Xbox Kinect运动追踪系统。Suidobashi Heavy Industry希望将Vaudeville机甲远销到世界各地。目前,他们正对原型进行改进,而后推向市场。除了允许买家定制机甲的颜色外,他们还计划为买家准备一些配套工具,例如水枪或者拖把,让机甲变成消防员和清洁工。视频欣赏:Vaudeville的外形让人不免联想到经典游戏《合金装备》中的机甲,重4500公斤,采用Xbox Kinect运动追踪系统,追踪驾驶者的头部和身体移动,让机甲与驾驶者保持步调一致。
Intel CEO Paul Otellini近日对投资者透露,半导体巨头已经开始了7nm、5nm工艺的研发工作,这也是Intel第一次官方披露后10nm时代的远景规划。他说:“我们的研究和开发是相当深远的,我是说(未来)十年。”按照路线图,22nm工艺之后,Intel将在2013年进入14nm时代,相应产品代号Broadwell。下一站是10nm,目前还在早期研究阶段,预计2015年左右实现。7nm、5nm现在都处于理论研究阶段,具体如何去做还远未定案,而且随着硅半导体技术复杂度的大幅提高,相信实现它们的代价也会高得多,即便是Intel这样的巨头也会感到很棘手,不过Paul Otellini向大家保证说,这两种新工艺“正在按时向目标迈进”。如果Intel能够在未来十年内继续坚持Tick-Tock发展策略,那么