本作是Square Enix的RPG《最终幻想13》的续篇,玩家将同前作女主角雷霆及其妹妹莎拉一起展开新的冒险,游戏战斗系统和系列其他作品截然不同,在新作中也将入了全新的战斗QTE系统。前作中的一些老角色也在本作中得到回归。 《最终幻想13-2》将于本月15号正式发布,登陆主机平台。 XBOX360日版TV广告: PS3日版TV广告:
本周的Fami通刊载了对《最终幻想13-2》制作人鸟山求的采访,其中提到了足以令粉丝们欢呼的消息,那就是日版《最终幻想13-2》已经于近期完成。目前开发成员正在抓紧完成游戏的美版、欧版以及DLC。此外,鸟山求还提到了一些游戏的新细节,包括游戏时间、DLC和其他一些内容。游戏时间游戏主线流程长度为30-40小时,当然玩家若想完成各种支线任务就要花费额外的时间。游戏的故事是按章节来推进的,每章长度大约为2-3小时。看上去比较紧凑,其目的是为了更好的配合玩家的日常时间安排。而就像之前情报所提到的一样,历史穿越系统将大大提高重复游戏的价值。倒转时间回到过去,将其重置以选择不同的分歧,玩家们可以尝试各种各样的事情。而这一系统造成的影响在游戏中无处不在,玩家也会发现许多名为“Paradox Endings”的事件。玩家通关
《最终幻想13-2》希望能够通过在游戏中加入欧美RPG元素来为“最终幻想”系列确立一个新的标准,也就是说游戏进程将会被玩家的种种行为所影响。游戏总监Motomu Toriyama说:“玩家在探索游戏世界的时候,发生在他周围的事都是根据玩家的行为来决定的。这样就可以为玩家提供更多的选择。”这样的决定将会给《最终幻想13-2》带来新的New Game+游戏模式。制作人Yoshinori Kitase表示,玩家可以以不同的方式重新玩游戏。在以前的《最终幻想》游戏以及其他日式RPG中也存在过New Game+模式,不过在《最终幻想13-2》中,将会是完全不同的系统。“我们还增加了游戏中的其他内容。由于《最终幻想13》的线性剧情,所以无法添加多余的特性,然而在本作中,我们确实增加不少新东西。”《最终幻想13-2》将在明年
最近的《Fami通》杂志报道:《最终幻想13:雷霆归来》的平均通关时间大约为20~30小时。如果要一次性完美通关,则大约需要50小时左右。在通关一次之后,玩家可以选择改变游戏难度进行二周目挑战,所有服装和技能都会保留下来。已经通过的难度也可以保留这些要素。《最终幻想13:雷霆归来》将于11月21日在日本发售,北美发售时间为明年2月11日,欧洲为2月14日。
今天来自Nvidia其下NZONE网站消息,史克威尔开始涉足PC,在E3第一天的新闻发布会上,日本发行商就宣布了,最终幻想13将登陆PS3,Xbox360,发行商随后表示最终幻想13即将登陆PC。(这么爆炸性的新闻,相信玩家们都将信将疑!)在新闻发布会后,最终幻想13的开发商Kitase讨论了游戏相关的新的发展战略。史克威尔将对新的游戏开发项目使用Epic Games公司的“虚拟引擎3”技术,其中就包括了最终幻想13,和一个新的多人联机在线游戏,这工具支持开发团队跨平台开发。“这将适合所有的平台”kitase说道。“不过,我们尚未确定360版本要发行多少张碟。目前,游戏真在尝试开发PC,但这是比较困难的。我们现在还是重点着眼于PS3上的开发。所以很难说它的360版本要多久才能完成。”“多亏了新的PC开发平台”k
鉴于我们没能在今年的东京游戏展上看到《最终幻想13:对决(Final Fantasy Versus XIII)》的身影,Square的野村哲也制作人特此给出游戏仍在制作之中的解释。“我们仍在进行制作,”野村在接受新一期的《Famitsu》采访时给出了直截了当的回复。“大家都为了它而全力以赴,”他补充说,“请各位再耐心的等待,会有关于后续进展的报道的。”野村哲同时表示他已经完成了女主角雷霆和男主角斯诺在《最终幻想13》最新续作“雷霆回归”中的新外型设计,所以希望可以尽快投入“对决”的制作。在今年春季的早些时候,野村哲也胸有成竹地谈论起“对决”并透露了许多相关信息,但他忽然口风一转,说“鉴于一些完全不相干的因素,在有些情况下信息是不能被透露的。”然而在刚刚过去的8月,野村哲也发布了一张“对决”的人物设计图稿,上面写
Square Enix今日放出了《最终幻想13:雷霆归来》最新情报,本次主要介绍了能够停止时间流动的GP能力“Chronostasis”(时停错觉)和捕食莫古利的怪物树妖。“Chronostasis”是通过消费GP让时间的流动停止的能力,在一些有时间限制的任务当中,如果能够很好的使用“Chronostasis”的话,就能让任务变得很轻松。但是在宿屋里留宿或者是搭乘电车的时候是不能使用的,要注意。在莫古利之乡里展开的主要任务是防卫据点。在森林深处居住,以捕食莫古利为生的魔物树妖会成群来袭。打倒它们,守卫莫古利的故乡。
《最终幻想13:雷霆归来》原本定于在现世代主机上发售,现在看来其将会留在现世代主机上,而不会登陆次世代主机。游戏设计总监阿部雄仁(Yuji Abe)告诉IGN,史艾目前并不考虑任何次世代主机版本。“我们目前并不考虑让该作登陆次世代主机,我们正在致力于让该作在现世代主机PS3和Xbox 360上达到尽可能高的水准。而且我认为我们已经差不多达到了。我们的任务是给这些主机上的玩家带来尽可能好的游戏体验。除此以外,我们目前并不考虑其他事情,包括次世代主机的事情。”
《最终幻想13-2》日版已经于12月15日发售,相信已经有不少玩家体验了这款满分大作的魅力。游戏中新加入的怪物收集系统非常有趣,而官方本次公开了一段名为“Master of Monsters”的宣传片,详细的介绍了这一系统,从怪物的种类、收集的过程、培养的要素和能力继承等方面来进行展示。 视频欣赏:
最终幻想13在昨晚的“PlayStation Awards”中胜出,得到了白金奖。史克威尔RPG是昨晚典礼上唯一获得此奖项的PS3游戏。这个奖项只会颁给那些在日本本土发售超过1百万份的游戏。不仅如此,这称号还是由玩家从包括《现代战争2》,《战神3》,《潜龙谍影:和平行者》和《如龙4》这些年度最佳游戏中选举出来的。玩家最爱:■《使命召唤6:现代战争2》(史克威尔艾尼克斯/动视)■《最终幻想13》(Square Enix史克威尔艾尼克斯)■《怪物猎人:自由联合》PSP版(CAPCOM卡普空)■《生化危机5 :黄金版》(CAPCOM卡普空)■《恶魔之魂》PS3版(From Software)■《如龙4》(SEGA世嘉)■《战神3》(SCE索尼电脑娱乐)■《合金装备:和平行者》PSP版(KONAMI科乐美)■《初音未来
史克威尔艾尼克斯近期对FinalFantasy13-2、Final Fantasy Type-0(零式)域名等批量性商标注册引起了玩家们的极大关注,外界纷纷推测史克威尔《最终幻想》新作宣布在即。果然,在史克威尔2011年首次产品发布会上,《最终幻想13-2》就被正式宣布,而PSP平台《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想零式》。《最终幻想13》制作人鸟山求将负责《最终幻想13-2》的开发,该游戏将于今年在日本发售,登陆PS3、Xbox主机,明年冬天登陆欧洲和美国。史克威尔表示,《最终幻想13-2》正在制作当中,其高质量的游戏内容将全面超越《最终幻想13》,日后将披露更多细节。本次发布会另一重点新闻则是《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想零式》,它将于今年夏天日本发售,并首次使用了2张UMD
节录评论如下结论:游戏史上最大骗案09年最大笑话付出9千日元买上述笑话这种货色如果不是挂上FF的招牌,20万销量都不知卖不卖到内容 (2/10): 做作到出汁的故事一大堆系统 (1/10): 闷到发神经的战斗系统,这样都叫RPG?画面 (9/10): 算是唯一满意的地方音效 (7/10): 其中五分是给坂本真绫的耐玩性 (1/10): 可以玩100个小时? 8个小时都嫌多罗~总结 (4/10): 以为已经够糟了,想不到可以更糟只要你知道一次敌人的攻击模式,然後按时按刻去转换阵式,再连续ATTACK是一定会赢,更惨的是GAME没有防御也没有走路,队长玩完即GAMEOVER,也是说每一战都要重复固定的阵式转换,越玩越不似RPG,反而似是PUZZLE GAME!杂志截图
史克威尔旗下的《最终幻想13-2》又放出一段名为“角色”的宣传视频,介绍了本作中出场的各个正反派角色。同时还有几张人设图。
虽然PC版《最终幻想14》比较失败,但是有关史克威尔艾尼克斯要推出《最终幻想》新作的迹象近段时间被频频爆出,首先是史克威尔在欧洲注册了一个叫“Final Fantasy Type-0(零式)”的商标,这引起了不少人的遐想,而最近一个新域名的曝光直接将外界注意力转移到了《最终幻想13-2》上。根据域名注册信息,一家名为Corporation Service Company的服务公司在1月11日提交了一个“finalfantasy13-2game.com”的域名。这家公司和史克威尔的联系似乎也非常紧密,之前他们还为后者注册过《前线任务:进化》、《尼尔》、《GUN LOCO》游戏域名。此前史克威尔采用类似游戏注册方式还是在《最终幻想10》上,该游戏发售两年后《最终幻想10-2》就诞生了,并加入了众多新角色和环境设计。
今天早上史克威尔·Enix欧洲分部宣布《最终幻想13-2》将在“下个冬季”登陆欧洲,同一时间亦会登陆美国。本作将具有“从XIII进化而来的战斗系统”以及承接XIII的全新故事情节。XIII的导演鸟山求将再次执导本作。北濑佳范也很可能再次担任监制。同时宣布的新logo,女主角身旁出现了一个新角色,貌似是个猛男(在预告片中可以看到),看来前作结局妹妹有情人终成眷属,本作也要照顾一下姐姐的感情生活了。本作将于年内在日本上市。以下是《最终幻想13-2》偷跑的预告片,国外网站首先放出来,但应史克威尔的要求又撤掉了,不知道弄什么玄虚。此外,史克威尔还宣布PSP平台的《最终幻想 Agito 13》更名为《最终幻想零式》(Type 0),容量还是两张UMD。确认会于今年夏天在日本上市,紧随上面的《最终幻想13-2》其后。至于西
据报道,《最终幻想13》自从3月9号在美国上市以后仅用一周的时间销量就达到了一百万,从而成为《最终幻想》系列游戏在美国销售最快的一款。当然,《最终幻想13》能够这么成功并不是没有原因的:首先,它是最终幻想系列首款全部实现高清的正统续作;其次,它也是《最终幻想》系列中首款同时面向PS3和Xbox 360两大游戏平台的续作。不过和《最终幻想13》PS3同捆绑在日本上市相比,美国市场表现还有一定距离,该游戏去年12月在日本上市一天销量就突破了100万。《最终幻想 13》目前在全球的销量超过500万,《最终幻想》系列的总销量逼近1亿。《最终幻想13》在北美市场的优异表现和此前在日本市场的辉煌,使得它成为了《最终幻想》这个有着23年历史游戏的新里程碑。虽然开发商Square Enix一直没有透露《最终幻想13》的开发成本
史克威尔·艾尼克斯刚刚放出了一段《最终幻想13-2》英文预告片。现在你终于不用为听不懂日文而发愁了。Fans目前对该作褒贬不一。如果本作能够有更多优秀的RPG战斗,少一些跑路的话,我一定会试试。
史克威尔昨日宣布,《最终幻想13》将于明年3月9号与北美及欧洲地区的PS3与Xbox 360玩家见面。“我们知道玩家期待这一刻已经很久了,FF13将超出所有人的预期”,史克威尔(Square Enix Inc.)CEO兼总裁山本纯(John Yamamoto)称。该作主题歌由曾获葛莱美提名并拥有多个白金销量的歌手Leona Lewis演绎:曲名为“My Hands”,已收录此歌的ECHO专辑定于11月17日发布。FF13主要开发人员阵容:制作人 北濑佳范(Kitase Yoshinori,FF VII、X、X-2)督导 鳥山求(Motomu Toriyama,FF VII、X、X-2)人设 野村哲也(Tetsuya Nomura,FF V、VI、VII、VIII、X)美术指导 上国料勇(Isamu Kamiko
著名RPG经典大作《最终幻想13》将首次登陆PS3平台,而且《最终幻想13》这次还将是PS3平台独占,在采访SQUARE ENIX公司游戏制作负责人鸟山求时他透露,《最终幻想13》开发时间之所以花了这么久,完全是因为这部经典大作前作太深入人心,在这一部当中,我们也期望能做出前作那样经典深入人心的效果,值得庆幸的是,《最终幻想13》在开发过程中一直很顺利,中间也遇到过一些困难和挑战,但是我们每次一想到玩家期待着这款经典大作早日上市,我们就深夜加班来解决这些困难。值得一提的是,让《最终幻想》系列游戏登陆PS3平台一直是我们的梦想,在这款《最终幻想13》中我们做到了。PS3是一款机能强大的主机,我们梦寐以求的都希望《最终幻想》能够登陆PS3平台,为了做到这一点,我们在《最终幻想1
即将在下周发售的《最终幻想13-2》将在发售前一天,12月14日推出游戏的原声CD,其中收录了《最终幻想13-2》的全部乐曲,CD将分为通常盘和初会限定盘,通常盘售价3990日元,仅有1张CD,初回限定盘售价4800日元,除CD外,还有DVD等内容。《最终幻想13-2》对应PS3和XBOX360平台,日版预定2011年12月15日发售,售价7980日元,中文版预定2012年01月31日发售,美版预定2012年01月31日发售,欧版预定2012年02月03日发售。同时PS3版还将发售同捆主机版,售价37960日元,为限量发售。以下是这款游戏早期发布的宣传视频:
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