最近育碧日子不好过,因为《星球大战:亡命之徒》的失败,导致该公司股价不断下跌。许多粉丝也开始担心《刺客信条:影》是否也会遭遇同样的命运。 不过近日业内人士Tom Henderson表示,尽管《刺客信条:影》存在许多争议,但该作的预购依然火爆。Henderson是在回复推文时透露该情报的,有人预测《刺客信条:影》发布后情况会更糟,他却表示反对,并说该作预购十分火爆。 这也推翻了早些时候的媒体报道,该报道称《刺客信条:影》预购令人失望。外媒Tech4gamers认为争议对育碧有利,让这款RPG游戏得到了更多曝光。大多数玩家不太可能过多考虑弥助武士身份或游戏中的日本文化细节。由于《《星球大战:亡命之徒》令育碧失望,其肯定期待《刺客信条:影》能取得更好的成绩。这款新作也面临着巨大压力,为了保证游戏更吸引眼球,大规模的营
《刺客信条:影》选择了一个封建日本时代历史上真实存在的“黑人武士”——弥助作为可玩角色之一。他的存在引发了最近战火未停的游戏内容“正确化”中海外游戏圈的激烈交锋。但这一次不仅仅欧美玩家感到不满,日本玩家也有些忍受不了了。 就如同一些玩家指出的那样,《刺客信条》即便到了最近的《英灵殿》因为雇佣了“正确”公司 Sweet Baby Inc. 而被指责,但系列的主角一直以来都是来自所设定地区土生土长的人。而原本就有着忍者这一与“刺客”非常合适历史的日本,也是玩家最希望《刺客信条》前往的国家。这当然也包括了日本国内的系列粉丝。然而在终于等到了自己国家被选为系列设定地点时,男性角色却变成了外国人,这让他们感到很失望。在育碧日本的日语配音版《刺客信条:影》CG 预告下,许多日本玩家都表达了不满。目前这个预告的点赞数为 17
之前我们报道过,日本大学法学部副教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)编造了《刺客信条:影》黑人弥助的故事,被人发现并谴责。洛克利花了十年时间在维基百科上篡改事实,以改变人们对弥助的看法。并引用到自己的传记小说《传奇黑人武士弥助》里。该事件曝光后,洛克利匆忙删除了自己的社交账号。 虽然洛克利否认自己参与了《刺客信条:影》的开发工作,但有报道称他曾出现在育碧播客上,在游戏开发过程中向他们提供了咨询。现在据最新报道称,东京日本大学已经开除了洛克利,原因是他在撰写传记小说《传奇黑人武士弥助》时存在欺诈行为。此外,日本最大的媒体公司NHK也急忙与洛克利撇清关系,删除了所有提及洛克利作品的艺术和历史节目。
《刺客信条:影》非常政治正确的选角决定彻底激怒了玩家,现在有国外玩家人肉出了该作的首席编剧Alissa(@mossinmind)。 根据Alissa在X上的简短介绍,里面刻意加上了she/her,突出自己的政治正确,地点是加拿大魁北克。 ChatGPT对称自己性别是She/Her这些代词的解释: 网友点名指出这名“白人自由女性”: 更有意思的是,前魔兽设计师@Grummz爆出,在所有的3A游戏公司中,育碧和动视是“搞多元化”最积极的,甚至开发者的奖金和评价都是基于你在推动多元化上有多么努力,也就是说,开发者的个人奖金切切实实地和政治正确挂钩。
在育碧发布“道歉”声明后,一向支持育碧和DEI团队的IGN在报道这篇新闻时也改口了。在报道时,IGN改口称,“由于历史证据有限,没有确凿的证据证明弥助是武士,家臣还是完全不同的角色。” IGN昨晚报道截图 推主Grummz:IGN之前说弥助是武士,任何说不是的人都是仇恨团体的一部分。根据这个逻辑,IGN自己也是仇恨团体的一部分了。 此前IGN在报道时多次强调《刺客信条:影》的男主角弥助是武士:真实历史人物弥助,传奇“非洲武士” 日本首个黑人武士,《刺客信条》游戏中首个可以操作的真实历史人物 强大的非洲武士 真实历史武士弥助 育碧道歉信:
今日(5月14日)育碧官方宣布,日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》(《Assassin's Creed Shadows》), 首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。 此外据官方频道显示,《刺客信条:影》将2024年于11月15日发售。 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。
育碧《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》自公布以来,因含有“过度正确”倾向等要素,而不断引发争议。 近日有名为“Shimizu Toru”在请愿网站“Change.org”上发起了要求育碧取消《刺客信条:影》发售的请愿,目前已经获得了超过2万人的联名支持。 在Shimizu Toru的简介中提到,育碧的《刺客信条:影》缺乏历史准确性和对文化的敬意,并且明确指出在1600年来到日本并被德川家康(做过德川家康的外交顾问,并被授予一块250石的领地)认可的英国人威廉·亚当斯(William Adams,日本名为三浦按针),是日本历史上第一位外籍武士。言下之意如果要制作非日本武士,应当采用该历史人物而不是颇具争议且武士身份不明确的黑人弥助。 鉴于此,Shimizu Toru补充道:“在这样的历史中,育碧继续误解武士的
育碧即将推出的《刺客信条:影》受到一系列事件的困扰,该作被人指责不尊重日本文化,玩家对其越来越不感兴趣。最近在法国巴黎举办的日本博览会(Japan Expo)就证明了这一点。在那里《刺客信条:影》遇冷,几乎没有玩家去关注它。 据说,育碧的《刺客信条:影》展台很大,在那里观众可以看到预告片甚至还能试玩。但显然,育碧尽管花了大力气做宣传,但该展台却没有吸引更多观众的注意。 游戏博主Grummz发推文称,大多数人把《刺客信条:影》展台当成了休息场所。那里有许多条长凳可以坐,你可以在那休息,还能看对面的任天堂展台。任天堂展台非常热闹,观众们不断涌来观看预告并了解游戏信息。 育碧的工作人员显然不喜欢自己的地盘成为观众观看任天堂展台的便捷之地,工作人员要求坐在育碧展台座位上的人,转过身来看播放《刺客信条:影》预告的屏幕。不
《刺客信条:影》过于政治正确的选角激怒了全球玩家,而社交媒体上有玩家讨论育碧是否应该因为刻意加入DEI(多元化)而延期《刺客信条:影》时,没想到这得到了X拥有人埃隆·马斯克的回复。马斯克表示“DEI(多元化)杀死了艺术。”马斯克的这一答复立刻被X上致力于打击ZZZQ的推主Grummz看到,Grummz说:“老马是明白人。”也有网友表示:老马真地爱游戏也有网友表示,这个账号真的是老马本人:对于《刺客信条:影》是否应该延期这个问题,有玩家感觉实际上已经太晚了。“即使延期,育碧也不会对游戏进行有意义的修改。这无论如何都不会成为“电影索尼克”般的翻身之作。在我看来,最好的办法就是让游戏价格合理,并祈祷故事能像模像样。”
据一位知名的内部人士最近透露,即将发售的开放世界武士游戏《刺客信条:影》预购势头强劲。尽管距离发售还有数月之余,但有关《刺客信条:影》销售火爆的报道表明了该系列的持久人气,以及育碧为什么继续大力投资该系列的原因。这款游戏最初于2022年9月以临时标题《刺客信条:RED》公布,并于本周早些时候通过华丽的CG预告片和一些开发者访谈正式亮相。游戏设定在16世纪的日本,玩家将扮演两位全新的主角,分别是擅长隐匿刺杀的女忍者直江和主要采用进攻战术的黑人武士弥助。根据一份新的报告,围绕《刺客信条:影》的热度似乎已经体现在销售数字上。内部游戏资讯的Tom Henderson在最近的一条推文中声称,《刺客信条:影》的预购“看起来非常强劲”。虽然他表示“还没有确切的数字”,但他与育碧交谈的消息人士“没有人对它感到失望”。考虑到He
CDPR高级开发者Michal Kalisz(高级首席3D武器美工)近期针对《刺客信条:影》引起的争议发表了自己的看法。然而,后来Michal Kalisz在X上改变了自己对《刺客信条:影》的立场。Michal Kalisz起初批评了《刺客信条:影》的主角设定。他说:“围绕《刺客信条:影》的担忧和批评是合理的,我个人认为它可能会因为历史不准确而对日本文化不尊重。人们,尤其是日本人,有充分的权利反对这样的趋势。”随后Michal Kalisz在X上向粉丝道歉,并表示:“我最近对《刺客信条:影》的评价受到了批评。经过反思并阅读了大家的回复/转发后,我意识到我应该向大家道歉。首先,我承认我没有资格发表声明或讨论此类话题。大家的反馈强调了在表达意见时保持更充分的了解和尊重的重要性。它还向我表明,我们应该更加开放地接受新
之前育碧宣布日本背景的《刺客信条:Red》正式定名为《刺客信条:影》,首部预告片将于北京时间5月16日零点公开。现在网上泄露了《刺客信条:暗影》短视频和艺术图,一起来欣赏下吧!视频欣赏: 《刺客信条:暗影》短视频展示了日本稻田和山脉,艺术图则展示了男性武士弥助和女性忍者直江。 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PC(育碧商城)、PS5和XSX|S,首发时不会登陆Steam。
《刺客信条:影》采用双主角设定,武士弥助和忍者奈绪江。近日育碧副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他透露如果玩家愿意的话,可以在游戏大部分时间里选择自己喜欢的主角游玩。 Lemay-Comtois说:“如果你只想扮演一个角色,你可以在游戏大部分时间里都这样做。我们并不会强迫玩家来回切换。” “有些情况下使用奈绪江肯定会更好。比如在一个黑暗洞穴里有一群强盗,你当然可以使用弥助,但如果你使用奈绪江,完成任务会更快。因为在黑暗中潜行,会有一些提示。除了特别为二人量身定做的故事任务之外,我们不会指定谁需要出战,这取决于玩家。” 《刺客信条:影》故事发生在16世纪日本安土桃山时代,玩家将经历弥助和奈绪江相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,
育碧新公布的《刺客信条:影》选用黑人武士作为男主的设定,再次引爆了海内外网友对ZZZQ的批评和讨伐。然而这个时候IGN(美国总部)韩裔记者MATT KIM发文,力挺育碧的决定,站在了玩家的对面。这名编辑要求玩家“不要因为《刺客信条:影》男主不是亚裔而假装生气”,“仅仅再增加一个日本武士英雄对亚洲角色的代表性毫无帮助”。 《刺客信条:影》公布后,其黑人武士男主搭配女性忍者角色的设定引发了关于亚洲人在电子游戏中形象塑造的讨论。虽然亚洲角色整体缺失值得关注,但本文认为仅仅加入另一个武士英雄并非解决之道。IGN记者在本文中呼吁,游戏领域亚洲角色形象塑造应该细致化,不应该仅仅满足于“武士”这种刻板印象。IGN报道“太长省流量版”过度使用的套路与错失良机 仅仅聚焦于武士和忍者的刻板形象限制了塑造亚洲角色的潜力。许多西方开发
《刺客信条:影》黑人武士弥助在日本引起很大争议,有人发请愿书呼吁中止该作发售,有超过10万人响应。对此育碧已于7月23日对此事进行了致歉,并做出解释。 关于《刺客信条:影》的争议,也牵涉到历史问题。日本大学法学部副教授托马斯·洛克利(Thomas Lockley)曾在自己书中提到:“在日本战国时期,当地名士为了彰显权力,兴起了使用非洲奴隶的潮流”。对于这个说法,有历史学家抨击其是诽谤,并担心“虚假历史”传播。对于托马斯·洛克利的著书,日本党派“从NHK手中保护国民的党(NHKから国民を守る党)”的参议院议员滨田聪认为,如果把想象写出来的东西当成史实、并在全世界流传开来的话,伪造的历史就会变成真正的历史。 对此滨田聪就此事询问了一些官方部门的意见,文部科学省回应称:“一般来说,如果家用游戏的内容被怀疑违反公序良俗
《刺客信条:影》公布后,其游戏性和次世代画面让人称赞,该作也是刺客系列首款使用光追技术的作品。尽管如此,在首部预告曝光后,这款游戏还是引起很大争议。 许多日本粉丝并不喜欢这部预告,他们不断吐槽,声称弥助根本不是一位武士(贵族阶级)。日本人在弥助路过时还向他鞠躬,这是对日本文化的不尊重。有一位日本历史学家更是在网上大骂弥助,这立即引起育碧的关注,并很快在推特上封杀了他。日本玩家非常珍视自己的文化和价值观,因此他们希望育碧能更准确地描述过去时代。日本历史学家山本健二(Kenji Yamamoto)详细研究过日本历史,因此他的意见比其他人更有分量。他曾多次在推特上大骂弥助,引发争议。山本健二最近透露,在他说出真相后,育碧官方封杀了他。山本健二说:“《刺客信条》官方因为我说了真话,而封杀了我。我一直认为,弥助不是武士。
《刺客信条:影》自公开后便争议不断,从要求取消游戏的请愿书到粉丝们极度反感。最近黑人弥助的武士身份再次成为争论焦点,有报道称,他的整个故事都是历史学家托马斯·洛克利(Thomas Lockley)编造的。 据报道,托马斯·洛克利发挥自己的想象力,编造了关于弥助的信息。并引用到他的传记小说《传奇黑人武士弥助》(African Samurai:The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan)里,该书于2019年出版。 据悉,托马斯·洛克利发是日本大学法学部副教授。最近有证据表明,在他的传记小说出版之前,他曾多次修改关于弥助的wiki资料,以逐渐改变人们对弥助的看法。然后他又将这些资料内容引用在自己的小说里,做得有模有样,可谓“引
近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采访,他表示在新技术的帮助下,《刺客信条:影》将成为刺客系列中画面最精致的游戏。 Karl表示,他们将创造出一个美丽的日本,这给了开发者创造的空间,让他们能运用各种不同的光影元素。不仅于此,还能更细致表现自然的动态。《刺客信条:影》故事背景设定在日本,此前育碧开发者从未处理过如此多的树木。或者换句话说,从未处理过如此多的数据。 由于《刺客信条:影》中有季节变化,所以育碧开发者需要更多数据来同时、不间断地处理多件事情。通过使用最新技术,他们得以实现愿景,实现对这款游戏的雄心壮志。育碧利用Anvil引擎进一步提升了游戏质量、增加粒子数、打造更具真实感的氛围、塑造场景的季节变化,游戏画面表现也迎来大幅进化。在实时RTG和实时光照技术的加持下,更精细地呈现光影效果,并
《刺客信条:影》首个预告公布后,黑人男主弥助受到很多争议。近日官方推特发布新视频宣传日本文化,展示了男女主角的身姿。一起来看看吧!男主视频: “通过外来者弥助的眼睛探索16世纪日本。追随刀锋,走武士之路。” 女主视频: “隐身、袖剑、抓钩,与奈绪江一起遵循忍者之道。” 然而在评论区,许多网友却疯狂嘲讽起来。有人表示:“男主不是日本人,居然还带日本人领略日本文化”“什么时候宣布索马里DLC?”“外国人教日本人如何成为武士!”“哇哦开什么玩笑,这太疯狂了” “垃圾游戏,不玩”“为何不干脆做一款非洲刺客信条,因为没有伟大的黑人文明……我是说,因为黑武士看起来很酷……”“奈绪江只是为弥助提供掩护,他是育碧唯一在乎的角色。”
近日《刺客信条:影》制作人Karl Onnée接受外媒GamesIndustry采访,谈论了游戏的方方面面。Karl表示《影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。 就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl表示:“时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为从构思到制作,并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个很好的平衡点。”《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,
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