育碧于近日在海外版抖音 Tik-Tok平台上发起了一项《刺客信条:影》的玩家配音竞赛活动。公司承诺获胜者能够参与游戏的正式配音,饰演次要 NPC 角色。 参赛者需要在 7 个语言中选择一个并关注对应的官方账号,并选择这些账号逐日发布的《刺客信条》系列过长动画其中之一,然后使用 Tik-Tok 上的配音功能记录自己配音的视频,并附上活动标签发布到自己的账号上。团队将为每个语种挑选最佳演员。育碧将会让获胜者免费飞往伦敦,在专业教练的指导下接受声音培训并进行录音。虽然这个机会对于许多玩家和粉丝来说看起来相当不错,但配音行业的专业人士们对此提出了批评,指控育碧试图让人们无偿工作。 据 Destructoid 报道,《刺客信条:英灵殿》英文配音演员 Rufus Wright、《火焰纹章:英雄》演员Jennifer Cat
《刺客信条:影》掀起的争议至今仍未消退,尤其是黑人主角弥助的武士身份,成为了争议中的焦点。近日海外社交新闻站点Reddit的“刺客信条”板块,因“厌倦了这种无休止的乏味讨论”,决定发布新规,禁止辩论相关问题,并且敲定弥助的武士身份。在新规中提到,《刺客信条》系列本就是历史小说的性质,因此虽然会有基于现实、甚至稍微注重准确性的地点、事件和人物,但为了使电子游戏更有趣,它们的描述在很大程度上被夸大了。声明中还用强调此前作品中的主角都是虚构角色,唯独新作《刺客信条:影》中的弥助引入了真实历史人物,但并不代表弥助不适用以上的规则。虽然育碧此前也针对《刺客信条:影》掀起的争议发布了官方声明,强调“《刺客信条》系列始终着眼于历史汲取灵感,而非完全照搬史实”,以及打太极表示弥助的武士身份“是一个值得争论和讨论的问题”。但Re
《刺客信条:影》首个CG预告已经发布,让我们首次看到了两位主角,分别是女忍者奈绪江和武士弥助。虽然育碧尚未展示游戏玩法,但透露了一些细节,例如玩家可以在二人之间无缝切换,他们还拥有独立的技能、装备和升级系统。不过,本作还引入了两个非常有趣的机制。第一个是建立间谍网络,这些间谍将在玩家寻找猎杀目标时「成为您遍布各地的耳目」。玩家还可以招募拥有「独特能力」并协助完成任务的盟友。这听起来有点类似于《刺客信条:兄弟会》的兄弟会系统,只是盟友可能不会死亡。第二个机制是可自定义的忍者组织藏身之处。您可以完全自定义其布局、配件和装饰,还可以训练您的「手下」并制作装备。玩家也可以与角色互动,这又有点类似于《刺客信条:英灵殿》的聚居地系统。
《刺客信条:影》在日本面临着巨大的批评浪潮,自然而然,这款游戏在日本的预购量不会好。然而,育碧为了安抚投资人,援引了Sweet Baby公司的一名专家的消息,告诉投资人这款游戏在日本的预购量很强势。《刺客信条:影》因为很多因素激怒了日本玩家(从选角使用黑人武士到盗用日本民间团体素材),虽然最近育碧不断称他们非常尊重日本历史文化,但当地玩家并不买账。批评人士称育碧更多是为了解决西方玩家的担忧,而不是倾听日本玩家的反馈。本月初时,就有报道称《刺客信条:影》在日本预购惨淡,现在育碧却援引了政治正确公司Sweet Baby公司的数据,称该作在日本的预购量“看起来非常强势”。育碧这一说法遭到了外界的质疑,许多玩家表示育碧选择一个外部的“专家”,而且这个人还是来自Sweet Baby公司,很难有公信力。有玩家认为育碧应该选
今天凌晨,育碧正式公开了刺客信条系列最新作,《刺客信条:影》这款设定在日本战国时期的游戏,也与系列作品一样会发售不同售价版本。那么,不同版本之间有什么区别呢?让我么一起来了解一下。 首先是《刺客信条:影》标准版,该版本售价348元,包含基础游戏内容及预购奖励任务"忠犬伸冤"。该预购任务的具体内容尚未公布,预计不会太过重要,所以不必强求预购。 然后是《刺客信条:影》黄金版,黄金版售价548元,除了基础游戏和预购任务外,还包括了游戏季票和提前3天游玩的特权。季票中将提供一个额外的推出任务以及之后的两个DLC内容。对于计划全程跟进本作的玩家来说,这个版本是不错的选择,相比单独购买会有一定折扣。 最后是《刺客信条:影》终极版,终极版售价648元,在黄金版的基础上新增了终极套装。这个套装中包含了两位主角的全新装备和武器
近日育碧正式公布了今年科隆游戏展的参展游戏阵容,《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》将在6.1展厅的育碧展台上以主题展区进行展示,现场还有特别拍照打卡点和礼品相赠。 《星球大战:亡命之徒》展区设立了100个试玩机位,其中有适合轮椅使用者的试玩机位,并可按需提供Xbox无障碍控制器,玩家可试玩游戏中的一个任务。而在《刺客信条:影》展区中,育碧将在可容纳400名观众的小剧场中展示这款游戏,让玩家体验和了解弥助和奈绪江这两位主角的不同游戏风格。 作为科隆游戏展的一部分,欧洲彩虹六号联合决赛将与8月23日在现场举行,来自欧洲的两支最强战队将在现场争夺20000欧元的奖金。此外现场还为Coser们提供了特别活动:摄影师eosAndy和育碧将在《刺客信条》展台提供免费照片拍摄服务。所有参加《刺客信条》Cosplay的玩
在《刺客信条:影》中,天气对育碧来说是一件非常重要的事情,主要是因为一个名为Atmos的新奇工具,它可以实现完全模拟的天气并影响游戏玩法。《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受采访时表示,游戏的天空是一个重点关注对象,因为它们“代表了一个主要的视觉元素,极大地提升了视觉质量感和沉浸感”。丹塞罗还补充说,对逼真云彩的模拟将帮助育碧打造一个“不断变化的动态世界”。那么,与该系列早期的游戏相比,育碧在设计《刺客信条:影》的天空时有什么不同呢?显然,这一切都归结于本文开头提到的那个Atmos技术。《刺客信条:影》的技术负责人马克西姆·博杜安解释说:“在《刺客信条:影》中,整个天气都是模拟的,这意味着云彩是动态的,并且会随着时间演变。……Atmos不仅驱动着你在天空中看到的云彩,还驱动着整个天气(降水、风、地面上
昨晚,育碧发布了有关《刺客信条:影》的大量新信息,除了有关开放世界、角色和游戏各个版本的详细信息外,育碧可能还确定了该作在游玩时需要全程联网。根据PlayStation的商店页面显示,PlayStation将《刺客信条:影》归类为“需要在线游玩”的游戏,此标签通常用于需要始终保持网络连接的在线游戏,而且与“可以在线游玩”标签不同,“需要在线游玩”表明网络连接不是可选项,而是必要项。此外,来自Resetera的信息证实了《刺客信条:影》实体版安装需要网络连接,作为参考,同样实体版安装需要网络连接的《阿凡达:潘多拉边境》却并没有标注“需要在线游玩”,它标注的是网络连接是可选项的“可以在线游玩”。这一发现表明育碧可能想把《刺客信条:影》设置为纯在线游戏,而且这还可能与《刺客信条:无限》项目有关,该项目类似于R星的GT
日前正式公布的以日本为背景的《刺客信条:影》将由育碧魁北克领导和开发,而实际上,育碧内部还有15 家工作室在多年期间参与了开发工作。根据游戏官方网站显示的所有参与游戏的开发商,除了育碧魁北克外,其他支持工作室还包括:· 育碧贝尔格勒(塞尔维亚)· 育碧波尔多(法国)· 育碧布加勒斯特(罗马尼亚)· 育碧成都· 育碧马尼拉(菲律宾)· 育碧蒙彼利埃(法国)· 育碧敖德萨(乌克兰)· 育碧大阪(日本)· 育碧浦那(印度)· 育碧上海· 育碧新加坡· 育碧索菲亚(保加利亚)· 育碧东京(日本)虽然育碧官方并未解释为何《刺客信条:影》需要多达15 家支持工作室,但根据 Insider Gaming 分析,这很有可能是由于游戏采用的“AnvilPipeline”引擎,据称它将“把《刺客信条》系列统一为一个整体”。因此可能
Ubisoft最新宣布的《刺客信条:影》,故事设定在16世纪日本,为玩家呈现了两位截然不同的主角人物。 角色介绍: 作为系列首次登场的实际历史人物,黑人武士・弥助(Yasuke)与来自伊贺忍者世家的女性忍者・奈绪江(Naoe)将带来各自独特的游戏体验。从游戏方面来看,弥助作为一名武力出众的武士角色,擅长正面交战,甚至可以撞破门扉、打败多名敌人。而奈绪江则更专注于潜行隐藏,她是唯一一个拥有隐藏刀的角色。两人的特点鲜明,能充分满足玩家在战斗和隐藏方面的不同需求。在叙事层面上,由纪介作为16世纪抵达日本的外国人,必将经历对这个陌生国度的发现和理解。这与玩家自身的探索体验产生了很好的呼应。而奈绪江则是来自被统治者大谋杀灭的伊贺忍者世家,充满了激烈的情感和决心,与由纪介的谨慎沉稳形成鲜明对比。看起来《刺客信条:影》将通过
根据外媒Insider Gaming的最新报告称,《刺客信条:RED》可以确定将在今年的Ubisoft Forward上公布其官方游戏玩法。据消息人士透露,内容创作者和媒体将在夏日游戏节的一周内亲身体验该游戏,预览禁令将于6月12日解除,而今年的Ubisoft forward将于6月10日举行。 在今年3月,Insider Gaming还爆料过《刺客信条:RED》将拥有两位主角,男性主角是武士弥助,女性主角是忍者直江,都以现实人物为原型。
《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文
《刺客信条:影》现已开启预购,官方宣布这款最新单机游戏将于今年11月15日正式发售,而根据国外零售商GameStop和百思买实体游戏封面,《刺客信条:影》实体版需要联网才能安装。实际上单机游戏需要联网才能安装这种情况已经司空见惯。育碧最近的游戏《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:法外狂徒》也都是如此。《阿凡达:潘多拉边境》需要一次性联网下载首日补丁,才能开始游玩。对于许多玩家来说,这并不是问题,因为他们的系统几乎始终是联网状态。不过,和其他在线游戏一样,它也会引发保存问题,因为如果服务器被关闭,这款游戏似乎就没法再玩了。今年3月,育碧公司表示,“由于即将到来的服务器基础设施和许可限制”,它将“停止运营 ”在线游戏《飙酷车神》。
在最近一次采访中,育碧透露其计划作为《刺客信条》系列核心生态系统的应用《刺客信条:无限》现已更名,现在它被成为“ANIMUSHUB”。无论名字为何,它的功能依然没有改变,将充当《刺客信条》所有作品的启动应用,类似《使命召唤HQ》一样。该消息是由育碧副总裁执行制作人 Marc-Alexis Côté 证实的。他还暗示这款应用将于11 月 15 日发行的《刺客信条:影》同时推出。该作将包括全新的天气和季节变化,并封建日本为背景,包括双主角。根据实机推测,游戏将是类似刺客神话系列的 RPG 而非纯动作游戏。
近日,育碧发布了《刺客信条:影》的加长版游戏演示视频,擅长对于游戏画面进行评测分析的媒体,Digital Foundry也是第一时间完成了分析评测,该媒体认为这款游戏有了明显进步,不过细节部分仍然需要继续打磨。Digital Foundry的技术分析总结如下:光照系统:游戏采用了光线追踪全局照明(RTGI)技术,但可能采用了基于探针的实现方式,而非完全基于每像素的RTGI。这导致在一些较小物体细节附近的遮蔽效果不太明显。游戏的阴影渲染质量相比之前的刺客信条有所提升,但仍然存在一些明显的级联阴影痕迹和稍显过于硬边的问题。反射效果主要依赖屏幕空间反射技术,存在一些失真和遮挡问题。 几何细节:游戏可能采用了虚拟化几何技术,但在演示视频中很难明显观察到这一特性。游戏世界的几何复杂度和密度明显提升,与上一代作品相比有了
育碧终于在昨天就玩家们讨论许久的《刺客信条:影》ZZZQ问题进行了回应,育碧辩称该作只是一个虚构历史小说,而非对历史的真实再现。然而这个说法和《刺客信条:影》主创们的说法相矛盾。 Twitter上的用户纷纷讨论育碧的最新声明,并得出了各种有趣的发现。用户Majewely指出,育碧不久前发表了完全不同的声明。在之前的采访中,育碧表示,《刺客信条》游戏以准确地展现历史而闻名,最新作品也不例外。而在昨晚的“道歉声明”中,育碧解释说公司从未有意将任何《刺客信条》游戏当成对历史或历史人物的真实再现。 在之前的采访中,《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit在回答“对于玩家来说,这已经是熟悉的设定了,这款游戏在这一设定上有何独特之处”时,他是这么说的:“我们处在战国时代的末期,这是日本历史的一个转折点。《刺客信
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved