最近网上对《刺客信条:影》黑人武士弥助的争议不断,日本历史学家平山悠(Yu Hirayama)也发表了自己的看法,他认为弥助确实是一名武士。 平山悠说,尽管关于弥助的历史文献很少,但毫无疑问他是一名为织田信长效力的武士。平山悠专门从事日本历史时代的研究工作,所以他的观点比大多数人更有分量。 平山悠表示:“黑人弥助的历史文献很少,但毫无疑问他是侍奉信长的武士。无论社会地位如何,只要被主人提拔,就可以成为战国武士。历史文献表明,信长给了弥助俸禄、房子和剑。弥助与信长关系密切,接受俸禄并侍奉信长,显然是严格履行了主仆契约要求。不过弥助不仅仅是仆人,因为他可以携带剑。而当时仆人是不允许带剑的,但弥助是个例外,他还得到了一套房子。” 因此平山悠得出结论,弥助确实是一名武士,曾为织田信长效力。平山悠还说,弥助没有被杀是因为
育碧在今日凌晨放出了《刺客信条:影》的首支预告片,带你进入全新刺客时代。无论身处何地,刺客都只有一条使命:“我们是暗中之影,侍奉光明。”《刺客信条:影》首支预告: 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。公元1467年,战争的火焰在日本开始蔓延。至此,长达100多年的日本战国时代正式拉开序幕。接连的战乱导致群雄并起,祸乱不断,直至一道黑影划破长夜,黎明的曙光终于照耀大地,人们也迎来久违的光明……《刺客信条:影》将2024年于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。视频截图:
推主Access The Animus分享了《刺客信条:影》CG预告片里的四张概念图,这些作品来自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor还曝光了《刺客信条:影》的更多玩法细节:全新全局光照系统让你隐藏于阴影之中全新敌人类型“使者(Servants)”,无法战斗但会示警由于新增击晕选项和潜行暗杀,支持和平通关成对使用武器,允许在两种武器之间快速切换(类似起源和奥德赛?)男主和女主有独立的技能树,提供大量独特技能升级版的Anvil引擎带来新的视觉提示功能(例如通过障子门看到敌人剪影)鹰眼功能可以自由瞄准(或许类似初代作品),但同时存在负面效果
最近卡普空资深开发者冈本吉起(Yoshiki Okamoto)在油管上发布视频,他认为抵制《刺客信条:影》毫无意义,并强调了区分现实与虚构的重要性。许多日本玩家表示失望,并批评他没搞懂现状。 冈本吉起在视频中说:“这是游戏,是虚构的,不是现实。即使织田信长的家徽画颠倒了,那也只是游戏中的织田信长,并不影响游戏乐趣。”。然而他的这番话引起许多日本玩家不满,该视频的点赞数为379,点踩数则为7755。 评论区有人表示:“你对自己的言论不感到羞耻吗?”“你根本不明白为什么它会受到批评?”“《合金装备》里黑人被杀是歧视,《刺客信条:影》日本人被黑人杀就不是歧视?”“这视频八成会被用来宣传一位日本创作者也称赞这游戏,并承认弥助是个武士!”还有网友分析了日本玩家为何如此愤怒,他先从姓氏与文献解释为什么弥助不是武士,这跟肤色
自育碧正式公布《刺客信条:影》以来,让人看不懂的主角设定——黑人武士和女性忍者,引发了玩家对这款游戏的猛烈批评。一个设定在日本封建时代的游戏却没有选择当地的男性作为男主,然而这一切的背后似乎就是所谓的“多元化”在作祟。先有网友人肉出《刺客信条:影》的首席编剧,根据其推特简介,此人毫无疑问是女权主义者,性别方面喜欢用She/Her自称,是切切实实的woke。然而《刺客信条:影》的“正确”并不止首席编剧一人,最近网友Mangalawyer扒出《刺客信条:影》的多元化团队,从叙事总监到首席编剧再到关卡设计师,好家伙,直接是一锅端。值得一提的是,上图左上角文字还提到,育碧为《刺客信条:影》雇佣了LGBTQ+活动家担任顾问,而这个活动家希望挑战“跨代性行为”的道德标准。有趣的是,图片上还有臭名远扬公司Sweet Baby
《刺客信条:影》公布后引来了大量批评,该作的首席编剧和多元化团队成为粉丝攻击泄愤的对象。在最近的采访中,育碧CEO Yves Guillemot谈了网络上对其员工和合作伙伴的“恶意和人身网络攻击”,称这是当前他在游戏行业最担忧的事情之一。周四,Guillemot在育碧官网发布了一次内容广泛的采访,谈到了各种话题,包括《刺客信条》、《不羁联盟》的未来等。他还被问及目前行业让他感到沮丧的是什么,并特别提到了网络骚扰。“我现在担心的一件事是,我们的一些团队成员和合作伙伴遭到了恶意的人身攻击。我想明确表示,育碧以最强烈的措辞谴责这些仇恨行为,我也鼓励业内其他人和玩家谴责这些行为。”当被问及游戏行业让他感到兴奋的地方时,Guillemot指出了不断发展的技术:“作为游戏开发者,我们能够更快地采用和掌握生成式人工智能和云计
Insider Gaming 的编辑,经常泄露行业内部消息的 Tom Henderson 日前发布文章,分享了更多有关育碧即将推出的《刺客信条:RED》引擎的相关消息。他表示该引擎似乎是为《刺客细条》系列的“新时代”而打造的。 据称《刺客信条》系列作为整体不一定会全部转向新引擎,但均会使用名为“AnvilPipeline”的重大流程改进。根据育碧消息人士称,该改进将允许不同的《刺客信条》工作室在统一的引擎分支上工作,而不是使用不同的分支和版本。它还将让《刺客信条》系列未来作品全部肉眼可见的获得光追全局照明和虚拟几何体改进。同时,“AnvilPipeline”也意味着开发团队将需要彻底修改游戏系列中的所有内容,包括新的动画、跑酷系统和动态天气系统等。Tom Henderson 还透露,《刺客信条:Red》战斗将类
《刺客信条:RED》将把玩家带入到引人入胜的日本封建时代,此前有传言称该作将于11月推出,首个预告将于5月公布,首个实机演示将于7月公布。近日有一位参与过这款动作游戏早期测试的用户,透露了游戏主线故事和游戏玩法等细节。 泄密者表示他之所以能成为《刺客信条:RED》的测试者,是因为他与育碧团队的一位开发者是朋友。然而他不了解该项目幕后情况、游戏计划等。他只是拿到了游戏早期版本,该版本已接近完整,包括许多供玩家参与的活动。以下是泄密者提供的情报:故事 游戏中可能有一个教程任务,时间设定在1450年-1470年之间。游戏中有几个重要的时间跳跃,通过过场动画展现出来。女主角直江(Naoe)的序幕涉及到她年幼时村庄被焚,然后时间跳到她成年后。 玩家能了解到她的动机以及她为什么要追随圣殿骑士团。序幕以画外音的战斗口号开始,
《刺客信条:影》几个月之后就要发售了,作为育碧今年最受争议的游戏(从主角到历史准确性),《刺客信条:影》的预购量似乎也因这些问题而受到影响。根据Side Scrollers Podcast的Craig Skistimas爆料,《刺客信条:影》的预购量似乎很拉胯。他透露,这个信息来自一位在美国人口最稠密地区高流量游戏商店工作的人。他的消息来源告诉他,在他们全国性大型连锁店中,《刺客信条:影》在全公司的 Xbox和PS5上的预订量总计不到800份。他们有超过900家店。每家商店的预订量不到1笔。虽然我们建议对这一信息持谨慎态度,但育碧在谈及预购情况时对预购数字的谈论相当犹豫。在最近的投资者电话会议上,当CEO Yves Guillemot询问《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》的预购数字时,该公司没有给出明确的
近日《刺客信条:影》官方公布了全新的概念艺术图,并配文:“探索封建日本的美丽世界及其所有秘密”。新艺术图展现了壮观绝美的游戏场景,一起来欣赏下吧! 值得一提的是,上图中出现了日本猴子,评论区有人吐槽:“日本猕猴没有长尾巴”“这是东南亚猴子吧?除非你像进口弥助一样进口它们”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。新艺术图:
《刺客信条》官推分享了一段最新的《刺客信条:影》跑酷片段,展示了女主奈绪江在屋顶跑酷片段,在此过程中女主奈绪江可以使用抓钩实现更流畅的跑酷。国外玩家在看到后大多数都是不满意。许多玩家指出,这一作的跑酷“太飘了”,缺乏“重量感”,对环境和着陆点没有任何反应,而且砖瓦也没有从上面掉落,育碧还需要更多细节。 也有人指出育碧做了这么多的《刺客信条》,你以为跑酷系统应该非常完善了,然而实际情况竟然是一代不如一代 甚至有玩家拿其和《镜之边缘》对比,认为后者好多了:
近日育碧魁北克副总监Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信条:影》陆地面积要小于《刺客信条:英灵殿》,但整体面积(包含水域)与《刺客信条:起源》相当。 他说:“《刺客信条:影》的地图面积与《起源》差不多大,陆地面积比《英灵殿》要小。日本周围有一些水域,但不像《奥德赛》那样有一半是水域。”Lemay-Comtois还表示:“日本的山地很多,有小山脉和山谷。我们对日本山区进行实地考察时发现,大部分有趣的东西都在山谷中。某些山顶上有一些很吸引人的寺庙,虽然大部分地方十分陡峭,荆棘丛生,难以攀登。”Lemay-Comtois称《刺客信条:影》不会把故事扩展到整个日本,将集中于日本中部。他们对游戏地域有一个大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他们在游戏中建造了许多城堡,其占地面积非常大。 《刺客信条:影》
之前《刺客信条:影》首部预告公布,黑人武士弥助和女忍者奈绪江登场亮相,这也意味着游戏将围绕黑人和女性展开。然而本作被贴上了“觉醒文化”和“无礼”的标签,在网上引起热议。 注:觉醒文化通常代表对性少数群体、种族多样性的支持,也就是为LGBT+撑腰的代称。 大多数的谩骂都是围绕黑人武士弥助展开的,许多玩家开始抵制《刺客信条:影》。有人对在日本封建时代背景下让他们扮演一个黑人很不满,尽管这个角色是日本历史上的一个关键人物。有人认为育碧让一个非日本本土的人扮演主角不合适。 还有人说弥助其实不是武士,他只是织田信长的家臣,这多少有点不尊重日本文化。然而也有人反驳称,弥助是织田信长的家臣,本质上是将军或领主的保镖或贴身仆人,在日本历史上可以被视为武士。弥助不属于武士家族,但这并不意味着他不是武士。《刺客信条:影》将于11月
《刺客信条:影》有男女主角可玩,此外还有非常有趣的角色扮演元素,据创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)称,玩家可以在游戏某时刻决定男主或女主是关键人物。 在《刺客信条:影》中,玩家将能决定两个主角中哪一位对整个故事更重要。选择男主或女主在某些故事时刻发言或行动,这不会影响全局剧情或事件,但会产生一些局部影响。比如,男主或女主在对话时可能有不同的台词,他们将为玩家提供完全不同的故事进展线索。 此外乔纳森·杜蒙特还透露了男主和女主的一些玩法细节,比如黑人武士弥助也会跑酷,比奈绪江更大胆。而奈绪江则可以使用抓钩实现动态摆荡,可解决谜题、并快速攀爬而不被发现。 弥助可以用武器完成防御和招架。奈绪江可以正面战斗,但不能防御和招架,不过她能化解敌人的攻击。弥助和奈绪江有各自的技能树和装备,但是共享经验值
尽管《刺客信条:影》的首个预告在日本地区遭到了日本玩家的强烈批评和抵制,但该作目前已经成为日本亚马逊PS5游戏畅销榜第一名,并且这还是在游戏标准版售价1.5万日元(约合人民币697元)的情况下达成的。另外,该榜单前10名中有三个都是《刺客信条:影》,其他两个分别是第5名的亚马逊限定版和第9名的黄金版。与此同时,《刺客信条:影》还在其他地区的亚马逊PS5游戏畅销榜上表现出色,目前黄金版位于全球亚马逊PS5游戏畅销榜第6,标准版位于第10。 在针对《刺客信条:影》的争议中,不少日本玩家认为该作的背景设定在日本,但主角却不是日本人而是黑人,这让他们无法接受,事实上这也是刺客信条系列自诞生以来,主线游戏首次出现主角不是“当地人”的情况。另外,主角弥助的是否具有武士身份也是争议热点之一,有玩家认为历史上弥助只是织田信长的
自《刺客信条:影》公布以来,玩家很早就因为该作的主角选择问题(黑人武士和女性主角混搭)将其定义为Woke,没有尊重日本文化。后来又不断地被玩家曝光更多可以证明其Woke身份的事实,比如首席编剧是女拳,多元化团队就囊括了叙事总监,首席编剧,关卡设计师等重要职位。而今天,玩家又发现《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+。 育碧《刺客信条:影》官网刻意提到了双主角的“爱情观”。官网称黑人武士弥助和女主奈绪江“在爱情方面,他们也会吸引不同类型的人,也会被不同类型的人吸引。通过这对搭档,玩家将体验到多种关系”,暗示两大主角都是LGBTQ+。双性恋非二元黑人武士,他还是来了!更进一步的证据是,育碧还请来了达特茅斯大学副教授Sachi Schmidt-Hori当该作的顾问,而此人是一名LGBTQ+活动家。根据她的简历,
育碧刚刚发布了其正在开发的刺客信条新作游戏《刺客信条:影》的官方 13 分钟加长版实机演示视频。在这段视频中,我们将看到扮演弥助时的战斗机制和使用直江时的潜行机制。 《刺客信条:影》的故事发生在 16 世纪日本安土桃山时代。在这款游戏中,玩家将经历直江和弥助相互支持冒险战斗的故事。在战国末期动荡的背景下,这对搭档将发现他们共同的命运,为日本开创一个新时代。扮演弥助时,玩家将以精准有力的方式打击敌人。玩家可以使用他的战斗技能来攻击、格挡、招架并击败你的敌人。此外,玩家还可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家将利用噪音、光线和阴影来躲避敌人的侦查,因为敌人会对周围不断变化的环境做出反应。苦无、手里剑和烟雾弹来分散守卫的注意力,使用抓钩和跑酷技能渗透敌人的基地,并使用袖剑刺杀你
《刺客信条:影》自公布后便备受批评,尤其是男主弥助的争议很大。日本粉丝认为育碧对历史进行了调整,选用弥助作为主角是个错误,没有资料可以证实他是武士。因此许多人预测这款游戏在日本推出时会遭遇失败,现在看来确实如此。《刺客信条:影》在日本很难获得预购订单。 据亚马逊日本页面数据显示,在过去一个月内,仅有100多人预购了《刺客信条:影》PS5版,远远低于同期发售的其他游戏。这也表明其在日本并不受欢迎。作为对比,同期发布的《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》表现强劲,其PS5版和Switch版总订单已超13000份。 育碧现在的处境不容乐观,而《刺客信条:影》很可能会让情况变得更糟。之前育碧称这款游戏不符合史实,随后又改口称其符合史实。许多人认为《刺客信条:影》也会像《星球大战:亡命之徒》那样失败,但业内人士Tom He
今天(6月10日)在Xbox游戏展上,《刺客信条:影》首个实机演示公布,展示了日本美景、过场动画和两位主角战斗场景。在明天育碧发布会上,还将有新的实机演示,敬请期待。实机演示: 《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计,将呈现一个真实且丰富的历史背景,还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。本作将于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。视频截图:
近日,育碧公司的首席执行官Yves Guillemot在接受采访时透露,该公司正在计划推出多款经典《刺客信条》游戏的重制版。 Guillemot表示:"玩家们可以期待一些重制作品的推出,这将让我们回顾过去创造的游戏,并为其带来现代化的升级。我们之前的《刺客信条》作品中蕴含着丰富的游戏世界,这些都值得被重新洗礼。"他同时表示,未来玩家们可以继续期待到来的《刺客信条》系列作品会有更多样化的体验。除了先前公布的《刺客信条 幻景》这种规模较小的作品外,还将有《刺客信条 影》这样更为宏大的新作。Guillemot说道:"我们的目标是让《刺客信条》游戏能够更频繁地推出,但每次体验都不会相同。包括我们之前宣布的《刺客信条 Hexe》,它将会是一款与《刺客信条 影》完全不同的游戏。我们将会给玩家们带来一些意想不到的惊喜。"值
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