2024年3月,英伟达表示《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3和Reflex,以及光线追踪效果。现在开发团队表示游戏在发布时将支持DLSS 3.5。DLSS 3.5能更加有效的提升视觉效果,英伟达表示,光线重建所使用的数据是DLSS3的五倍。游戏将结合额外的游戏和软件引擎数据识别光线追效果,将更加逼真。《星球大战:法外狂徒》故事背景设置在《星球大战:帝国反击战》和《星球大战:绝地归来》之间。玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯・维斯”,与好搭档尼克斯一起,在凶险宇宙中寻求自由,设法开启全新生活。玩家可以通过战斗、偷窃或是智取,在银河系各大犯罪集团间自由周旋,并登上银河帝国系最高通缉名单。《星球大战:法外狂徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(育碧商店和Epic商店)。
《星球大战:亡命之徒》已经正式发售,作为育碧出品的《星战》游戏,难免不让人和EA重生娱乐的《星球大战绝地:幸存者》相比。以下是油管频道Dan Allen Gaming分享的对比视频,对比方面包括:0:00 - 游泳(《星球大战:亡命之徒》无法游泳)0:43 - 和同伴的互动1:13 - 收起武器1:41 - 空闲动画2:17 - 高处跳跃2:35 - 角色是否能粘泥3:05 - 特殊能力3:32- 从背后潜行击杀4:02 - 撞到NPC4:30 - 抚摸动物5:05 - 武器自定义6:11 - 治疗动画6:25 - 头发物理7:04 - 死亡7:23 - 外观选项8:03 - 灌木和树木物理8:41 - 跑酷和摇摆10:01 - 沙子物理11:12 - NPC饮食11:48 - 骑动物12:21 - 水面物理1
在周一Ubisoft Forward展示会上发布预告片后,《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受了外媒VGC的采访,其中Julian Gerighty提到《星球大战:亡命之徒》的通关时长大约在25至30小时,而完美通关的时长大约是50至60小时。 Julian Gerighty在采访中表示:“这不是《刺客信条》的史诗,不需要200个小时的游戏时间,因此我们能够真正专注于细节,也许可以用一个较小的团队来集中精力完成一些可管理的事情。”《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
在推出前后,《星球大战:亡命之徒》都收到了大量批评,而在社交媒体上,几乎没有人讨论这款游戏。除了政治正确外,《星球大战:亡命之徒》很多游戏机制都遭到抨击,比如糟糕的潜行,很早就逼迫玩家潜行任务。由于批评声太多,育碧甚至不得不关闭了该作发售宣传片的评论,并禁用了不喜欢(Dislike)。 《星球大战:亡命之徒》因为很多原因被批评,其中一个就是育碧太过专注于“现代观众”,忽略了老一辈的传统粉丝。其他方面还有技术问题和基本的玩法选择,该作在现代主机上为了实现60FPS只能牺牲画质,很多时候分辨率只有720P。而在社交媒体上,玩家分享大量Bug视频。有的视频展示主角从背后解决敌人时动作会漂移,有的展示敌人中枪后死掉但身体一直在站立抽搐,还有的展示主角和NPC面部动画过于糟糕,欠缺打磨。外媒表示,育碧不应该关闭评论,正确
《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)RalphMcQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”
《星球大战:亡命之徒》的抢先体验现已开启。外媒 Gamespot 总结了游戏战役完成的所需时长,以及所有主要的任务列表。《星球大战:亡命之徒》战役将包含19 个主线任务。根据总结,完成《星球大战:亡命之徒》大约需要12 至 15 小时,这是仅完成故事主线,部考虑支线任务的情况。对于想要看到主线和主要支线任务剧情的玩家,通关时长约为16 至 25 小时。而想要 100% 游戏内容的玩家来说,游戏时长最长可达 40 小时。这对于一款育碧称为“开创性的开放世界”游戏来说并不算特别长。购买了黄金版或终极版的玩家现已可以提前体验游戏。《星球大战:亡命之徒》将于8 月 30 日面向所有玩家解锁。
育碧今年的3A游戏《星球大战:亡命之徒》彻底刷新了“3A游戏”的下限。这款开放世界《星战》游戏不仅玩法简单重复,而且几乎没有任何最起码像样的设计,侮辱了购买这款游戏玩家的智商。在机制设计方面,《星球大战:亡命之徒》更是全方位的倒退,日前有油管频道发布了一个对比视频,对比了育碧十多年前的老游戏《刺客信条:兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)。真是不比不知道,一比吓一跳,《星球大战:亡命之徒》作为2024年的现代游戏竟然被十多年前的老游戏全方位吊打。对比视频:场景一:路人NPC《星球大战:亡命之徒》:朝着NPC扔手雷,NPC安然无恙,傻傻坐立,毫无反应 《刺客信条:兄弟会》(2010):杀害平民,路人吓得一哄而散 《刺客信条4:黑旗》(2013):瞄准平民NPC,NPC会吓得举起双手,动作和表情能
育碧为其正在开发的星球大战新作《星球大战:亡命之徒》发布了 10 分钟的实机玩法视频以及4分钟的概览预告片。这段加长版实机演示展示了一些游戏环境和一般机制。《星球大战:亡命之徒》的故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。在这款游戏中,玩家将探索银河系中不同的行星,既包括电影中的代表行星,也有新的不知名行星。玩家将扮演凯-维斯,一个寻求自由和开始新生活的亡命之徒。在维斯身边,玩家还将找到她的同伴尼克斯。玩家将与银河系的犯罪集团斗智斗勇、偷盗和智取,成为银河系的头号通缉犯。游戏提供光线追踪效果,并且支持DLSS 3.5光线重建。 Ubisoft 和 NVIDIA 尚未分享有关这些光追效果的任何其他细节。《星球大战:法外狂徒》将于 8 月30 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。《星球大战:
近日《星球大战:亡命之徒》媒体评分解禁,IGN评7分,VGC评6分、VG247评8分等,而GamersRD打出了3分差评。许多媒体表示该作有许多不足之处,比如战斗重复、世界空洞等。 有网友吐槽称::“什么垃圾游戏,是谁给它优化的?猴子?”“这款游戏竟然在PS商店热销榜位居第四,总有人愿意付费。这也是为何总会有劣质3A游戏出现的原因。”不过也有一些人力挺《星球大战:亡命之徒》,国外游戏博主El Analista De Bits表示《星球大战:亡命之徒》是一款很棒的游戏,玩家喷它只是因为该作是育碧开发的。 El Analista De Bits说:“不管怎样,《星球大战:亡命之徒》都是一款伟大的游戏,如果它不是育碧开发的,就不会受到那么多的批评。有些人的仇恨是荒谬、夸张的,近乎可笑。”
育碧最近公开了即将推出的《星球大战:亡命之徒》完整 PC 配置需求,从最低限度到最高画面设定。唯一共通的需求是65GB 固态硬盘存储空间。 以下为完整的配置需求:最低配置· 画面设定:1080p分辨率 30 FPS,低画质,超级分辨率设定为“质量”· 显卡:GeForceGTX 1660 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB / Intel Arc a750 8GB (ReBAR 开)· 处理器:IntelCore i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600· 内存:16 GB(双通道)· 系统:Direct12 的 Windows 10/11· 固态硬盘空间:65GB推荐配置· 画面设定:1080p分辨率 60 FPS,高画质,超级分辨率设定为“质量”· 显卡:GeForceRTX 4
育碧《星战》游戏《星球大战:亡命之徒》将于8月30日正式解锁发售,昨晚该作的媒体口碑解禁,表现不如人意,基本上还是没有突破育碧的公式化设计。虽然有媒体称赞《星球大战:亡命之徒》的视觉效果,但看起来该作的性能和技术优化还是存在问题的。根据外媒的测试,《星球大战:亡命之徒》在4K分辨率下吃了20GB显存。如上图,可以看到PC版游戏在默认3440x1440超宽分辨率下占用了超过15GB显存。当使用英伟达DSR 将分辨率更改为4K来模拟4K的要求时,显存消耗跃升至21GB。由于RTX 4090配备了24GB显存,所以这仍然可以玩,但引发了对游戏优化的质疑。这种显存消耗对英伟达用户来说是一个问题,尤其是因为大多数中档N卡都提供8GB显存。此外,游戏在1080p高设置下也很容易消耗更多显存。
《星球大战:亡命之徒》简陋的潜行玩法让玩家觉得不可思议,再怎么说育碧也是潜行类游戏的行家,旗下的《刺客信条》、《细胞分裂》系列游戏其中一个核心机制就是潜行。这种倒退实在令人摸不着头脑。今日推主@Mangalawyer发布了一段视频,对比了2010年的《细胞分裂:断罪》、2013年的《细胞分裂:黑名单》和2024年的《星球大战:亡命之徒》这三款游戏的处决动画。视频:推主@Mangalawyer补充说:“《细胞分裂:断罪》优先在狭小空间内通过智能AI和非脚本互动进行徒手格斗。例如,关灯让房间变暗击败对手。在开放世界游戏中,这种细节水平已经丧失殆尽。我们需要更多的小型3A游戏。” 不过有网友认为这根本不是“开放世界”的问题,而是育碧的游戏设计师太懒。网友:十年前的团队更致力于创造更好的沉浸式体验,而今天这一理念不再那
很长时间以来育碧一直是玩家批评的对象,这家法国游戏公司接二连三地陷入各种争议。考虑到该公司今年要推出的两个大作——《星球大战:亡命之徒》和《刺客信条:影》都迎来了对ZZZQ的声讨和抵制,育碧今年的烦心事会很多。近日国外游戏记者DestinLegarie发推表示,他周围的人很少讨论《星球大战:亡命之徒》这个游戏,考虑到这个游戏已经发售了,这有点不可思议。这意味着粉丝们至少对育碧的《星战》游戏不是那么感兴趣。随着评测解禁,社交媒体上充斥着关于《星球大战:亡命之徒》的大量细节。原以为玩家会进一步讨论该游戏,但事实似乎并非如此。 事实上,许多玩家分享了bug和技术问题片段。这些片段中的潜行也相当笨拙,导致周围出现负面情绪。此外,该作在MTC上的评分也不是那么好。PS5版游戏收录了76家媒体评分,均分76分。
《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty透露,本作中帝国被通过犯罪系统无缝地整合到游戏世界中。当玩家做一些非法的勾当时,帝国就被警告,而帝国在四个地点都设有哨站,如果玩家非法等级过高,那么帝国就会派遣军队去逮捕你。如果玩家杀死了军队,那么犯罪层级就会上升,帝国会派遣死亡暴风兵和更多强力敌人去追捕你。Julian表示本作的犯罪系统和GTA的星级系统相似,共有六个层级。他说:“想想GTA中的警察。如果你开始被看到进行非法活动,那么他们会开始追捕你。如果你杀死了他们,事情会变得更糟。”《星球大战:亡命之徒》将在育碧前瞻会上发布新的实机。
育碧日前分享了即将推出的开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》的新预告视频。 视频深入展示了游戏中复杂的地下世界。首先来看一下玩家将会遇到的一些角色,包括前南方邦联突击机器人ND-5和罪犯头目Sliro,这些角色由开发者直接介绍。还有一些玩家将要对付的犯罪集团,包括Sliro自己的帮派泽雷克·贝什、著名的赫特集团、派克家族、红色黎明和阿西加家族。视频还介绍了声望系统,玩家可以通过该系统与每个犯罪集团建立关系。玩家与他们建立的声望将影响他们对玩家的行为,可能会给玩家提供商品的折扣,甚至允许玩家进入原本不被允许的区域。当然,负面的声誉意味着遇到敌对的帮派时可能会变得棘手和危险。《星球大战:亡命之徒》将于2024年8月30日发行,登陆PS5、XboxSeries X|S和PC平台。这款游戏由育碧的Massive
由育碧制作的《星球大战:亡命之徒》自公布以来,一直被(育碧方面)称之为首款开放世界星球大战游戏。 近日卢卡斯影业的系列内容和战略总监Steve Blank在接受采访时,就肯定了育碧的游戏制作实力,他说:“我认为我们花了这么长时间才制作出一款开放世界的《星球大战》游戏,是因为制作这样一款游戏太过庞大,世界上能制作这种规模游戏的工作室屈指可数。” 考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。” 育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这
《星球大战:亡命之徒》将在一个多月后推出,育碧逐步分享了更多关于这款游戏的具体信息和情报。 新上传的实机游戏视频展示了一个全新的任务,凯正在追踪一位专家——一名贾瓦技师——她希望这位技师能在她的飞船“开拓者”上安装一个激光炮塔。然而,为了实现这一目标,凯需要带回一颗来自沙拉克第二张嘴的牙齿作为交换。任务要求凯找到一只死去的沙拉克,爬到坑里,从它的第二张嘴里拔出一颗牙齿。这涉及到一些轻松的穿越和跳台子挑战,不过凯从沙拉克的尸体中出来不久后,她就被一个强盗袭击,这个强盗从她那里偷走了牙齿。随后,她跟随强盗回到他的基地,我们可以看到大量的战斗和潜行游戏画面,展示了凯利用尼克斯的独特能力和各种不同的爆能枪模块。在取回牙齿后,她驾驶飞车逃脱,随后贾瓦技师为开拓者装备了一门激光炮。实机内容演示以太空飞行和战斗结束,展示了飞
育碧开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》MTC评分大概在76分左右,虽然大部分玩家都觉得给高了,但主导开发商Massive娱乐创意总监Julian Gerighty对这一结果并不满意。Julian Gerighty告诉外媒GamsRadar,他原本以为《星球大战:亡命之徒》的评分会更高。他说:“我对Metacritic有点小失望。媒体和评论的认可对我们至关重要。”然而他很快又称很多玩家似乎很享受《星球大战:亡命之徒》,开发团队在这款游戏上投入了四年时间,目标是让游戏品质尽可能的高。因此,开发人员在浏览玩家的反应和《星球大战:亡命之徒》的图片时非常开心。总监还表示,他为团队所取得的一切成就感到骄傲。他在结束采访时表示,Massive Entertainment的目标是继续改善《星球大战:亡命之徒》的体验。这一点非常
《星球大战:亡命之徒》的女主角 Kay Vess 的饰演者 Humberly González 表示,自己希望也能在大荧幕上再次饰演该角色。她在接受《综艺》采访时表示,她希望看到女主角也出现在真人《星球大战》项目中。她还表示,如果有这样的机会,自己毫无疑问会立刻抓住她。她认为在表达角色情感方面,电影和电视剧依然比游戏有更多的优势。她解释道:“能在真人版中看到 Kay Vess 真的会超级棒,因为我们在动画中看不到的一样东西就是屏幕上真人的微表情。对我来说,如果能够亲身体验她的服装、她的外表、她的妆容,在环境中看到她与真实的人物、生物互动,那将令人难以置信。”原作游戏的动画和环境目前已经受到了许多玩家的批评,许多人将其与更老的游戏进行了对比,像是人物的面部表情以及主角与环境的互动、NPC的反应都非常的不真实。市面
育碧《星球大战:亡命之徒》即将在8月30日正式发售,但购买了黄金版和终极版的用户可以抢先进入游戏。在游戏正式发售之前,育碧发布了1.000.002补丁,解决了多个问题,但引入了新的问题。如果玩家更新补丁,则需要放弃之前的存档重新进入游戏,育碧向购买游戏的玩家发了一封致歉邮件,并表示更新之后必须重新开始游戏,如果坚持读档则会导致一些问题和进度错误。目前似乎还没有很好的办法解决这一问题,由于黄金版和终极版用户必须支付额外的费用,这使得一些玩家感到不满。好方向是该补丁增加了40帧模式,使得游戏在性能模式和画质模式之间得到一个折中。
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