今日(8月27日),游戏媒体PC Gamer公布开放世界冒险《星球大战:亡命之徒》各种性能PC实机测试结果,该作将于8月30日正式发售。 城市地区性能:据悉,配备Ryzen 77735HS处理器和GeForce RTX 4050显卡的笔记本电脑在1080p和低画质设置下,平均帧率为45。当设置为高画质时,平均帧率为41,当设置为超画质时,平均帧率为36。只有在“性能”模式下使用DLSS及帧生成器,才能在这样的系统上实现超过60 fps 的帧率。配备Ryzen 5 5600X芯片和RX 5700 XT显卡的计算机在1080p和低画质设置下,平均帧率为63。当设置为高画质时,平均帧率为50,当设置为超画质时,平均帧率为39。在4K测试中,配备RTX 4080 Super显卡的计算机在超画质设置下平均帧率56,高画质
随着《星球大战:亡命之徒》媒体口碑解禁,X上对该作的批评不绝于耳。最近一段展示其AI水平的演示在X上广泛传播。在视频中,女主Kay就暴露在敌人士兵AI的面前,而他们仿佛就像看不到她一样,只有被开枪射击后才注意到女主,简直就是瞎子。其实,在之前的前瞻中就有多个类似的视频,暴露出这个游戏的AI有着严重的问题。视频: 另外推主Grummz还注意到《星球大战:亡命之徒》的女主,在正式版中更丑了,还没有之前预告片中漂亮: 此外,知名推主Okami13_也表示不喜欢《星球大战:亡命之徒》这个游戏,指出的问题和昨晚的IGN评测中提到的相同,都是潜行过于简单,还有大量的bug。优点: 有《星战》的感觉和味道令人沉浸的世界流畅的枪战更好的开放世界设计Sabacc缺点: 潜行系统强制潜行任务bug和技术问题过多收集任务重复战斗世
近日育碧《星球大战:亡命之徒》全球媒体评测解禁。目前本作在MC上PC版均分78(25家媒体给出),PS5版77分(62家媒体给出),Xbox版78分(21家媒体给出)。 OpenCritic上均分为77,目前收录了62家媒体。其中IGN评7分、VGC评6分、Dexerto评8分,Twinfinite评8分,VG247评8分。 根据媒体评测,许多评测者认为星球大战:亡命之徒》总体叙事相当精彩,一群有趣的角色似乎成功吸引了他们的兴趣。女主凯·维斯(Kay Vess)与她的搭档尼克斯(Nix)也颇受欢迎。其他方面,《星球大战:亡命之徒》视觉效果也获得好评。但有人指出主机版有技术问题,开放世界本身也有问题,与之前承诺相比,其进展缓慢而且内容冗长。还有评测者认为,游戏辅助内容令人失望。典型的育碧模式,似乎阻碍了游戏发挥其
《星球大战:亡命之徒》外媒评分解禁,IGN给出7分评价,Eurogamer最低,只给了4分。MTC PS5版目前收录55家媒体评分,当前均分77分。 IGN评分:7分,良好 《星球大战:亡命之徒》是一次有趣的星际盗窃冒险,拥有出色的探索性,但受限于简单的潜行、重复的战斗和首发时的过多bug。 评测总结: 讽刺的是,Kay的飞船叫做“Trailblazer(开拓者)”,但这款游戏实际上并没有并没有太多其他动作游戏和开放世界冒险游戏中没有出现过的创意。相反,它更像是千年隼号:一个由改装零件拼凑起来的故障桶,而且很容易损坏,但在最佳状态下,它更能让你的快乐中心进入星战迷的超空间。巧妙的帮派系统几乎为你选择执行的每一项任务都增添了真正的分量,其中一些任务的设计极富创意,经常能制造出一些令人叹为观止的惊喜。有尼克斯这样的
被誉为有史以来第一个开放世界的《星球大战》游戏,《星球大战:亡命之徒》将面临巨大的期望。在这款动作冒险游戏发行前的一周,育碧和Massive Entertainment分享了一段开发日志视频,详细讨论了这方面的游戏体验。在《星球大战:亡命之徒》中,玩家将探索四个熟悉的行星:塔图因、基吉米、阿基瓦和坎托湾,以及新创建的卫星托沙拉,还有可以飞越的开放世界空间。在所有这些世界中,玩家会发现不乏需要处理的支线内容,包括各种不同的合同(在这些任务中,你将有无数的机会背叛或与犯罪集团搞好关系)。其他各种支线活动也散布在整个游戏中,例如各种街机游戏、萨巴克和比赛投注等迷你游戏、寻找地标、无意中听到有关机会和兴趣点的详细信息的对话、在尼克斯的帮助下寻找隐藏的宝藏、遇到动态开放世界事件等等。查看开发日志视频了解更多详细信息。《星
育碧今日发布了备受期待的《星球大战:亡命之徒》上市预告片,为游戏发售做最后一波宣传。 《星球大战:亡命之徒》上市预告: 游戏背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名崭露头角的恶棍凯·维斯,与他的搭档尼克斯一起,在银河系中寻求自由,开启全新的生活。玩家可以在银河系中探索众多经典和全新的星球,并通过战斗、偷窃或智取,在各大犯罪集团之间自由周旋,最终登上银河帝国的最高通缉名单。《星球大战:亡命之徒》将为玩家带来前所未有的开放世界《星球大战》体验,你将有机会在广阔的银河系中,自由探索、冒险,并书写属于自己的传奇故事!现在预购游戏即可获得“凯瑟航道旅者”好礼组合包,内含角色造型组合包和载具造型组合包。 黄金版和终极版将提供最多3天的抢先体验,包含游戏本体和季票。 2024年8月30
育碧最近公开了即将推出的《星球大战:亡命之徒》完整 PC 配置需求,从最低限度到最高画面设定。唯一共通的需求是65GB 固态硬盘存储空间。 以下为完整的配置需求:最低配置· 画面设定:1080p分辨率 30 FPS,低画质,超级分辨率设定为“质量”· 显卡:GeForceGTX 1660 6GB / AMD RX 5600 XT 6GB / Intel Arc a750 8GB (ReBAR 开)· 处理器:IntelCore i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600· 内存:16 GB(双通道)· 系统:Direct12 的 Windows 10/11· 固态硬盘空间:65GB推荐配置· 画面设定:1080p分辨率 60 FPS,高画质,超级分辨率设定为“质量”· 显卡:GeForceRTX 4
在公布了《星球大战:亡命之徒》的赛季通行证路线图后,MassiveEntertainment 发布了一个展示内容的新预告片。届时玩家将能够体验到一个独家任务——贾巴的赌局(Jabba’s Gambit),这个任务会在第一次与赫特集团接触后解锁。 这个任务涉及清偿ND-5(凯的机器人盟友)“忽略”的“旧债”。发售时还将推出Kessel Runner角色包,为凯和尼克斯提供新的装饰品。接下来是Wild Card,这是第一个将于今年秋季推出的剧情DLC。虽然我们没有看到任何实机玩法,但动画概念艺术展示了玩家在帝国的要求下渗透的高风险萨巴克游戏。凯随后与兰多合作,揭开了米罗加纳“最秘密、最安全的地方”的更大阴谋。另外两个角色包《猎人的遗产》和《卡特尔浪人》也将推出,但尚未透露。《海盗的财富》是第二个也是最后一个剧情扩展
接下来的几周将会有多款重大视频游戏陆续推出,而在这些游戏中,《星球大战:亡命之徒》肯定是最大、最受瞩目的发行游戏之一。现在,随着其上市日期的日益临近,我们也知道了何时可以期待这款开放世界动作冒险游戏的评测开放。《星球大战:亡命之徒》的评测将于现在起一周后的星期一,即8月26日太平洋时间上午5点(北京时间8月27日晚8点),各大媒体和影响者可以开放评测。包括VGC的乔丹·米德勒、《KindaFunny Games》的帕里斯·莉莉以及推特页面@PlaystationSize在内的多位评论家在推特上确认了这一消息。这意味着大众将在游戏发售前大约半周的时间内看到评论家的完整印象。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出。
育碧刚刚发布了《星球大战:亡命之徒》的PC版特性预告片,展示了PC版所支持的一些特性。 当然和大部分主机游戏的PC版类似,这些特性也是大同小异,包括自定义键位、宽屏支持、丰富的图形设置选项,当然,还有专门针对英特尔14代处理器的优化。游戏将具备光线追踪效果,并支持DLSS 3.5光线重建。NVIDIA的Jacob此前表示,《亡命之徒》将拥有光线追踪的阴影、反射和RTGI。在游戏的配置需求方面,想要最低运行需要R5 3600或者8700K,显卡则是1660或者5600XT,想要达到推荐配置,需要5600X或者10400,显卡需要3060Ti或者6700XT。《星球大战:亡命之徒》PC版特性预告片 视频截图
当《星球大战:亡命之徒》在本月晚些时候推出时,它将使玩家能够深入体验首个完全开放世界的《星球大战》游戏,游戏中的星际地图将包括各种不同的星球、卫星等,供玩家探索。在游戏发行之前,育碧和开发商Massive Entertainment再次展示了一些玩家将在游戏中探索的星球。正如你所想象的,《星球大战:亡命之徒》中的一些行星将是IP粉丝们熟悉的地方,从沙漠行星塔图因到首次在《天行者崛起》中引入的冰冷的奇米(Kijimi)。还有外环的阿基瓦(Akiva)行星,而被风吹拂的草原月球托沙拉(Toshara)将是《星球大战》正史中引入的一个全新地点。粉丝喜爱的地方坎托拜特(CantoBight)也将在游戏中出现,不过它未在预告片中展示。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在PS5、Xbox Series X/S和PC上推出
油管游戏内容创作者“JorRaptor”近日受到育碧邀请,提前体验了4个小时的《星球大战:法外狂徒》,并分享了一些他的感受。包括极具《星球大战》系列风格的迷你游戏、可互动NPC及可能出现的随机事件等。 虽然游戏中存在赏金猎人和声誉系统,但JorRaptor在体验后表示玩家无法从平民NPC那里偷走车辆载具,而且平民就像那些开放世界中的无害生物一样,也无法被杀死。 正因如此,外媒“GamesRadar+”的编辑感觉有些遗憾,因为游戏的标题中就含有“法外狂徒(Outlaws)”的字眼,而且“GamesRadar+”在体验过游戏后认为《星球大战:法外狂徒》更像是太空版《荒野大镖客》,只不过无法对平民犯下罪行。 除此之外“GamesRadar+”方面还认为本作是多年来“最没有育碧风格的育碧游戏”,同时参与试玩的编辑还表示
Massive Entertainment 的《星球大战:亡命之徒》已经公布了其季票路线图,其中包括有关其外观包、故事 DLC 扩展包等的详细信息。季票所有者在上线时可以体验独占任务“贾巴的策略”,并获得凯塞尔跑者包和外观道具,以让主角凯·维斯穿上韩·索罗标志性的服装。 第一个故事 DLC“Wild Card”将于 2024 年秋季推出,玩家需要渗透到沙巴克锦标赛中。事情远比表面上看到的要复杂,尤其是当兰多·卡瑞辛介入时。游戏还将推出两个外观套装——猎人的传承与卡特尔的浪人——也将上市,为凯和尼克斯提供更多服装以及疾速飞梭与开路先锋外观。“海盗的财富”是第二个故事 DLC 包,于 2025 年春季推出。凯遇到了太空海盗洪多·奥纳卡,后者似乎希望她帮助对付敌对船员。《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在Xbox
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。近日媒体4gamers采访了育碧首席游戏设计师弗雷德里克·蒂兰德(Fredrik Thylander),谈论了玩家们最关心的主角脸模问题。 女主角凯伊记者询问,女主角凯伊的脸模是亨伯利·冈萨雷斯(Humberly Gonzalez),但很多玩家认为凯伊与冈萨雷斯长得不一样,是哪些元素让凯伊成为一个独特的角色? 亨伯利·冈萨雷斯蒂兰德回答称,团队在做两个主角时做了很多工作,因为凯伊始终都会和小尼一起出现。冈萨雷斯为凯伊赋予生命时,团队也做了一些调整,这些调整不仅是为了将其情感带入到凯伊之中,也是为了让脸部动画的效果更好。该角色设计是由Massive Entertainment与卢卡斯影业合作完成的。另外其他一些身体特征,也有具体的元素,例如凯
最近在接受 GamesRadar 采访时,《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 将游戏与育碧其他的开放世界系列做了对比,但透露实际上它的灵感来源并非只有传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。他首先表示自己在《刺客信条》系列中最喜欢的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,并称赞该作“在一个非常大的环境里自由的采取行动”以及“其核心的好奇心”这些特色。他还称自己在制作《亡命之徒》期间会像《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,包括在开放世界里兴趣点之间的距离。然而《奥德赛》并不是唯一的影响。Gerighty告诉 GamesRadar:“我最大的参看是《对马岛之魂》,它更多地受到黑泽明(日本著名导演,作品包括《七武士》和《大镖客》)的启发,而不是西部片——乔治·卢卡斯那来自约翰
今日(7月31日),VGC官方公布《星球大战:亡命之徒》20分钟实机演示,《星球大战:亡命之徒》将于8月30日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台上发行。宣传片: 《星球大战:亡命之徒》中的开放世界给人一种生机勃勃、丰富的感觉,实机中包含赛马博彩等多种小游戏来丰富该开放世界。此外《星球大战:亡命之徒》非常强调潜行游戏玩法。主角凯·韦斯(Kay Wess)能够偷偷接近敌人,并用各种技术将他们击倒。视频截图:
育碧日前分享了即将推出的开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》的新预告视频。 视频深入展示了游戏中复杂的地下世界。首先来看一下玩家将会遇到的一些角色,包括前南方邦联突击机器人ND-5和罪犯头目Sliro,这些角色由开发者直接介绍。还有一些玩家将要对付的犯罪集团,包括Sliro自己的帮派泽雷克·贝什、著名的赫特集团、派克家族、红色黎明和阿西加家族。视频还介绍了声望系统,玩家可以通过该系统与每个犯罪集团建立关系。玩家与他们建立的声望将影响他们对玩家的行为,可能会给玩家提供商品的折扣,甚至允许玩家进入原本不被允许的区域。当然,负面的声誉意味着遇到敌对的帮派时可能会变得棘手和危险。《星球大战:亡命之徒》将于2024年8月30日发行,登陆PS5、XboxSeries X|S和PC平台。这款游戏由育碧的Massive
鉴于《星球大战》IP的巨大影响力,育碧为《星球大战:亡命之徒》投入大量营销资金,这并不让感到人意外。虽然育碧旗下有多款成功且成熟的系列游戏,但这是他们的首款《星球大战》游戏,育碧不打算浪费这一热门IP的吸引力。因此他们确认,《亡命之徒》的营销预算是他们迄今为止推出所有游戏中最高的。 育碧现任首席执行官Yves Guillemot在最近的季度财报电话问答中证实了这点。有人询问育碧对下一个季度设定了哪些指导目标,育碧对《星球大战:亡命之徒》的预期似乎低于投资者期望(育碧认为该作销量大约为500万份),以及育碧的指导目标是否保守?Guillemot回答称:“我们所考虑的因素是《星球大战:亡命之徒》的强势推出,其是今年是游戏业界最受期待的游戏之一,玩家们非常激动并期待,同时我们还将有育碧有史以来最大规模的营销活动。”
《星球大战:亡命之徒》将在一个多月后推出,育碧逐步分享了更多关于这款游戏的具体信息和情报。 新上传的实机游戏视频展示了一个全新的任务,凯正在追踪一位专家——一名贾瓦技师——她希望这位技师能在她的飞船“开拓者”上安装一个激光炮塔。然而,为了实现这一目标,凯需要带回一颗来自沙拉克第二张嘴的牙齿作为交换。任务要求凯找到一只死去的沙拉克,爬到坑里,从它的第二张嘴里拔出一颗牙齿。这涉及到一些轻松的穿越和跳台子挑战,不过凯从沙拉克的尸体中出来不久后,她就被一个强盗袭击,这个强盗从她那里偷走了牙齿。随后,她跟随强盗回到他的基地,我们可以看到大量的战斗和潜行游戏画面,展示了凯利用尼克斯的独特能力和各种不同的爆能枪模块。在取回牙齿后,她驾驶飞车逃脱,随后贾瓦技师为开拓者装备了一门激光炮。实机内容演示以太空飞行和战斗结束,展示了飞
提到育碧游戏,许多人就会想起那繁多的问号和兴趣点。但育碧Massive表示,《星球大战:亡命之徒》初期不会出现这样的情况。 近日《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采访,谈到一些常见问题,比如玩家们对《孤岛惊魂》《刺客信条》等系列游戏的疲劳感。Gerighty表示,Massive的DNA从一开始就与众不同。与育碧相比,Massive的DNA相当独特。《星球大战:亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次进入游戏迫降在Toshara上时,不会出现那些烦人的任务清单和收藏品等内容。 Gerighty说:“Kay没探索过银河系,她并不了解那些。当玩家首次来到Toshara时会得到一张地图,能看到山脉和一些其它东西,但要探索才能为你提供更多信息。”事实上没有任何
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