《黑神话:悟空》发售后大获成功,中国3A大作终于崭露头角,获得商业与口碑上的双重好评。而另一款动作冒险游戏《影之刃零》也开始被国外玩家期待起来。 之前科隆游戏展上展出了许多游戏大作,包括《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期间发布的视频中,《影之刃零》演示视频是观看数最高的视频,其播放量已突破80万次。其是科隆展期间数据表现最好的游戏之一,也得到了国外玩家的不小关注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》发售后的表现,有人说:“我仍然不敢相信这款游戏是真实的,战斗看起来竟如此流畅”“这是一款真正让我感到印象深刻的游戏”“这才是我们希望索尼推出的游戏,而不是出一堆服务型游戏”“游戏音效与音乐都表现得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神话:悟空》,现在是《影之刃零》,亚洲游戏开发商是最棒
之前动作游戏《影之刃零》在夏日游戏节上大放异彩,给许多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe发文,对大家比较关心的几个问题进行了说明,一起来看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款类魂游戏,虽有借鉴,但死亡惩罚微不足道。《影之刃零》将以更传统的方式展开,行云流水的战斗以及宿命感的故事才是本作的重点。此外,《影之刃零》并非PlayStation独占作品,游戏还会登陆PC平台。S-GAME是一家独立工作室,不接受任何独占协议。目前《影之刃零》还在积极开发中,游戏发售日暂时未定。他们要把所有测试中遇到的问题加以改进,此外还有大量内容研发工作需要去做。《影之刃零》暂时无法提供可下载的Demo测试版,因为该版本还未达到足以接受成千上万的玩家试玩的程度,版本帧率尚不稳定。本作将在7月12-
近日Bilibili World 2024在上海举行,日媒4Gamer公布了第三人称动作冒险游戏《影之刃零》12分钟实机演示,展示了游戏画面和战斗场景。一起来看看视频吧!实机演示: 《影之刃零》是一款黑暗武侠题材买断制单机游戏,由带灵游坊自主研发,采用虚幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你将默默无闻地倒下,还是紧握利刃在黑暗的武林中破开棋局,并找回自己的内心?玩家只玩主线的话,需花费20小时左右。主线加支线的话,则需要40小时左右。视频截图:
在索尼最近的PlayStation发布会上,S-Game的《影之刃零》是一个重大的惊喜。我们看到了类似游戏玩法的画面,工作室现在还传达了更多关于游戏的信息,比如《影之刃零》的游戏长度,我们所看到的是否是实机内容等等。在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。问题1:游戏定价已经确定了吗?还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。实际游戏将具有稳定的摄像
8月22日,PlayStation官方发布了一段《影之刃零》科隆试玩演示视频,该作目前正在科隆游戏展上展出,所有与会者都可以前往S-GAME展位试玩该作。《影之刃零》由灵游坊开发,采用虚幻引擎5制作,是一款第三人称动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售时间待定。试玩演示: 视频截图:
国产游戏新作《影之刃零》在今年的夏日游戏节上进行了展示。如今在IGN Live环节,开发商现场对这款游戏再次进行了展示和介绍。 在视频中,我们可以看到游戏的战斗系统和不同技能的效果。《影之刃零》将登陆PC和PS5平台,Steam商店页面暂未上线。演示视频:
近日《影之刃零》美术总监MichaelCTY在微博上分享了游戏概念图和截图。他表示因为还未到正式推广时机,所以就先展示下屏摄的游戏人物和场景概念图,还有游戏截图。团队花费不少心力设计每个角色场景,努力搭建出来的建模也是费尽心思。希望大家会喜欢该风格。《影之刃零》是一款由灵游坊开发中的次世代第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界“影境”。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,主线剧情需要花费30至40个小时来完成。该作将登陆主机和PC,不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验
《黑神话》大获成功后,许多人将目光转移到《影之刃零》身上。近日游戏博主GermanStrands对《影之刃零》PS5版情报进行了总结,一起来看看吧! -《影之刃零》可能于2025年发布。-使用虚幻5引擎,支持60帧。-在PS5上运行流畅,没有卡顿。-真正的武术大师进行动作捕捉。-战斗风格融合《只狼》《忍者龙剑传》,包括破敌姿态、反击和闪避。-游戏画面令人惊叹。-连招设计和动画令人难以置信。-技能门槛较低,更容易上手。-有普通和困难难度设置。-不是“魂类”游戏。-支持潜行操作。-拥有战利品系统。-多种武器。-连招中切换武器。
《影之刃零》的开发者、灵游坊创始人soulframe近日发博解释称:《影之刃零》将是一款以故事,动作和探索为主的买断制单机游戏,目标是登陆主机和PC,这是该作的立项目标,并且从未改变过。 除此之外,soulframe还回答了一些玩家的关系的问题,以下上要点内容:· 《影之刃零》的移动版号是为一款当时在研的横版2D手游申请的,但手游在版号下来之前就中止了研发。官方未来会为PC/主机版的《影之刃零》重新申请对应的版号,相关工作正在筹备中。此外,UE5不支持移动平台,所以没有“UE5手游”一说· 《影之刃零》不是“运营式单机游戏”,是纯粹传统单机游戏体验产品· 开发者之前提过对云游戏技术的展望,这是唯一一种让《影之刃零》成为“手游”的可能性,与买断制不冲突· 官网上的预约选项实际意为推送测试及发售信息的通知渠道,并非
国产游戏《影之刃零》在今早的PlayStation发布会上惊喜亮相,该作由虚幻5引起开发,预计将登陆PS5和PC等平台,开发团队灵游坊随后也在PlayStation官博分享了一些该作的世界观设定和故事介绍等情报,以下是要点: · 游戏设定在Phantom世界中,这是一个各种力量集结的地方,包括中国功夫、复杂的蒸汽庞克机械、神秘的巫术以及其他一些不同于这些种类的神秘元素· 玩家将扮演名为“Soul”的精英刺客,服务于“The Order”组织,因被陷害而深受重伤,被神秘的治疗师所救后生命仅剩下66天,玩家必须在时间耗尽前找出幕后策划者· 游戏借鉴了众多武侠偶像:金庸武侠小说、李小龙电影、《瞬息全宇宙》、《疾速追杀4》· 游戏是半开放世界,包含多个大型地图,任务手工打造· 玩
索尼五月份发布会PlayStation Showcase表现平平,尤其是和过去几年相比,即便如此,它也有一些亮点,比如S-Game开发的动作RPG《影之刃零》首次亮相就引起了不少玩家的注意。在最近接受外媒采访时,S-Game创始人提供了游戏的一些细节,尤其是在PS5图形方面。他表示,《影之刃零》在PS5平台希望实现的目标是2K/60帧和4K/30帧模式。但是这可能也会发生改变,因为开发者仍努力让游戏以4K/60帧率运行,至少达到4K/45-50的帧率,为玩家提供最佳的游戏体验。《影之刃零》将登陆PS5和PC平台,发售日期暂未公布。
即将发售的动作RPG新作《影之刃零》在夏日游戏节上压轴公布实机预告片。《影之刃零》深受FromSoftware旗下知名作品《只狼》的启发,应该会收获这部分玩家的关注。 与魂系游戏不同的是,《影之刃零》中你将需要弹开和招架敌人的攻击。此外,你还可以使敌人蹒跚后退,以便你能够发动更强大的攻击。本次的预告片中仍然没有透露发行日期。《影之刃零》将会登陆PC平台。但目前Steam和Epic上还没有该游戏的页面,所以你暂时还无法将它加入愿望清单或预购。此外,厂商也还没有分享过游戏的PC配置要求。最后,《影之刃零》将使用虚幻引擎5打造。预告片:
今日(7月12日),动作游戏《影之刃零》DEMO实机录屏集锦上线B站高能游戏节,官方选取内部工作人员日常游戏中打出的精彩战斗画面,精编剪辑而成战斗合集。目前,Bilibili World现场线下试玩活动正在进行中,欢迎大家来2.1H馆 2A21展台进行体验。还有更多线下试玩活动,有兴趣亲自上手享受高速、刺激的战斗体验,到现场来与我们见面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在进行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戏展9月28-29日:东京电玩展游戏预告: 《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。游戏截图
在《艾尔登法环》的热潮之后,类魂游戏可以说比以往任何时候都火爆。从《堕落之主》和《匹诺曹的谎言》到像《燧石枪:黎明之围》这样全新发售的游戏,每个人都想从FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。从表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美弹反并延续着《血源诅咒》和《只狼》的阴暗风格。然而,在外媒PCGamesN与《影之刃零》游戏总监Soulframe交谈后,很明显开发商S-Game将采取截然不同的方式来打造这款即将到来的“功夫朋克”冒险游戏。《影之刃零》的故事设定在一个以中国民间传说和武侠为灵感塑造的阴森世界中,玩家将扮演灵魂(Soul),一个为名为“秩序”的黑暗组织效命的神秘刺客。在遭受致命伤后,他突然被复活并重新投入战斗——但他只有 66天的时间来报仇,否则他的伤势会再次复发。这就是我们目前所知的所
自去年首次展示以来,国产动作游戏《影之刃零》吸引了大量海外玩家的关注,虽然粉丝们希望到明年就能玩到这款游戏,但最近的消息暗示《影之刃零》将于2026年秋季才发售。最近知名油管博主Jor Raptor在视频中爆料了《影之刃零》的消息。除了讲到最近的试玩DEMO外,他还和本作的开发人员聊了聊。Raptor在视频中说:“坏消息是他们计划在2026年秋季发售《影之刃零》,所以还有很长时间。”Raptor还说开发团队手上有一些特别的东西,所以2026年秋季发售这么听起来也不是那么“糟”了。据说,《影之刃零》的开发始于2022年,如果2026年秋季发售,那么这将给开发团队大约四年的时间,也是当今大多数3A游戏的开发周期。根据之前的报道,《影之刃零》游戏内容大约40个小时,团队还强调本作从一开始就不打算做成类魂游戏,而是专注
在最近的2023ChinaJoy上,开发商灵游坊宣布了将于2024年发布《影之刃零》的30分钟可玩Demo。《影之刃零》是一款半开放世界的动作角色扮演游戏,由虚幻5引擎开发,预计将登陆PS5和PC,发售日期待定。
《影之刃零》的开发商S-Game在最近的Discord问答中透露了一些游戏的新情报,包括游戏是否有微交易或抽卡机制、是否有魂元素以及DualSense手柄功能等问题,以下是要点内容: · 预告片中的武器都会出现在游戏中,每种武器都有独特的动作和连击招式· 游戏没有微交易和抽卡机制· 有类魂元素,但更平易近人· 将充分利用PS5的DualSense手柄,支持触觉反馈· 可能会推出游戏的原画集· 游戏基于原版《血雨》故事改编,通过额外内容和多个结局极大的扩展了游戏· 《影之刃零》的世界是一个悲惨的地方,但主角“Soul”经过哪里,哪里就会留下希望之光。
在索尼ChinaJoy2024直播节目上,灵游坊带来了国产武侠动作游戏《影之刃零》新实机。视频:见面会上,美术总监MichaelCTY与音乐总监薄彩生分别分享了《影之刃零》创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,制作人soulframe也在试玩环节中详尽地讲解了战斗机制以及动作设计。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。 视频画面:
本月初时,外媒报道《影之刃零》某匿名开发者在接受采访时表示没有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),还称微软的生态系统很难开发。相比而言,索尼PlayStation正在帮助工作室进行测试和市场营销,甚至还帮助优化PC和PS5版游戏。 今日《影之刃零》对上述报道进行了澄清,官方表示以上匿名开发者的观点并不代表官方立场,希望所有平台的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回应:近期,我们注意到一些媒体声称在Chinajoy采访到了S-GAME的一位匿名开发者,他似乎发布了一些关于《影之刃零》发行平台和策略的相关言论。我们在此澄清,这些所谓的言论并不代表S-GAME的价值观和企业文化。我们致力于让更多玩家能够体验到我们的游戏,因此从未排除过任何平台的可能性。目前,我们正在全力推进
《影之刃零》是近年来最受期待的国产大作之一,该作是一款动作RPG游戏,借鉴了许多类魂游戏元素。近日《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及游戏地图设计。梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃零》的地图更像是那些老的魂游。梁其伟说:“就像老的魂游一样,玩家在无缝地图中移动和探索,它不是一个巨大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”《影之刃零》中并非所有区域都能在一开始就进入,有些门需要钥匙才能打开,而钥匙需要通过一些任务来获得。它是非线性的,玩家可以通过不同路径进入这些区域。此外梁其伟还透露,地图上的所有区域都充满了值得探索的东西,其中包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色等。外媒GamesRadar表示《影之刃零》拥有出
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