近日《影之刃零》官方发布CJ展回放视频,美术总监与音乐总监介绍了游戏创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,制作人梁其伟也讲解了游戏战斗机制以及动作设计。视频欣赏: 《影之刃零》在PS5上已能达到2K/60帧的优化水平,梁其伟强调游戏在地图设计和风格等方面借鉴了魂游戏元素,但玩法方面是主打快节奏的高速战斗连招体验。视频截图:
今天,灵游坊(S-GAME)发布了一段长度2分多钟的龙年特别动画短片,灵游坊创始人Soulframe(梁其伟)也发布了一封给玩家们的信,内容如下:N多年前,我们当时还没有足够的能力,像今天一样以Unreal5来制作目前这个规格的单机游戏《影之刃零》。因此,在某个阶段,为了千方百计地让公司生存的同时把项目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前传:蜃楼》一样风格化,小而美的2D独立游戏,并以2D动画的方式来制作游戏的片头和过场。那时,我与幻想师动画的羊廷牧老师合作尝试了一小段2D动画,也研究了一套完整的将国风水墨画法融入传统动画中的制作工艺(在手游《影之刃3》的一些大招动画中亦有呈现)。后来,我们逐渐积累了可以以更“3A”的规格(虽然我现在还不知道这个标准是啥)来制作游戏的能力,于是2D游戏的想法就放弃了。最终,早期做
由灵游坊打造的动作游戏《影之刃零》在今年的夏日游戏节(Summer Game Fest)上惊喜压台亮相,公布的实机演示预告引发了国内外的广泛讨论。 除了在展会直播活动上掀起了足够高的热度,《影之刃零》还在ING Live的现场试玩等活动中,惊艳了多家海外游戏媒体和大量海外玩家。不仅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“东方的游戏工作室是今年及未来能制作出最佳游戏的工作室”,以及赞许“中国的游戏产业终于在世界范围获得了应有的认可”。 海外多家媒体也先后对《影之刃零》及其作团队灵游坊进行了专访和报道,自然也是对其并非模仿魂系列游戏,而是请来多位电影界顶级功夫特技演员来进行动作捕捉,并结合真正功夫招式开发出的独特的快节奏动作游戏赞不绝口。 此外多位游戏制作人及知名游戏媒体人也是对《影之刃零
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved