“你想变强吗?” 这句话像魔咒一样萦绕在养成类玩家的耳边,很多玩家为了变强,纷纷开启“修仙模式”,我变强了,也变秃了。一提到修仙,大家最先想到的就是我们中国的各种神话故事,而在众多神话故事里,山海经以其光怪陆离的妖兽成为了修仙者们的灵魂寄托。一款以山海经为背景的开放世界沙盒修仙游戏【鬼谷八荒】横空出世并斩获steam销售榜亚军。这是一款拥有着修仙体系、架构在山海经文化背景上的修仙游戏,以前的我们修仙只能靠小说,现在可以真正参与进来。万变不离其宗,既然是修仙游戏它的过程能轻松么!没有个好肝怎么敢说自己说修仙的呢?一肝得万物,在鬼谷八荒中存在着修为十大境界,每个境界还分前中后期。想升级自己的境界就需要不停的在大地图上找到冒蓝光的地方也就是俗称的风水宝地,这种方式随机性太强,肝再好也扛不住。还有一种就是靠刷新的事件了
近日《鬼谷八荒》官方发布了0.8.4025版本更新内容汇总,新版本已于昨晚上线。此次更新添加了新宗门、道号功能,修复了一些游戏Bug等。内容汇总:1.新增了一个特殊宗门【御龙山庄】(需要创建新档并且选择先天气运【龙祖灵息】才能生成)。2.新增了道号功能。3.新增了精卫的动态效果。4.洪荒模式下的道具掉落改为了双倍掉落。5.洪荒模式下突破时最多可以出现9个逆天改命选项。6.提升了宗门任务的贡献奖励。7.修复了当玩家成为宗主后,任务大厅刷出某些任务的概率会大幅变低的问题。8.优化了部分宗门任务刷新的位置与宗门距离过远的问题。9.调整了部分宗门任务奇遇的产出。10.修复了宗门繁荣度上限无法正常提升的问题。11.修复了枪系绝技的词条(有概率回复1点充能)回复的充能点数不正确的问题。12.修复了宗门的聚宝仙楼在消耗宗门药
《鬼谷八荒》今日发布了0.8.6020版本更新,主要新增了三个系列奇遇事件,并修复了一些Bug。 更新详情: 1.新增以下系列奇遇事件。 珍珑五子。 地仙宝楼。 深窟秘文。2.降低了部分奇遇的触发概率。3.新增了兽潮战中的一种战斗房间(只出现一个BOSS怪物,从而降低卡顿)。4.修复了冥羽在某些情况下的伤害威力和技能冷却时间不正确的问题。5.修复了在某些情况下退出五冥凝羽阵副本会出现卡死的问题。6.修复了在某些情况下参悟后的词条无法显示的问题。7.修复了醍醐宝典价格不正确的问题。8.修复了传承心法(震山河)的效果(在使用金刚拳期间,施放震天拳会使盾影爆发)不正确的问题。9.修
由鬼谷工作室开发和发行的冒险新游《鬼谷八荒》已于2021年1月27日登陆Steam平台,目前官方已经公布了首日更新详情,其中有不少游戏优化和Bug修复内容,一起来了解一下。 各位道友好~感谢大家自上线以来非常及时的反馈,我们在尽力修复啦~大家的留言我们都有一条条再看,还有很多其他的优化要做,还请大家多多包涵!【0.8.1011版本更新内容】2021年1月28日更新 1.修复了存档可能会出现损坏的严重BUG。2.修正了背包格子数量太少的问题。3.修正了在大地图移动时消耗的时间过多的问题。4.增加了城镇中出售的丹药数量。5.增加了城镇及宗门中的任务奖励。6.修复了树妖BOSS不会被晕的BUG。7.修复了土系技能土球术命中敌人可能会不造成伤害的BUG。8.修复了战斗结算界面中打开秘籍预览会卡死的BUG。9.修复了使用
近日,《鬼谷八荒》官方宣布新的地区天元山正式开放。多结局更新,NPC交互优化。请玩家们重启Steam进行更新,也请备份好存档,以免意外损坏。【主线更新】1.新增了天元山主线剧情(上古之卦、异律之器、龙眠之屿)。2.新增了天元山副本(蹈虚之径、妄象镜海、望仙圣台、雾海烟渚、天元之巅、地脉关元)【玩法更新】3.新增了风水图推演、玲珑石盘的玩法(风水图可通过拍卖会、各区域大妖兽掉落等途径获取)。4.新增了画符玩法及相关符箓道具。5.新增了系列奇遇任务(符箓奇闻)。可在华封、云陌、暮仙三个区域的各城镇酒馆中接取任务,完成任务可获得画符图谱与画符资质道具。6.新增了丹药(隐匿丹和逆脉丹)。7.新增了立绘(燕处超然、景星凤麟、紫璇天韵、素衣授仙、梦中客),在达成对应的结局后解锁,在创建角色时使用了该立绘后,即可选择特殊的先
《鬼谷八荒》自2021年1月27日发布抢先测试版以来,一直受热爱修仙题材的玩家们喜爱。在长达2年多的开发旅途中,感谢玩家陪伴我们一同努力让游戏变得更好。今日,很兴奋能向大家宣布抢先测试现已结束,《鬼谷八荒》将于5月26日在steam平台发布V1.0正式版。商城链接>>>>>> 《鬼谷八荒》正式版预告片: 《鬼谷八荒》是一款开放世界沙盒修仙游戏。玩家将在基于山海经为背景的八荒世界中,从默默无闻的凡人成长为名震八荒的登仙强者,顺从天命的指引破除八荒之谜,众生万物的存亡皆在你一念之间……40000片版块构成的庞大修仙世界 《鬼谷八荒》中玩家可以在40000片版块大小的八荒世界上自由探索,随着神秘人的指引不断提升修仙境界。过程中会触发各种奇遇,多条任务线相互穿插,NPC关系网错综复杂
昨晚《鬼谷八荒》官方微博宣布,《鬼谷八荒》发售首月,销量超过180万套,远远超过了官方预期。同时官方还表示,该作的在线人数一度创下令人惊讶的历史记录,“这一切都使我们在诚惶诚恐的同时,更加充满了斗志,大家给了我们最强大的力量。我们一定会将游戏越做越好,不会辜负玩家们满心的期待与支持”。根据SteamChart统计,《鬼谷八荒》最高在线人数为18.3万,24小时内最高同时在线8.4万人。《鬼谷八荒》今年1月27日登陆了Steam抢先体验,售价68元,获得玩家特别好评。这是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
《鬼谷八荒》上线了全新的0.8.5018版本,此次更新为游戏内置的MOD制作工具开放了1.0Beta版本,目前已能支持奇遇、剧情相关以及坐骑等等的功能制作,无论是小白还是专业人士都可以使用该工具制作出各种MOD。此外,官方还表示该MOD工具今后会保持更新,并支持更多功能。 《鬼谷八荒》0.8.5018 版本更新内容: 1.新增了小地图的缩放和拖动功能。2.新增了在城镇工坊炼丹时可以直接使用建木中的材料的功能。3.优化了背包界面中已装备道具槽的操作逻辑。4.修复了在某些情况下,替换逆天改命的道具可以被多次使用的问题。5.优化了参悟技能时,替换红色词条时的提示。6.修复了先天气运(神匠门徒)开局器灵没有融合到法宝上的问题。
由鬼谷工作室开发和发行的冒险新游《鬼谷八荒》已于2021年1月27日登陆Steam平台,目前官方公开了一期近期游戏优化重点&制作人问答内容,详细解释了游戏的一些问题,同时也表示会陆续修复。 能有现在的成绩已经超出了我们团队的想象。因为鬼谷八荒还处于早期的抢先体验阶段,第一次面对这么多玩家,也一下子暴露出了很多问题。因此在这里我们将目前收集到的比较多人提出问题做一个回应及公告,并承诺大家遇到的所有问题和困难都将会得到解决和我们尽全力的优化!这类问题是我们会在每日更新中发现即修复,收到即答复的 1、 立即解决游戏中卡死、卡Loading界面、花屏等游戏系统BUG问题。2、 立即解决游戏中卡宗门级晋升、大地图少生成了一种灵气地形等游戏程序漏洞问题。3、 画面撕裂的话,请暂时关闭垂直同步功能。4、 为什么我魅力
《鬼谷八荒》自2021年1月27日发布抢先测试版以来,一直深受热爱修仙题材的玩家喜爱。近日官方宣布,《鬼谷八荒》将于5月26日在Steam上发布正式版。官方还发布新预告,一起来看看吧!全新预告: 官方原文: 各位亲爱的道友,大家好,鬼谷八荒经过两年多的EA开发,即将于5月26日戌时(19点至21点)更新正式版。在此版本中,我们对游戏的一些内容进行了优化和补充,希望能给大家带来更好的体验。我们后续还会不定期更新能被框架所容纳的有趣内容,敬请期待。于此同时,届时登陆Steam,还可以免费领取独立玩法DLC不归玄境,此优惠将持续7天,大家到时候不要忘记领取了哦。 《鬼谷八荒》是一款开放世界沙盒修仙游戏。玩家将在基于山海经为背景的八荒世界中,从默默无闻的凡人成长为名震八荒的登仙强者,顺从天命的指引破除八荒之谜,众生万物
《鬼谷八荒》在Steam上仍处于抢先体验阶段,1月27日是该作上线两年的纪念日,官方发布公告称游戏开发已进入最终阶段,最后的结局近了。官方原文:2021年1月27日上线EA到今天正好两年整,漫长的700多日日夜夜,感谢诸多道友的陪伴与支持!鬼谷八荒的版本开发进入了尾声,最后的结局也近了,但八荒山海图这片小天地还有很多的细节需要打磨,团队还要继续努力,继续加油!感谢道友们对鬼谷一直以来的支持、鼓励与建议!
近日《鬼谷八荒》官方宣布,Switch移植版将于2月1日发售。游戏预售将于1月25日开启,1月25日-1月31日预购可享9折。官方还公布了Switch版预告和截图,一起来看看吧!Switch版预告: 官方表示,为了确保游戏在Switch上流畅运行,专门进行了Switch适配工作。一些细节方面的调整包括动态立绘默认关闭(如果道友们有需求,可以在系统设置中手动开启)、UI按照NS界面进行比例调整、各个阶段npc分布调整,以及对所有文本展示进行了放大处理,愿您在掌握仙法和闯荡八荒的过程中能够畅享乐趣。《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。我们期待与各位新老道友们在NS相遇,一同探索这个充满奇幻的八荒世界。Switch版
近期,厦门吉比特网络技术股份有限公司在上海证交所官网发布2021年第三季度报告,财报显示,期内营业收入为10.98亿元,较去年同期同比增长71.45%;今年前三季度的总营业收入为34.85亿元,同比增长70.05%。 根据财报内容,目前该公司的主要增量来源于自研游戏《一念逍遥》,部分增量收入来自2021年新上线的代理游戏《鬼谷八荒》等。《摩尔庄园》主要受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响,截至期末尚未产生财务利润。 在成本方面,吉比特前三季度研发成本约4.77亿元,比去年同期增长了约61%。财报称,除了预研和在研产品投入外,一部分研发成本用于《一念逍遥》等盈利项目的奖金;而前三季度销售成本约8.35亿元,比去年同期增长了约300%,这主要是因为《一念逍遥》保持了较大规模的推广投入,且《摩尔庄园》的上线
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