在接受媒体采访时,《最终幻想16》出品人吉田直树介绍了“看剧情”模式和普通模式之间的难度区别。他表示,两个难度版本从功能上来说是一样的,但看剧情模式会提供一些饰品,让喜欢看剧情的玩家轻松完成游戏。这些饰品在装备之后,就可以自动发动连招。另外还有帮助玩家回避攻击的饰品,而玩家所要做的就是决定自己想要装备哪种饰品。吉田直树表示:“你可能会想,看剧情模式和普通模式相比肯定大不一样,但其实并非如此。在《最终幻想16》里面,这两者之间的区别就只有‘支援饰品’。玩家装备这些饰品之后,比方说,只要连按攻击键就能自动施放华丽连招。玩家也可以装备用来在合适时机回避攻击的辅助饰品。游戏里有很多这样的饰品,玩家可以按照自己的喜好去装备使用。”在《最终幻想16》的看剧情模式中,玩家开局便会拥有上文提到的自动攻击戒指,另外还有会在被敌人
据知名舅舅Jez Corden爆料,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想16》都有可能登陆微软Xbox平台。在其最新的播客节目上,他表示从消息人士那里听到了“积极的”消息。 他说:“这可能是一个全面的交易,涵盖了SE所有游戏,比如《最终幻想7:重制版》或《最终幻想16》等,它们可能会登陆Xbox。”Corden解释说这一过程将会是逐渐进行的,需要时间,但很多Xbox用户会高兴地知道,SE和Xbox已经在内部商讨中,以将这些热门游戏引入更多的平台。其实可以说这是双方的共同需要。Xbox缺乏日本游戏,希望能和日本开发商合作将更多日本游戏带入Xbox。最近Xbox和SE合作,让《最终幻想14》登陆了Xbox。而SE方面,《最终幻想16》的表现不是那么尽人意,它也需要登陆更多平台让更多玩家玩到。值得一提的是,《最终幻想7
《最终幻想》制作人吉田直树/吉田P表示,自己并不是很喜欢“JRPG”这个词,因为他曾经认为这个词具有“歧视性”。 当然,在为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列游戏工作了超过 15 年后,吉田P已经相当于是“日式角色扮演游戏”的代言人之一。虽然吉田P明白这个词在当今广受重视,但他告诉采访者,油管视频制作者 SkillUP,曾经有一段时间,一些日本开发者将“JRPG”视为一种侮辱。在吉田被一个关于 JRPG 和西方 RPG 的状态的问题惹得有些烦躁时,《最终幻想16》本地化负责人兼采访的翻译官解释道:“吉田P想要传达的是,当我们创作游戏时,至少在我们的团队里,我们不会认为我们将要开发‘JRPG’,只会以将创作一款‘RPG’的思维来制作。”吉田P随后解释了他不喜欢“JRPG”这个词的确切原因,并表示他并不是唯一一个希望
2020年,史克威尔公开了《最终幻想16》的PC版预告片,暗示这款游戏将登陆PC平台。自此以后,有关该作的PC版就没有被正式提及。直到今天,SE终于确认《最终幻想16》将登陆PC,不过需要一段时间。吉田表示,PC版《最终幻想16》不会很快问世,虽然游戏在PS5平台的独占时间为6个月,但PC版不可能在6个月内准备就绪。“首先,《最终幻想16》是一款PS5平台独占6个月的游戏,但这和6个月推出PC版完全是两码事。我明确指出,《最终幻想16》不会在登陆PS56个月后发售。”此外,他还表示:“因为我们花了大量的时间和金钱优化PS5版本,以提供最佳的游戏体验。当然,我们也希望在某一时刻发布游戏的PC版,以便能使尽可能多的玩家游玩这款游戏。然而,如果我们在PS5版本发布之后就开始PC版的发布,我们将没有足够的精力对PS5版
《最终幻想16》已正式发售,媒体评价相当不错,许多玩家也很喜欢这款游戏。但也有人对该作表示不满,因为自己喜欢的剑无法升级,而且装备系统缺乏深度。 在国外Reddit论坛上,有玩家发帖称《最终幻想16》里的剑“毫无价值”,希望能加入武器升级系统,该帖已获得上千的点赞。有人表示赞同,因为《最终幻想16》武器装备系统确实缺乏深度,每个装备只有两个有意义的属性。而玩家通常会喜新厌旧,将旧装备抛弃,换成数值更好的新装备。比如在每次重要的Eikon战斗之后,游戏通常会奖励玩家一把新的“稀有”剑。这些好看的元素剑很适合放在玩家背后,作为炫耀资本。但问题是,随着玩家在剧情中不断前进,这些新剑很快就被淘汰,因为其属性远不如地摊货强,这就让玩家很泄气。 有网友表示:“来到新地图中,你的紫色品质的剑已弱于白色或绿色的剑,这太让人沮丧
SE宣布《最终幻想16》将于9月18日登陆PC平台,目前游戏已上架Steam,支持免费试玩,游戏采用D加密设定。《最终幻想16》预告: Steam商店地址:点我进入 本作描绘了因拥有强大召唤兽力量的“显化者”而引发战乱的时代,营造出沉重且宏伟壮阔的奇幻世界。追朔主角克莱夫·罗兹菲尔德的一生,在残酷的命运中寻找正义,逼近世界的真相……这是――――断绝水晶加护的故事。相互争夺母水晶的五个国家。当暂时的平衡被打破时,身上宿有召唤兽的“显化者”的命运开始失控。顶级的故事体验主角“克莱夫·罗兹菲尔德”受到战火波及,失去了祖国与弟弟。他踏上战场,决定只为复仇而活,在即将迎来死亡的垂暮世界中面对残酷的命运。令人惊艳的战斗系统本作是《FINAL FANTASY》系列第一款正宗动作RPG。体验主角克莱夫·罗兹菲尔德精炼的战斗动作
外媒GameInformer最近采访到了《最终幻想16》的创意总监高井浩和战斗总监Ryota Suzuki,谈到了《最终幻想16》的终局内容。采访确认《最终幻想16》首发将有新游戏+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式将解锁新的难度选择,包括“最终幻想”模式和“终极狂热者”模式。 需要指出的是,当玩家进行新游戏+时,并不一定非要选择“最终幻想”模式。你可以简单地保持默认难度,当然如果你装备了所有的终局装备,那么早期的战斗可能会有点容易。战斗总监说:“主要的设计理念是,第一次通关是为了熟悉克莱夫,掌握操作,并享受故事情节。而第二次通关,我们希望将重点转移到动作上,因为故事并没有改变。基本上,我们在【最终幻想】模式中为玩家创造了一种始终处于危险之中、死亡随时可能降临的感觉,你需要非常非常注意才能通
在网游《最终幻想14》中,有大量的坐骑,你可以骑陆行鸟,《最终幻想15》的Regalia、魔导甲等等。而在《最终幻想16》中,这种情况似乎不会延续下去。在接受GameInformer采访时,《最终幻想16》总监高井浩确认步行和陆行鸟是游戏中仅有的穿越系统。高井浩还表示,游戏中还有其他类型的穿越,但无法在其他地方使用。看起来飞艇和其他交通工具只能在过场动画中看到。《最终幻想16》的世界Valisthea广阔而庞大,包括五个主要国家、各种线性地下城和一些开放场地。《最终幻想16》的主要重点将是游玩克莱夫的故事以及其中的所有内容,但游戏中不仅仅只有主线剧情。高井浩表示:“说实话,基本上只有陆行鸟。在过去的《最终幻想》游戏中,你可以使用小船或汽车进行穿越。但在《最终幻想16》中,因为我们的游戏是基于主世界地图,在该地图
PS5主机上的独占游戏越来越多,与此同时,开发商也在努力解释为什么要让自己变成PS5独占而不是兼容PS4平台。史克威尔艾尼克斯就承诺PS5的DualShock手柄让玩家在《最终幻想16》中感受到风的存在。在接受PS博客采访时,本作监督高井宏介绍道:“在某些区域,玩家需要打开沉重的大门或者升起吊桥,此时我们会用自适应扳机来传达那种努力和阻力的感觉。骑乘陆行鸟的时候也会用到手柄功能,触觉反馈可以产生微妙的震动,我们可以用来创造过场动画存在感的高度。每个场景中的音效都被我们转换为触觉数据,这样我们就能描绘出之前无法表现的细节,比如空气的运动。” 之前吉田直树也介绍过,只有更高规格的性能才能处理游戏快节奏的实时动作,这也是《最终幻想16》成为PS5主机独占的原因之一。
《最终幻想16》官推公开了新战斗片段,展示了主角克莱夫的伙伴小狼“Torgal”。在战斗中,你可以向Torgal发出指令一起战斗。如果时机得当可以打出默契连击。视频:《最终幻想16》将于6月22日发售,首先登陆PS5。 视频画面:
近日《最终幻想16》制作人吉田直树在网上抱怨,网络喷子的负面评论真的让人厌烦。吉田直树认为,只有“仇恨者”才会对《最终幻想16》持负面态度,他们只想给自己一个理由来抨击这款新发布的游戏。吉田直树说:“有许多人对你大喊大叫,这些人我以前从未见过或说过。这很奇怪。我对他们做了什么?也许他们只是从消极和恶意的角度来评论。这真的很无聊”。他表示已经厌倦了那些所谓热爱FF系列,却又讨厌《最终幻想16》之人的负面评论。《最终幻想16》被证明是一款分裂的游戏。虽然有许多人称赞该作的战斗系统和动画,但也有人认为该作缺乏RPG系统,并声称它不像《最终幻想》。无论如何,即便吉田本人厌倦了喷子评论,也要听听那些有建设性、合理的批评意见,改进《最终幻想16》,让其变得更好!
由日本玩家票选,Fami通举办的新一期新游期待榜公开,本期排名和上期相比变化不大。《怪物猎人:崛起》以高出第二名231票的绝对优势占据第一的位置,《破晓传说》以微弱优势占据第二,《最终幻想16》和《生化危机8》紧随其后。 详细排名如下: 1.《怪物猎人:崛起》:922票2.《破晓传说》:691票3.《最终幻想16》:666票4.《生化危机8》:447票5.《塞尔达传说:荒野之息2》:413票6.《勇气默示录2》:400票7.《猎天使魔女3》:395票8.《真女神转生5》:323票9.《符文工厂5》:305票10.《New Pokemon Snap》:254票
最近《最终幻想16》制作人吉田直树讨论了主机平台的独占,似乎他本人并不喜欢这样的事情。他认为十年后主机可能会消失。 他表示身为一个开发者,他想制作“超越平台的游戏”!他原以为主机平台之间的战争可能在这一代结束,但被疫情延缓,因此主机战争可能还会持续到下一个世代。他说如果你想让世界上尽可能多的玩家玩到你的游戏,那么最好每个人都能玩到,而不能被某个平台限制。他说:“玩家会很开心,开发者也会很开心。”吉田还认为在未来(大约十年后),不再需要特定游戏平台,因为一切都将通过云游玩。但目前由于服务器不足,连接速度不够快,以及无法解决延迟问题,这一切在目前可能性不够大。此前有传闻称Xbox下一代主机将是一个混合使用云的架构。相似的是,育碧CEO今年9月底也发表了类似的看法,他认为云川流将在未来5-10年改变游戏行业。然而也有
近日,史艾著名制作人吉田直树谈到了备受玩家期待的《最终幻想16》开发进度,目前虽然开发进展缓慢且艰辛,不过其很有信心,表示下次公开情报会吸引所有玩家购买游戏。 ·近日吉田直树在《最终幻想14》的直播活动中,同时透露了自己主导的《最终幻想16》开发进度,《最终幻想16》的剧情已经大致FIX,现在正在收录语音中,而且英语语言的收录接近完成。 ·而对于开发难度表示缓慢艰辛,因为调整品质画面级别很麻烦,暂时不能透露更多详情,不过很有信心的表示,下次公开情报会吸引到所有玩家购买游戏。
IGN发布了《最终幻想16》二周目模式(New Game Plus)首个演示视频,里面的“最终幻想难度”将给回归的玩家带来全新的挑战。视频:在IGN独家发布的视频中,导演髙井浩和战斗总监Ryota Suzuki解释了重新出现的敌人将如何改变玩家第二次的游戏体验。比如在第一遍游玩时,森林中可能有一个Dragon Aevis,而在“最终幻想难度”下,就换成了喀迈拉(希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的吐火女怪)。类似的,后面的区域用铁巨人替换铁血狂热者。《最终幻想16》即将于6月22日推出,登陆PS5。视频画面:
近日,制作人吉田直树表示《最终幻想16》PC版处于优化的最终阶段,并计划在正式发售前发布试玩版,已确定玩家是否可以流畅在电脑端运行。吉田直树对外媒Game Informer表示,就当前的开发进度而言,他们正努力进行优化的最终阶段,何时能发布PC版也取决于这一点。我们需要收集玩家的PC系统的配置信息,当然,就目前而言,PC配置有些偏高。至于具体的发售时间可能需要更多一点的时间。另外,PC版也会发布试玩版,但具体细节现在还不方便透露,但有一点值得肯定的是PC版《最终幻想16》不会太遥远,不会是一年或者两年。
《最终幻想16》的开发团队CBU3(Creative Business Unit 3)同时也是MMO游戏《最终幻想14》的开发团队,近日该团队在马来西亚的举办了一场活动,一位开发者在致闭幕词时表示,CBU3希望未来能继续致力于《最终幻想》系列游戏的开发。 《最终幻想16》在发售后一周卖出了300万份,这一成就可能会让SE在未来继续选择CBU3团队开发系列游戏,但也可能会让他们去开发新IP。不过这还需要时间,目前,《最终幻想16》的开发工作还未完成,CBU3将继续更新以解决游戏在PS5上的性能问题,游戏的PC版也正在开发中。此外,CBU3还表示将推出更多《最终幻想14》的游戏内容。
还记得《最终幻想16》发售之前,有传言称史克威尔艾尼克斯对游戏的预定量不满,对游戏的最终销量深表忧虑,担心其无法达到前作《最终幻想15》的销量。不过,事实证明他们无需恐慌。《最终幻想16》不但成功卖出了超过300万份,还彻底打破了日本PS5游戏零售首发纪录。根据FAMI通数据显示,《最终幻想16》首发之后已经卖出33.6万套实体版,大幅超越之前的纪录保持者。如今排名第二的是《艾尔登法环》,首发实体销量9万套,第三是《生化危机4:重制版》,首发实体销量8.9万套。也就是说,《最终幻想16》的首发实体销量是竞争对手的近四倍。更不用说这些数据还不包含数字渠道,这表明《最终幻想16》可能是史克威尔艾尼克斯目前为止在日本卖得最好的PS5游戏。或许有玩家认为一周33.6万套的实体销量并不算多么了不起的成绩,但在日本,当前占
近日PlayStation官方博客更新了《最终幻想16》新DLC“沧海恸哭”介绍,分享了一些情报和截图。新DLC将于4月18日推出,讲述的故事发生在主游戏结局之前,包含许多值得粉丝期待的丰富内容。 DLC介绍: 主角团藏身处出现一封未署名且耐人寻味的委托信件,信中表示失落已久的水之召唤兽“利维坦的显化者”需要众人的救援。为了回应这项请求,克莱夫一行人必须前往碧蓝天空下的神秘大地密西迪亚(Mysidia),他们将在这里揭开被遗忘之人的悲剧过往。 在克莱夫前往密西迪亚(Mysidia)的冒险旅程中,“剧情聚焦”和“动作聚焦”模式的等级上限将提升至60,新游戏+的等级上限也将提升至110,克莱夫也将获得“失落的利维坦”的全新召唤兽能力。全新能力组将让玩家可以掌握水之召唤兽的可怕力量,透过控制浪潮淹没无论远近的敌人,同
据日媒Famitsu报道,《最终幻想16》将在年底前公布具体发售日,目前开发工作已经完成了95%。在此前的采访中,吉田直树确认《最终幻想16》不是开放世界,不采用指令战斗和回合制战斗系统,而是完全的动作RPG。如果有足够时间他愿意挑战开放世界、游戏为不擅长动作操作的玩家准备了剧情模式、几乎全语音。
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