玩家对《最终幻想16》的期望非常高,不仅仅因为它是一款新的《最终幻想》游戏,还因为上一个正传作品《最终幻想15》情况并不如计划那样顺利。虽然《最终幻想15》中有很多可享受的内容,但游戏也存在一些重大问题,比如故事混乱不堪,关键情节和叙事线索遗漏,将它们转移到了跨媒体项目中。 然而,《最终幻想16》将不会重蹈覆辙。在最近接受Easy Allies的采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,开发团队特别注意回顾了《最终幻想15》,并采取措施确保避免重复前作的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲述“一个完整的故事”。吉田表示:“不仅仅是针对《最终幻想16》,而是对于整个创意事业3部门,我们的座右铭是创造一款我们作为开发者自己喜欢玩的游戏,同时确保项目盈利。因为《最终幻想16》不仅仅是一个单独的项目,它是一个
早期《最终幻想》系列御用画师、天野喜孝老师的画风一直以迷幻诡异见长,喜欢者自然喜欢,不喜欢者也是大有人在,2月16日今天,天野喜孝耗时1年打造巨幅佛经画正式完工亮相,其迷幻系画风得到完美匹配。·本次天野喜孝受日本日莲宗的邀请,耗时1年精心绘制了这幅佛经画,名为《法华经画》,意在为了纪念日莲宗祖日莲圣人诞辰800年,整体画作风格超脱迷幻,完美展现了法华经的超凡世界。·天野喜孝《法华经画》画幅巨大,装裱后高1890mm,宽1510mm,重达40kg,今日正式亮相,一起来欣赏体会下。
我们此前报道过《最终幻想16》提前一周偷跑的新闻,今日(6月17日),最终幻想官方发布公告确认《最终幻想16》部分实体盘已非法流入市场,并恳请玩家不要提前泄露剧透本作。官方表示:“我们意识到一小部分的《最终幻想16》实体盘已被偷跑,我们正在着手调查6月22日之前发售游戏的非法流通渠道,对于那些提前拿到游戏的玩家,我们希望你们不要在正式发售之前泄露任何该作的内容,包括截屏、录屏以及直播。”《最终幻想16》将于6月22日正式发售,登陆PS5。
《最终幻想16》制作人吉田直树透露,目前开发团队正专注于游戏开发工作。在10月底时会开设一个《最终幻想16》的官网,提供一些关于角色和世界的信息。下一次消息更新将会在2021年。吉田还表示《最终幻想16》的画面目前并非最终版,但却是实时画面。
近日《最终幻想16》制作人吉田直树在GameSpot Audio Logs节目中表示,如果《最终幻想16》卖的不好,那就没办法制作《最终幻想17》了。 那《最终幻想16》的销量如何呢?之前SE宣布《最终幻想16》全球销量已突破300万份,在日本地区的实体销量也突破40万份。SE对《最终幻想16》的初期表现感到满意。这么看来《最终幻想17》是稳了,SE将积极开发。
知名爆料推主PlaystationSize发文确定,《最终幻想16》的下载容量大小为90.18GB(Version: 1.000.000),预计将在6月20日开始预载,6月22日正式发售。此前,吉田直树已确定《最终幻想16》将提供首日补丁,以修复Bug和改进性能。
最近在接受日本媒体Famitsu采访时,制作人吉田直树被问到《最终幻想16》将来是否会有更多的DLC。吉田确认当前没计划推出更多的DLC,他直言开发团队大部分已经解散,专注于未来的项目。吉田还补充说:“我们也不打算开发《最终幻想16》的续作或衍生作。”对于这一决定,吉田解释说他在开发这个游戏时获得了大量知识,不再专注于续作,他想开发新游戏,面对不同的挑战。当然吉田也没有完全把话说死。他强调虽然目前什么也没有计划,但将来任何事情都是有可能发生的,“我不知道会发生什么,所以我不会明确地说什么。”对于《最终幻想》的粉丝来说,这一信息可能会令人失望,但也不应该感到非常意外。这个系列的续集通常都是独立的,《最终幻想13》和《最终幻想7》等游戏由于种种原因属于罕见的例外。
《最终幻想16》即将于6月22日推出,近日游戏总监高井浩接受了媒体采访,他强调《最终幻想16》对“成人取向”故事的坚持,强调不会因为异议而更改游戏内容。 当被问及是什么原因而导致《最终幻想16》无法在沙特发售以及为何宁愿禁售也不修改内容时,他表示想要全球玩家有一致的体验。“关于这点我们也没有收到关于具体原因的说明,虽然心中有浮现很多可能的场景,但我也无法断定。至于为什么不修改内容,是因为从我们决定要在全世界发售起,就打定主意要让全球玩家们都能有一致的体验。如果因为某一国的玩家而打造特别版,那就意味着该国玩家的体验会和其他玩家不一样,这并非我们所期望的。”对于游戏中出现的很多“少儿不宜”内容,最近的媒体试玩版也出现了带有性暗示的场景,似乎和以往的《最终幻想》调性不同。高井浩解释说:“我们并不是「故意选择这样表现」
根据《最终幻想14》和正在开发中的《最终幻想16》总监吉田直树的说法,作为游戏历史上最具有标志性的 IP 之一,《最终幻想》,很难在当前时代与时俱进继续保持热度。“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我认为该系列目前正在苦苦挣扎,”吉田告诉 Inverse:“我们现在正处于收到各种各样关于我们游戏设计的方向。老实说,用一部作品满足所有这些要求是不可能的。我目前的印象是,我们真正能做的就是创造多款游戏,并在任何时候继续创造我们能做到的最好的作品。” 这位在史克威尔艾尼克斯工作了18 年的导演可能指的是许多已经掌握或威胁到游戏的趋势。2 月,他谈到了史克威尔艾尼克斯以及游戏行业对NFT 和“play-to-earn”加密货币机制日益增长的兴趣,并确认《最终幻想14》不会包含它们。而且,虽然 MMO 被称为免费试
SE公开了《最终幻想16》的新宣传片,这一次展示了玩家将在Valisthea世界中到访地点的多样性。预告片:作为SE Pax East游戏展的一部分,新预告展示了《最终幻想16》游戏中所包含的广阔区域。我们可以看到 男主Clive站在一个有巨大瀑布的峡谷中俯瞰,骑着陆行鸟穿越沙漠,走路穿过一个绿油油的小村,在一个风雨交加的夜里探索城堡,以及其他很多场景。《最终幻想16》不是开放世界,而是专注于大型分段区域。如果之前有任何关于这个游戏世界规模的疑虑,这个预告片可能会让你放心。此前,《最终幻想16》导演解释说,《最终幻想16》的世界由多个地图构成,有四个大规模区域,每个区域大约为“两公里乘以两公里”。玩家可以打开世界地图,在Valisthea的景观中即时移动到这些区域,并在完成主要目标后返回名为Hideaway的中
《最终幻想16》(PS5)北美娱乐软件分级协会(ESRB)分级出炉,和巴西分级相似,该作被评为M级(17禁)。 分级总结: 这是一个动作RPG,玩家扮演一名被奴役的王子Clive,任务是找到失踪的兄弟。采用第三人称视角,玩家探索一个幻想国度,完成各种任务,参与对敌人士兵和幻想生物(比如巨魔,兽人)的战斗。玩家使用剑和魔法攻击,比如火球,闪电等以近战风格攻击击杀角色。在战斗中,玩家可以按屏幕上的提示键发起电影化战斗或终结动作。战斗节奏很快,伴有冲击力的声响,痛苦尖叫和大型爆炸。当角色被砍和击杀后,经常出现喷血效果。过场动画描绘出额外的暴力和嗜血行为:一名角色的双手被剑砍断,一名守卫被小刀割喉,一名角色被刺穿胸膛,一名囚犯的肩膀被审讯者的刀刺伤扭曲。游戏包含一些性场景:一名角色在床上爱抚和跨坐一个男人;提到卖淫--
在今天的2022 TGA颁奖典礼上,《最终幻想16》正式亮相,官方公布了一段全新预告,并宣布游戏将于2023年6月22日发售,登陆PS5,游戏预购现已正式开启。预告视频: 视频截图:
IGN独家发布了《最终幻想16》的18分钟新演示片段,展示了探索《最终幻想16》两个地下城战斗场景。视频:在上个月发布的《最终幻想16》前瞻文章中,外媒VGC表示《最终幻想16》有潜力成为该系列最好的游戏之一。《最终幻想》系列于1987年发行,截至2022年3月已售出1.73亿份。VGC记者在文章中写道:“《最终幻想16》有潜力夺得本世代早期一个决定性的RPG。这款游戏的制作价值和音乐都非常优秀,给人留下了难以置信的深刻印象。”《最终幻想16》将于6月22日发售,首先登陆索尼主机PS5。
史克威尔艾尼克斯今日在直播活动中再次对《最终幻想16》进行展示,出品人吉田直树和本地化总监Michael Christopher Koji Fox参与了直播展示。 吉田直树介绍到,本作的四大支柱内容分别是剧情、角色、画面和战斗系统。在直播活动中,吉田直树通过视频对这四项内容进行全面展示。视频演示的内容都是实时运行的,没有经过预渲染。演示视频:《最终幻想16》将于2023年6月22日发售,登陆PS5平台,未来还有可能登陆PC平台,但当前官方并未公布这一消息。本作还将在正式发售之前推出试玩版本。
在日前举办的TGS 2021年直播活动中,《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了游戏的制作进展,他表示主线场景已经完成。支线任务正在开发中,已经是接近完成的状态。角色模型也已接近完成,开发团队还需要再提升一点模型精度。除此以外,他还提及了游戏的技能树系统。比如扮演一个角色通常有两种表现方式,玩家可以预定义一个主角,或者如《最终幻想14》一样,自己创建主角。但在《最终幻想16》,即使玩家选定了一个预定的角色,但会在角色成长过程中会有一些定制的元素,也就是说会为玩家提供更广泛的选择。《最终幻想16》将登陆PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。
据外媒FT报道,《最终幻想》游戏的制作人,同时也是日本最著名的游戏制作人之一的吉田直树称,5G将终结家用游戏主机的长期统治的时代。 吉田直树在一次采访中表示,“一旦5G成为全球通用标准,那么可以想象,在不久的未来,我们就可以将图像传输到任何设备上,玩家可以在任何设备上享受高质量的游戏体验,不受游戏硬件的束缚。”另外,吉田直树还称,“我们肯定在朝着这个方向发展,并且我不认为疫情会减缓这种转变。”尽管索尼的PS5供不应求,Switch的销量也持续超出预期,但是吉田直树还是做出了这一预测——5G作为全球标准的到来预示着专用游戏机的消亡。 吉田直树 疫情推动了对人们对居家娱乐的需求,吉田直树的所在的游戏公司SE便是受益于此。截至今年3月,在《最终幻想》重制版和其他新游戏推出后,SE的营业利润同比增长44%,达到472亿
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。近日官方在推特上发布游戏新截图,展示了玩家的忠实伙伴Torgal。此外还有许多玩家想知道,该作主线时长是多久? 据外媒Dexerto报道,《最终幻想16》玩家需要花费35小时才能完成主线,而想要100%通关,完成各种支线内容等,则需要花费70-80小时才能搞定。 《最终幻想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。不擅长动作的游戏玩家也不必担心,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差别,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动进行部分操作,降低操作难度。全新截图:
根据最新的传言,《最终幻想16》将有某种程度上的PS5独占。 ResetERA论坛用户Navtra最近称《最终幻想16》正在开发中,原计划在今年6月的PS5“游戏的未来”发布会上公布,但这名玩家表示自己也不清楚为何没有公布。他还表示这款游戏显然要比我们预想地来地更快,将有某种程度的PS5独占。需要指出的是,这名玩家在索尼PS5发布会之前曾准确曝光了游戏活动阵容,甚至还讨论了《漫威复仇者联盟》PS独占DLC的事情,后来这件事情也被证实是真的。其次,这名玩家还通过了ResetERA员工Transistor的认证,后者确认Navtra对这类事情有一定的内幕消息。考虑到《最终幻想7:重制版》是PS4平台限时独占一年,因此《最终幻想16》成为PS5限时独占也不是没有可能。自1997年《最终幻想7》发售以来,《最终幻想》系
近日,PS官方在推特上公布了《最终幻想16》的最新宣传片,展示了召唤兽战斗、即时战斗、难度模式选择、新游戏+模式等内容。一起来看看吧!视频:视频中介绍了酷炫爽快的即时战斗画面,在游戏难度方面,本作不再拥有难度设置,取而代之的是两种模式:玩家可以选择专注于动作模式或是故事模式,两种模式将有不同的游戏难度。全新的ALT系统将允许玩家在任何时候暂停游戏,甚至是过场动画中期,并获得量身定制的知识提示以刷新玩家对刚刚提到的角色、国家历史或特定事件的记忆。最后玩家可以在通关后以“新游戏+”再次进行游戏。视频画面:
在最新的采访中,制作人吉田直树确认《最终幻想16》处于开发的最后阶段。 据推主alverich_ff14报道,日本优衣库分发的免费杂志中有一个关于吉田直树的新采访,在里面他确认《最终幻想16》目前在开发尾期。在采访中,几天还谈到了《最终幻想16》的故事非常密集。吉田表示:“《最终幻想16》的目标是将故事和游戏体验整合到一个单人游戏中。不像在线游戏那样同步描述多个玩家,《最终幻想16》专注的是单人故事。这让故事更加有沉浸感,是一个很密集的故事。“去年12月时,SE确认新冠疫情影响了游戏开发,导致游戏延期了将近半年时间。当时SE承诺他们将在2022年春季公开更多消息,所以我们应该很快会听到这款游戏的新消息。《最终幻想16》目前暂定登陆PS5。
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