《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5,那该作使用的是什么引擎?国外Reddit论坛一位网友发文称,《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版。负责开发《最终幻想16》的SE第三开发事业本部(Creative Business Unit 3),曾在CEDEC 2018上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字是BD5(Business Division V)。演讲主要内容是关于角色建模的研究和开发,所以没有多少人关注过。直到现在,才有网友发现演讲提及的项目可能是《最终幻想16》。因为在演讲中出现了一个人物脸模,就是高井浩(《最终幻想16》监制),还有盔甲模型也在《最终幻想16》预告中出现过。而当时《最终幻想16》是秘密项目,所以没有明确指明这是《最终幻想16》内容。该项目最初使用的是虚幻4
近日Famitsu发布了日本上周游戏软件(实体)和主机硬件销量榜,榜单显示在日本发售第二周的《最终幻想16》实体销量大幅度下滑。 上周《最终幻想16》在日实体销量仅3.7万,对比首周销量33.6万套,这意味着第二周仅售出了第一周销量的10%。一般来说,游戏大作都会随着时间的推移销量下滑,但《最终幻想16》90%的降幅确实有点过猛了。彭博社一名分析师指出,如果不降价,《最终幻想16》很难再卖出更多。
近期,在接受PlayStation Blog采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露了一些游戏的最新情报,包括未来团队的开发重点、针对PS5平台的开发以及他个人最喜欢的召唤兽。 《最终幻想16》将于2023年夏季发售,在发售前的这最后一年时间里,吉田直树表示团队将对游戏难度进行测试,并修饰过场动画和完成全面除错程序。此外,《最终幻想16》目前已经可以完全从头到尾操作无碍了,只剩下几种语言还需要录制大量配音。PlayStation Blog还询问了吉田直树最喜欢的全系列召唤兽和最喜欢的《最终幻想16》召唤兽。他表示自己最喜欢的全系列召唤兽是“巴哈姆特”,因为他每次一出现,就会发生意想不到的大事;而最喜欢的《最终幻想16》召唤兽目前无法透露,他只能说它们全都酷毙了。 得益于PS5的性能提升,吉田直树表示他们在《最
SIE公布了《最终幻想16》预告片“支配”的中文字幕版本,带领玩家抢先一窥更多游戏世界观设定以及战斗场面。中文版预告片: 《最终幻想16》故事描述在暴政与混乱所支配的世界,有群人为了夺回自身命运的掌控权而战。这股力量使人们崩毁,让人们消失于无形,这种圣洁的力量,就是所谓的“英灵”。 《最终幻想16》由《最终幻想14》制作人吉田直树担任制作人,《最后的神迹》总监高井浩担任总监。剧情将围绕在系列传统的“水晶”来展开,叙述一个由水晶塑造历史的中古世纪奇幻世界所发生的故事。《最终幻想16》制作人吉田直树提到,在先前的访问和更新消息中并未深谈游戏系统的细节,希望透过这次的预览,让玩家能更清楚地了解实际游玩时会遇到哪些情境,包括火力四射的战斗,由主角克莱维・罗兹菲尔德(Clive Rosfield)针对游戏的许多英灵(召唤
看起来《最终幻想16》要比我们想的更快登陆PC平台。据Reddit用户m_w_h发现,NVIDIA最新发布的Game Ready&Studio驱动程序560.81中包含一个专门针对《最终幻想16》的优化配置文件。尽管官方发布说明中没有提及,但这一发现暗示PC版《最终幻想16》的发布可能指日可待。目前,Square Enix尚未正式宣布《最终幻想16》的PC版,但这一驱动程序的发现无疑为玩家们带来了希望。不少玩家期待着能在PC平台上体验这款备受好评的动作角色扮演游戏。
之前,有传闻称《最终幻想16》已经在制作当中,并且会是PS5限时独占的作品。近日,一个上锁的《最终幻想16》(FINAL FANTASY XVI)推特账户现身,但是目前该账户的真实性有待验证。 这个上锁的《最终幻想16》(FINAL FANTASY XVI)显示其于2020年8月注册,目前0人关注,如果这个《最终幻想16》的推特是真的的话,那么离SE正式公布FF系列新作应该不远了。 网络配图 考虑到《最终幻想7:重制版》是PS4平台限时独占一年,因此《最终幻想16》成为PS5限时独占也不是没有可能。自1997年《最终幻想7》发售以来,《最终幻想》系列一直和PS品牌有着密切的联系。所以索尼为了刺激PS5主机的销量,和SE合作限时独占《最终幻想16》也是有可能的。
在近期的广播节目中,吉田直树谈到了有关于《最终幻想16》剧情内容的一些新情报,他认为,《最终幻想16》所带来的剧情内容,会让成年人深有体会,有所感悟。 吉田直树表示:对于《最终幻想16》的剧情内容,虽然目前我还不能说太多,但是可以说的是,我也属于《最终幻想》系列首作就开始游玩的那一代人,目前我已经快50岁了,这些年来,我也经历了很多事情。所以我希望那些在现实生活中艰难前行的人们也能在《最终幻想16》的剧情中得到享受,很多人在变为成年人之后经历了各种失意,我希望《最终幻想16》的剧情能让大家重燃对于生活的希望。 这是一个属于光之战士的故事,也是属于大家的故事。对于那些知晓现实世界残酷之处的人们,以及《最终幻想》系列首作就开始游玩的那一代人(与该系列一同成长的人),《最终幻想16》定会为大家带来非凡的体验。话至于此
《最终幻想16》可能是SE近年来最重大的游戏,无论是从热度还是规模上都是如此。然而,虽然导演高井浩和制作人吉田直树在发售后的内容支持方面有着丰富的经验(比如《最终幻想14》),但对于即将推出的PS5游戏《最终幻想16》,他们并没有DLC计划。 吉田在接受Game Informer采访时表示:“这是一次性游戏。我们要求玩家为这种体验支付全价,所以我们希望提供与玩家所支付的金额相匹配的体验,我们希望他们的满足感与他们支付的金额相等,甚至超过这一金额。这并不意味着团队不会再次回到瓦利斯西亚(Valisthea),而是希望先评估玩家的兴趣。如果玩家的热情很高,《最终幻想16》团队可能会推出后续的DLC。“我们不知道人们是否会爱上瓦利斯西亚,爱上克莱夫的故事,想要了解更多关于这个世界和角色的信息。因此,虽然我们总是想考虑
制作人吉田直树表示《最终幻想16》新预告片已经准备好了,将会很快放出。在今天的尼尔直播活动中,吉田直树确认《最终幻想16》的预告片已经被某些因素给延期,但应该会很快放出。吉田还更新了《最终幻想16》的开发情况。他表示团队花了很长时间去打磨和消除游戏的bug,目前会继续这样的工作,开发工作已经很接近完成。有鉴于此,听起来,《最终幻想16》在今年发售的可能性很高。这实际上并不是吉田第一次提到《最终幻想16》开发接近完成,在上个月的采访中,吉田也提到了这一点。《最终幻想16》将登陆PS5主机,发售日暂未公开。
最近《最终幻想16》制作人吉田直树在接受日本游戏杂志Famitsu采访时聊到了该作的时长。吉田表示《最终幻想16》完全通关大约需要70-80个小时。如果不跳过过场动画,主线大约需要35个小时。此外,吉田还表示《最终幻想16》还加入了一个“最终幻想模式”的二周目模式,继承所有的数据,因此当玩家通关后,也能让玩家享受。“当游戏开发刚开始的时候,我就有一个想法,那就是现在的玩家非常忙碌,所以我希望他们至少能够完成故事。我认为让游戏能够在大约20小时内完成是有意义的,但是后来越来越多的东西被加入了进来。对于这个游戏,我们真的希望玩家能够从头到尾地体验整个故事。如果故事长度太长,那么玩起来可能会感到疲惫。这就是为什么我们希望《最终幻想16》能够给人一种像坐过山车一样的体验,当你以为你能看到前方的路时,你会被拉向另一个方向
史克威尔表示,他们计划很快宣布《最终幻想》35周年纪念的计划。这家发行商在周五的财报电话会议上谈到了该系列的计划,在日分析师兼投资顾问大卫·吉布森在推特上谈到了这些情况。据报道,史克威尔打算在今年发布几款新游戏,并计划主要围绕其最引人注目的系列游戏,也就是《最终幻想》系列。该公司还指出,他们对《最终幻想16》抱有很高的期望,这部新作将很快通过新的预告片再次展示。最初的《最终幻想》于1987年12月18日在日本地区FC机上推出,这意味着该系列将在今年年底迎来它的35岁生日。史克威尔最近发布了《最终幻想》35周年纪念网站,并暗示未来新作的消息即将发布。该网站表示:“在今年的35周年纪念日上,我们将为您带来许多令人兴奋的新方式来享受《最终幻想》世界。”《最终幻想7:重制版》第二部也很可能很快就会公布,制片人北濑佳范在
沉寂多时之后,《最终幻想16》终于重回玩家视野。2023年夏季的大致上市日期说远也不算太远,玩家也早就有过在今年无法玩到这款新作的心理准备。在发布最新预告片的同时,史克威尔艾尼克斯还公布了一系列游戏截图,展示一系列让人颇感惊艳的场景。《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5平台。游戏截图:
近日推特网友Genki分享了《最终幻想16》正式版与早期版本的画面对比截图。从图中可以看到,地面效果有大幅改动。一起来看看对比图吧! 早期版本 正式版本 早期版本 正式版本为何会有这么大的改动?因为高井浩和吉田直树在游戏发售前一年的检查会议上进行了讨论。吉田直树告诉高井浩,地面纹理从上方看非常漂亮,但当视角降低时就不那么好看了。因此,《最终幻想16》正式版增加了更有立体感的石块模型。
史艾旗下经典RPG正统续篇《最终幻想16》将于2023年6月22日发售,登陆PS5。PS5平台限时独占6个月,近日制作总监吉田直树的透露,一起来了解下本作最值得期待的东西。 ·吉田直树于2020年时正式担任《最终幻想16》的总制作人,曾经表示虽然最初开发人数非常少,不过正在极其努力积极制作中,力争带给玩家最棒的游戏画面与系统体验。·《最终幻想16》的故事背景设定并不是之前常见的近未来,而是回归了中世纪幻想风,对于老玩家们很是亲切。 ·另外本作设计了两大模式以适应不同类型的玩家,一个是所有操作完全有玩家掌控的“动作焦点模式”,另一个则是可以极其简单操作的“故事焦点模式”,相信会令不同类型玩家满意。
在最近的PAX East游戏展上,SE携《最终幻想16》参加,公布了新的预告片、同时展示了新的实机。作为该活动的一部分,吉田直树还透漏了《最终幻想16》此前已经确认将有的两个画面模式——品质和性能的细节。当在品质模式游玩时,《最终幻想16》将以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,将以2K/60FPS运行。目前尚不清楚SE未来是否会添加其他的分辨率选项。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,体验版将在发售大约两周前推出。PC版发售日暂未公布。
虽然《最终幻想7:重制版》提供了动作和回合制两个战斗选择,但《最终幻想16》仅支持动作战斗,放弃了系列标志性的回合制战斗。在接受GamesRadar采访时,制作人吉田直树解释说游戏越来越真实的画面让一些粉丝很难接受老式的回合制战斗系统。“我明白有很多粉丝确实希望回归回合制战斗系统,但我很痛心地说我真的很抱歉,我们不会在这个系列的迭代中这样做。作为一个从小玩基于回合制和指令的RPG游戏长大的人,我完全理解它们的吸引力,理解它们的伟大之处。但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。出现了这种奇怪的隔阂。有些人对它没有意见。他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受这种情况。我的意思是,如果你
《最终幻想16》实体光盘现已偷跑,而PS5版游戏的容量也随之泄露。根据一段开箱视频泄露的信息显示,《最终幻想16》需要至少100GB储存空间。没有扩展储存空间且在硬盘上已经塞了不少游戏的玩家可能需要清理一下了。而且游戏实际上往往会超过最低需求,所以仅有100GB的空间可能还是不够的。好消息是,《最终幻想16》不会发布首日补丁。史克威尔艾尼克斯此前表示,开发团队希望玩家从包装盒里拿出游戏就能玩,而不是首发还要被补丁安装过程消磨一下游戏的兴致。《最终幻想16》将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台。
根据最新的传言,今年SE E3线上发表会上将公布一个新的《最终幻想》游戏,将是PS5独占。 消息来自于ResetERA论坛用户Navtra,这名用户之前发布的SE传闻准确率非常高,所以他透漏的消息非常有参考价值。据他爆料,今年E3期间,除了已经公布的《最终幻想16》有关更新外,SE还至少有一个和《最终幻想》系列有关的重大宣布。他表示根据他目前掌握的消息,他相信SE将有两个重要宣布,一个是PS5独占《最终幻想》游戏,另外一个是《杀出重围》开发商Eidos的跨世代新作。
昨晚10点,《最终幻想16》PC Steam解锁发售,标准版国区298元。从昨晚10点到今早7点,该作累计共获得390个评价,有77%的玩家给出了好评。当前评价为“多半好评”,距离80%“特别好评”还有一段距离。 根据中文区玩家留言,玩家抱怨/差评的主要问题还是PC版的优化上。不过优化问题终究还是看个人的电脑配置,有玩家表示自己的6700XT开启最高画质和FSR 3,帧数就很流畅,除了过场动画锁30帧外全程没有低于160帧。 除去优化,《最终幻想16》还有这些方面被吐槽,比如RPG系统过于简单,缺少持续的提升动力,剧情也非常拉胯,女主的存在感极低。
今日(8月20日)SE宣布,《最终幻想16》将于9月18日在PC(Steam/Epic)平台上发售,有D加密。官方还分享了PC版全新截图,展示了游戏场景和角色。从图中可以看到,《最终幻想16》PC版画面细致,而人物更加逼真。现在一起来欣赏下吧!分页符
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