《最终幻想16》是系列首个获得成人分级的正传游戏,玩家以为这应该和工作室的目标有关:讲述一个受《权力的游戏》启发更加成人的故事。然而在接受GI采访时,制作人吉田直树却表示,开发一个更加暴力的游戏从来不是他们的目标,分级的提升主要是因为监管比过去更严了。 “事实上,我们经常被问到这个问题——人们问我们,是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级上升了,答案是否定的。从表面上看,评级系统似乎没有改变。你还有你的E级,还有你的青少年级,还有你的成熟级。问题在于,多年来,随着越来越多的游戏问世,随着我们的发展,这些游戏的规则也发生了很大的变化。我们发现自己无法像以前那样努力获得同样的评级。”游戏总监Hiroshi Takai补充说,这主要是由于当前硬件支持的视觉真实感。“随着新一代硬件和视觉效果变得越来越逼真,如果你
SE日前宣布,旗下经典RPG系列最新作,《最终幻想16》将于6月12日洛杉矶举行售前见面会,见面或主要内容暂未公开,敬请期待后续报道。·《最终幻想16》的开发团队强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,最近制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。·《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
《最终幻想16》首发登上英国实体销量排行周榜第一名。对于这个著名的游戏系列来说,本作首发实体销量并不算高,比 2016 年《最终幻想15》实体发行量低了 74%。不过这主要是因为《16》是 PS5 独占,而《15》则是同时登陆了 PS4 和 Xbox One。并且在《15》推出时,PS4 高于当前 PS5 的装机量。 另一个导致下降的主要原因是 2016 年以来用户开始偏向购买数字版。迄今为止《最终幻想16》是今年(2023年)内首发销售速度排名第 5 的作品,仅次于《塞尔达传说:王国之泪》、《霍格沃茨之遗》、《星球大战绝地:幸存者》和《生化危机4:重制版》。新的第一也意味着《王国之泪》再次跌至第 2 名,销量环比下降了 35%。销量榜上另一款上周首发的新游戏《索尼克:起源Plus》排名第 3 位。它的平台销量
Square Enix 公布了本财年第一季度的财务业绩,其中包括《最终幻想16》发售后的影响。根据官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期间,整个公司的净销售额为 856.69 亿日元(同比增长 14.4%),营业收入为 30.97 亿日元(同比减少 78.5%)。以视频游戏为主、占 Square Enix 业务绝大部分的数字娱乐业务的净销售额为 623.75 亿日元(同比增长 16.4%),营业利润为 27.45 亿日元(同比下降 80.6%)。由于推出了《最终幻想 16》和《最终幻想像素重制版》,HD游戏子部门的销售额有所增长,但由于摊销了开发成本,利润有所下降。MMORPG的净销售额有所下降(这在意料之中,因为《最终幻想 XIV》正处于扩展周期的中期,新资料片黎明轨迹将于明年推出)
在《最终幻想16》发售前后,粉丝们一直在争论什么才是《最终幻想》游戏。虽然这款ARPG的中世纪背景再怀旧不过了,但完全抛弃回合制战斗并不是每个粉丝都能接受的。不过现在,最终幻想之父坂口博信也发表了自己的看法。近日在《最终幻想14》粉丝节欧洲站,有粉丝提出了这一问题,对此坂口博信表示:“我在玩《最终幻想16》时就想到了这个问题,我也是从事开发工作的人,能切身感觉到团队在为新游戏构建新系统时遇到的挑战和冒险。这是一种勇气,尽管其确实是一项艰难的任务。”坂口博信说:“《最终幻想》系列有着30多年的历史,有粉丝可能会说为什么不像以前那样制作同类型的东西?我认为这是不对的。对于每一款新作,开发者都应该带着冒险精神和勇气去迎接新的挑战,以此心态前进才是《最终幻想》的精髓,这样才能不断吸引人们的注意,进而打造出适合所有人的《
因为成功复活《最终幻想14》以及最近推出了PS5独占大作《最终幻想16》,Square Enix麾下游戏制作人吉田直树成为了日本媒体关注的焦点人物。根据每日放送官方网站消息,将于这个月末播出吉田直树专题采访节目。这次针对吉田直树的节目,将于北京时间7月23日晚上22点25分播出。根据节目介绍称,吉田直树是一名游戏开发人员。 他负责广受欢迎的角色扮演游戏《最终幻想14》和最新作品《最终幻想16》的制作。 FF14是一款在线游戏,累计注册账户超过2700万。 不仅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一个绰号 "吉田P"。节目组将吉田描述成“50岁男孩”,并透露其曾经在《最终幻想16》发售前的复杂心态,特别害怕玩家不喜欢这款游戏。另外,也透露吉田小时候喜欢到一个小公园玩耍,那里就是他作为游戏制作人的起点。如果你对吉田
《最终幻想16》发售已近一年,但这款游戏的粉丝们仍有很多期待。下个月,《最终幻想16》的第二个(也可能是最后一个)DLC“The Rising Tide”发售后,SE的注意力将完全转向 PC 移植版,目前 PC 移植版正处于最后的优化阶段,而 Xbox Series X/S 版似乎将是继PC版推出后下一个发售的版本。制作人吉田直树最近在接受 Noisy Pixel 采访时表示,《最终幻想16》PC 版发售后,开发团队“希望”能将游戏带到“其他平台”--这大概是指 Xbox Series X/S。吉田在谈到《最终幻想16》剩余工作的最后阶段时表示:“从推出 PC 版的角度上来说,工作还没有结束。PC版发行后,我们也在考虑希望能移植到其他平台。关键就在于将其移植到不同的平台上。所以有一种感觉是,虽然项目还在继续,但
SE发布了一份关于“未来游戏开发计划”的声明。这家日本公司表示,其目标是稳定收益,以支持“高清游戏(HD games)”的开发。该声明来自SE最近的财政年度财务报告,财报中提到“迄今为止,集团主要通过拓展大型多人在线游戏(MMO)的经常性订阅收入、智能设备/PC浏览器游戏、娱乐部门和发行部门来稳定收益。未来,集团将进一步支持这些努力,同时将其扩展到其他业务。建立一个稳定的经常性收入基础,将使我们能够继续投资于内容,专注于高清游戏的开发。”“高清游戏”是SE对其最高预算游戏的称呼,最近的游戏包括《魔咒之地》和即将到来的《最终幻想16》等等。SE目前有18款主要移动/浏览器游戏,2款MMO游戏(《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》)。虽然MMO游戏今年没有收到任何扩展包,但“各种运营举措”已经实施,以留住用户。其他
近日《最终幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直树(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采访,他们表示爱情是贯穿整个游戏的主题,对爱情的探索有多种方式,吉田直树提到“把爱情作为武器或两人之间的真爱这样的事情,有兄弟之爱、家庭之爱,国家之爱。”高井宏表示《最终幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之间就有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。之后他还补充道,在本作故事和过场动画中,会有很多浪漫或爱情场景出现。“...你可以看到希德和本尼迪克塔之间的互动。他们的爱情是一个非常复杂的情况。抱歉我不能剧透太多...”那克莱夫在游戏中是否会拥有爱情和浪漫?这还有待观察,但他和约书亚有兄弟之爱。在克莱夫走向黑暗道路时,是否会获得爱情呢?而爱情往往是能让人回心转意的动力,所
SE近日发布了《最终幻想16》的官方艺术设定集“The Art of FINAL FANTASY XVI”,售价39.99美元,预计2024年3月19日上市。设定集共有300多页,采用档案级纸张印刷,并用全彩封面和烫金封面装订,内容包含了游戏的核心艺术和概念草图等。
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!”吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。”此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表示过《最终幻想17》应该交由新人执导,那么他有兴趣开发的可能是不同的IP或类型的游戏。
根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,
《最终幻想》系列游戏总是能创造出一个有着深厚背景的世界,显然,即将推出的《最终幻想16》在这方面也将如此。SE承诺将呈现一个宏大的故事,包含大量的背景知识和层次,想要深入了解游戏世界背景的玩家,可以通过全新的“活跃时间知识(Active Time Lore)”系统进行探索。据PlayStation Blog上发布的预览介绍,这个新的“活跃时间知识”系统本质上是一本百科全书,包含了有关游戏中历史、角色、事件等方面的“数百”个知识条目。当然,玩家完全可以选择忽略这些内容,但那些想要深入了解游戏故事的玩家肯定会毫不犹豫地深入阅读。玩家可以在游戏中的任何时刻访问“活跃时间知识”,这意味着他们可以在游戏和剧情的暂停期间阅读其内容。本地化导演Michael-Christopher Koji Fox解释说:“我们的故事很有深
在接受Famitsu采访时,吉田直树确认《最终幻想16》体验版将于游戏发售前大约2个星期推出,这意味着《最终幻想16》的体验版应该会在6月初上线。 体验版将让玩家体验故事的开始,但SE没有透露能体验剧情多长时间。不过好消息是,体验版和正式版的存档数据互通,所以当你购买了正式版游戏后,不管体验版在哪里结束,都可以接着继续玩。此前由于多轮前瞻,《最终幻想16》还有许多其他细节曝光,包括11小时的过场动画,新游戏+(二周目模式),没有难度选择,支持多种画面模式(包括4K/60FPS)。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,PC版刚刚得到了SE的确认,但至少在PS5版发售半年后不会有。
日本亚马逊新一周游戏预约排行榜数据出炉,史艾经典RPG新作《最终幻想16》顺利登顶,而任天堂神作续篇《塞尔达传说:王国之泪》排行第二,一起来了解下。 ·《最终幻想16》的战斗看起来非常像《鬼泣》,这并不是没有理由,实际上《最终幻想16》的战斗设计师就是前《鬼泣5》的战斗设计师Ryota Suzuki,他曾在Capcom任职,担任了《龙之信条》《鬼泣5》《漫威大战卡普空2》的设计师。《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登陆其它平台。·本次排行统计期间为2023年2月19日~2023年2月25日,TOP10游戏如下:
今日(2月28日),SE官方发推宣布将参加今年PAXEast展会,为玩家带来《最终幻想14》以及《最终幻想16》最新消息,据悉,《最终幻想14》座谈会将于北京时间3月25日凌晨2点举行,《最终幻想16》座谈会将于北京时间3月26日凌晨3点举行,制作人吉田直树与本地化总监令狐孤寂将出席此次活动。此前有传闻称:“《最终幻想16》新预告将于不久发布”,或许会在本次参展期间内公布《最终幻想16》最新预告片,《最终幻想16》将于2023年6月22日发售,登陆PS5,支持繁体中文和简体中文字幕,语音提供日语和英语语音。
《最终幻想》制作人吉田直树表示,他认为5G移动网络的推出将很快吸引玩家,让玩家远离游戏主机。近日英国《金融时报》采访了吉田直树,他说5G带来的串流速度提升将“预示着专门游戏主机作为游戏主要媒介的长期消亡”。“一旦5G成为全球标准,绝对会迎来这么一个时期——我们可以把图片转移到任何设备上。玩家可以在任何设备上享受高品质的游戏体验,玩家不再需要被约束在一个游戏硬件或电视显示设备上。我们肯定正在朝着那个方向前进,我认为新冠病毒也不会拖慢这一转变。对于家用主机,你需要坐在电视前面,打开电源,等待硬件开机,所以这是一个消耗时间的娱乐。如果待在家里,有越来越多的机会打开这一开关。”近年来,很多公司正在推行云游戏服务,像是微软,亚马逊和谷歌。然而传统游戏主机的销量并没有衰减。根据NPD,PS5是美国历史上销量最快的游戏硬件平
今日(7月19日),SE官方公布《最终幻想16》原声带最新预告,《最终幻想16》的原声带今日正式发售。宣传片: 《最终幻想16》的原声带分为豪华版和通常版两个版本。通常版(6600日元)共七张碟,另外还有一本讲述作曲家创作的笔记小册。豪华版具有更为华丽的包装且共8张碟,包括一张豪华版独有的附赠光碟视频截图:
《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
SE大作《最终幻想16》已经发售,相信已经有不少玩家已经通关了,7月10日今天据日媒报道,《最终幻想16》确定制作音乐剧,由老牌宝塚歌剧·宙组负责,敬请期待。·《最终幻想16》刚刚于6月22日发售,是史艾旗下最经典RPG系列最新作,目前销量已经超过300万份,总体故事依然围绕系列的核心要素“水晶”展开,讲述了一段波澜壮阔的史诗级幻想物语。·《最终幻想16》音乐剧由史克威尔艾尼克斯全程参与监制顾问,日本最知名老牌宝塚歌剧的宙组负责打造,编剧·舞台导演由小柳奈穂子担任,预定2024年5月17日~6月23在宝塚大剧场演出、7月13日~8月25日在东京宝塚剧场演出,敬请期待。
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