虽然《最终幻想16》团队在游戏推出前曾表示游戏不会有任何扩展,但是在上周游戏制作人吉田直树称,史克威尔·艾尼克斯(SE)已经意识到了玩家对于游戏更多内容的巨大需求,并希望为期待新内容的玩家提供一些东西。日前,吉田直树接受了亚洲游戏媒体 Kakuchopurei 的采访。在采访中被问及他觉得自己最像的角色时,他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他说道:“虽然我不如希德那么酷,但我感觉自己更像领导人物。不过如果我告诉同事这一点的话,他们也会说:‘你没有希德那么酷’。”之后他被问及除了主角克莱夫以外,他会选择谁来作为可玩角色时,吉田表示:“个人来说我想让希德变成可玩角色。他是个非常有趣的角色,有着复杂的人生和背景故事。当然这不是一个商业决定,而是一个个人喜好和创造性的选择想要让他在未来的内容更新中可玩。”
SE宣布《最终幻想16》体验版将于北京时间6月12日(今天)下午4点上线,体验版允许玩家开始一个《最终幻想16》新游戏,游玩开场序章,游玩时长超过两个小时。一旦序章内容完成后,就会解锁一个特别的战斗Demo,在里面玩家可以体验主角Clive的动作招式以及召唤兽Eikonic能力。体验版的序章存档可继承到正式版游戏中,但战斗Demo无法继承。此外,SE还确认白金工作室以及在大阪的《王国之心》开发团队帮助开发了《最终幻想16》。参与《最终幻想16》开发的白金团队由《尼尔:机械纪元》游戏总监Takahisa Taura领导,而《王国之心》团队则参与了游戏的战斗系统。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。
《妖精的尾巴》作者真岛浩近日在推特发文,他表示自己利用工作之余的时间已经通关了《最终幻想16》,这款游戏令他印象深刻,召唤兽的战斗让人肾上腺素飙升,超越了电影的感觉,并且现在他也要开始认真地对待二周目了。真岛浩目前正在同时连载两部漫画:《妖精的尾巴:百年任务》和《伊甸星原》,在7月6日还将开启新作《DEAD ROCK》的连载,即将达成三开连载成就。
2023年已经正式进入轨道,索尼的PS游戏平台在2022年迎来了大作《战神:诸神黄昏》,但是这并不意味着2023年就没有像样的游戏可玩。今天(1月18日)索尼PS官方频道发布了一段2023年上市的游戏预告混剪宣传片,其中能够看到2023年上市的主要游戏作品,来一饱眼福吧。2023年游戏预告混剪: 视频中,我们除了能看到来自索尼第一方的《漫威蜘蛛侠2》《地平线:西部禁域》DLC、VR游戏《地平线:山之呼唤》,也有来自第三方的《最终幻想16》《生化危机4重制版》《星刃》等作品。这些游戏中,你最期待哪一款呢?
最近的一项调查显示,《最终幻想16》DLC“天空残响”吸引了大量年轻玩家,这对《最终幻想》开发商和制作人来说是个好消息,因为他们的目标就是让所有年龄段的玩家都能玩到FF系列。近日游戏制作人吉田直树接受日媒Famitsu采访,被问及12月8日发布的DLC“天空残响”反响如何,他回答称该DLC在10多岁或更年轻玩家那获得积极反响。吉田直树表示:“首先我很高兴地告诉大家,根据广告团队进行的一项调查结果显示,超过10%的下载版玩家年龄在10-10多岁之间。这意味着他们以前从未玩过FF系列,我觉得我们已在一定程度上实现了‘希望所有年龄段的人都能玩’的目标。”《最终幻想》系列历史悠久,目前仍是市场上最受欢迎的RPG游戏系列之一,但玩家群体老化,这是一大问题。吸引新一代玩家往往是一个系列得以延续的关键。吉田直树称:“在北美许
史艾RPG大作《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。PC版发售日暂未公开,日前制作人吉田直树确认《最终幻想16》有RPG的执迷深玩要素,不过具体要到4月公开,敬请期待吧。 ·《最终幻想16》并不是开放世界,而是专注于大型分段区域。此前,《最终幻想16》导演解释说,《最终幻想16》的世界由多个地图构成,有四个大规模区域,每个区域大约为“两公里乘以两公里”。 玩家可以打开世界地图,在Valisthea的景观中即时移动到这些区域,并在完成主要目标后返回名为Hideaway的中心区域。看起来在这个35小时主线战役过程中,玩家会有很多地方可以探索。·不过游戏迷们更加关心的本作特有RPG的执迷深玩要素,只有等到4月以后了。
威世智公司日前宣布,万智牌将与《最终幻想》梦幻联动,包括系列最新作品《最终幻想16》在内历代作品,预定将与2025年上市。·本次参与《最终幻想》联动的万智牌品牌来自UNIVERSES BEYONGDPINPAI ,新的《最终幻想》联动牌组除了实体卡组外,还可以在《万智牌:竞技场》(PC / iOS / Android)游戏中同步游玩,敬请期待更多后续详细情报。
《最终幻想16》自公布以来很少有新消息流出,制作人将新情报的发布推迟到了2022年春,粉丝们也在猜测该作是否会在2022年发售。但不幸的是,SE最近发布的一篇文章详细介绍了许多即将在2022年推出的游戏,《最终幻想16》似乎不在其中。 在SE的这篇文章中包含了许多即将发售的游戏,例如:《魔咒之地》、《最终幻想起源:天堂的陌生人》、《巴比伦的陨落》等,唯独没有《最终幻想16》。SE透露,由于新冠病毒大流行的问题,《最终幻想16》在内部被推迟了半年,所以《最终幻想16》的发布时间谁都不知道的。不过SE还表示,《最终幻想16》下一次公开展示时,将是接近发售日期的时候,因为SE不希望延期影响玩家对游戏的看法。这是许多公司最近倾向于采取的策略,SE就在《漫威银河护卫队》中采取了这样的做法,它于2021年6月发布了《银河护
在《最终幻想16》发售前的直播庆祝活动上,官方证实来自日本大阪的白金工作室也参与协助了《最终幻想16》的开发,不仅如此,贡献团队还由田浦贵久负责领导,他是《尼尔:机械纪元》的首席游戏设计师以及《异界锁链》的游戏总监,不过白金工作室从事的是什么类型的工作,官方并没有透露。此前,官方还透露过王国之心开发团队和索尼也协助了《最终幻想16》的开发。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。试玩Demo现已上线。
最近吉田直树接受了媒体GamerBraves的采访,谈到了《最终幻想16》未来可能有DLC。 在采访时,吉田表示《最终幻想16》开发团队将继续努力工作更新FF16,解决粉丝们的反馈,让将来的游戏体验更好。吉田表示FF16团队对于玩家们的积极反馈和MTC上的高评分感到非常欣慰。 吉田还称对于《最终幻想16》的DLC,他们正在考虑未来的各种选择,希望在近未来能给玩家带来新的东西。索尼对3A游戏的宣传:
据舅舅党Tom Henderson爆料,SE《最终幻想16》预购将于下月开启,可能是12月7日也有可能是12月8日。 Henderson称他的消息人士无法给出确切的时间,但TGA当天开放预购的可能性最大,除非SE或索尼在TGA前一天举行一个发布会。值得一提的是,《最终幻想16》似乎不是TGA期间开放预购的唯一一款游戏。此前外媒曾爆料暴雪的《暗黑4》也将在TGA期间开放预购,同时公布发售日,传闻称《暗黑破坏神4》将于2023年4月发售。TGA颁奖礼将于北京时间12月9日上午9点开始。Henderson表示SE将在TGA期间发布一个《最终幻想16》的新预告片。有趣的是,SE上个月确认《最终幻想16》年底前公布发售日,开发已完成了95%。《最终幻想16》于2021年2月5日公布,最近PS官推发布的一个宣传广告透漏《最
一位曾在卡普空参与制作过《鬼泣5》、《龙之信条》和《怪物猎人》的资深开发者在最近一次直播中表示《最终幻想16》的战斗系统是他的“个人杰作”。他在播客中表示《最终幻想16》团队优先设计了这款游戏的战斗系统,以吸引那些以前没有玩过或者不太精通动作游戏的人,他希望那些从未玩过动作游戏的玩家去试试《最终幻想16》,体验动作游戏的魅力。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,但游戏在正式发售之前已经偷跑。SE表示他们将监控提前发布游戏的媒体,并要求粉丝在游戏正式发售之前不要剧透。
日前2023年发售,“独占”PS5一年的经典游戏新作《最终幻想16》日前终于登陆PC(Steam/Epic Games)平台,系列生父坂口博信祝贺并第一时间入手,添加在了自己的Steam库存,晒出的图则显示库存相当丰富,看来大佬年纪再大也不影响游戏心。·坂口博信表示已经第一时间关注了《最终幻想16》PC版,目前确定购买全部DLC,不过在晒出的图中,玩家们发现包括《博德之门3》、《地心护核者》、《艾尔登法环》、《黑神话:悟空》等人气游戏均在列,多种类型几乎通杀,要知道坂口博信今年已经62岁了,大佬们的游戏心真的永不老。
昨天深夜,Square Enix公开了《最终幻想16》的第三弹游戏预告片。和之前的视频主要展示游戏的战斗和动作不同的是,第三弹预告主要展示游戏的世界观和角色背景。另外,从外媒采访本作制作人和导演中也得到了游戏开发的最新进展。 在接受《FAMI通》采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树透露,游戏开发已经渐入佳境,目前正在进行debug、调试和最后的质量优化工作。游戏总导演高井浩在采访中也再次确认游戏的开发接近尾声,开发团队为提供更好的游戏进行最终的开发工作。另外,他还透露《最终幻想16》拥有相当棒的手感,请大家期待最终表现。《最终幻想16》故事叙述自从人类挑起与诸神的斗争之后1500年,伐利斯杰亚世界在惩罚中逐渐凋亡。在魆黑地带逐渐扩大的黄昏时代,众人祈求母水晶的庇护。在争夺母水晶的五个国家暂定的均衡被打破的那
近日据Square Enix最新财报显示,《最终幻想》系列迄今为止已售出1.85亿份。该数据是全球性的,因此包括了该系列上线的所有地区。今年7月份,《最终幻想》系列总销量就达到了1.8亿份。三个月过后,该系列销量又增加了500万份,成绩斐然。在很大程度上要归功于《最终幻想16》,当然该系列其他作品的贡献也很重要。也就是说,Square Enix在这一时期的收入很大一部分是《最终幻想16》带来的。《最终幻想16》的表现没有让Square Enix失望!
6月6日,SE为《最终幻想16》推送了1.33补丁更新,本次更新没有实质性的游戏内容,主要是进行了改进优化,特别是针对自定义手柄布局的可见性,并解决了影响游戏玩法、敌人行为和游戏内报告中的错误。 补丁说明 系统 · 在自定义手柄布局按键分配中添加颜色编码以提高可见性其他 已修复以下问题· 某些战斗场景的敌人攻击范围不正确· 某些战斗中的敌人在某些条件下行为不正常· Precision Sic与某些能力结合使用时无法正常运行· 薇薇安的State of the Realm报告中存在的一些细微不一致之处· 薇薇安的State of the Realm报告中不正确的信息· 所有手柄布局类型上的能力执行被限制为分配给Ready Eikonic Abilities(按住)+ Attack/Magic 按键· 使用自定义手
几个月来,《最终幻想16》一直是人们关注的焦点,虽然很多人对这款游戏感兴趣,但最近有传闻称《最终幻想16》的预购量让SE有点担心。然而,制作人吉田直树已经为游戏制定了长期销售计划,这可能有助于解决这些问题。在最近的一次采访中,吉田直树被问及他在游戏发售后的营销策略计划。根据翻译,他回答说:“我制定了一个持续18个月的销售计划。”制作人认为着眼于游戏的长期销量是非常重要的。这也造就了他的营销策略,工作室将努力确保《最终幻想16》的销售尽可能延长。吉田详细阐述了口碑等因素,这包括游戏直播、媒体评价和游戏发售后的粉丝看法。他还指出,像《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏就是粉丝间口口相传的范例。对于市场营销,《最终幻想》团队已经非常活跃,展示了多个小时的游戏玩法和重要内容,吸引玩家购买。
多年来PlayStation、Xbox和任天堂之间的主机战争不断。每家都推出各自独特硬件和游戏阵容,吸引了忠实粉丝。然而这种平台独占也带来了弊端,比如《最终幻想16》,只能在PS5上游玩,虽然首发300万份销量,但也因此错失了大量潜在玩家。 近日《最终幻想16》制作人吉田直树在谈到平台独占问题时表示,他想制作跨越平台限制的游戏,“如果你希望尽可能多的人去玩你的游戏,那最好能在任何平台上玩到,玩家会很高兴,我们开发者也会很高兴。” 吉田直树还谈到“主机大战”的问题,他本以为主机大战将会在本世代结束,但因为疫情的关系而暂缓,主机战争还会持续到下一个世代。同时他认为在未来大约10年后,随着高性能服务器和数据中心的发展,玩家将只需通过互联网连接,就可以在PC等设备上畅玩游戏,届时主机之间的硬件差异将不再重要。 事实上云
《最终幻想16》最近又有许多相关信息曝光,包括战斗和非难度选项系统的设计。我们还了解了更多关于New Game +模式的信息等等。另外一个有趣的点就是这款游戏开发所采用的引擎系统。在最近的一段采访视频中,Skill Up和开发团队谈到了游戏所使用的引擎:是选择夜光Luminous还是虚幻引擎。“当时我询问该游戏是否基于夜光引擎运行,SE表示否,然后我问是否是虚幻引擎,他们还是表示否定。我问他们具体是哪款引擎,SE没有给出答案。”许多人猜测可能是《最终幻想14》中使用的引擎,在结构上与夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最终幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虚幻引擎则用于《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:核心危机再融合》。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。
近日《最终幻想16》开发组透露,该作的世界设定不会特别友善或温和,毕竟玩家都长大了,但也不会过于黑暗残酷。 《最终幻想16》游戏总监高井浩表示,《最终幻想》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向于科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的历程。到了《最终幻想16》,玩家都长大了,岁月也对游戏开发人员造成了影响。而世界不总是仁慈美好的,我们不能期待凡事顺心如意。游戏世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负著各自的重担,这就是我们想在《最终幻想16》中体现的世界。 因此《最终幻想16》的世界不见得特别友善或温和,不过开发组设法描绘出人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。所以大家也别担心,世界背景也不会过于
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