除了主角“克莱布·罗兹菲尔德”外,《最终幻想16》可能还有第二个可玩角色,但他不一定会成为主要角色。 在接受日本媒体Game Watch的采访时,《最终幻想16》创意总监前广和丰透露了这一信息。前广和丰在被问及主角的同伴时表示:“在游戏开始时,你可以控制一个不是克莱布的角色。”前广和丰并没有详细解释《最终幻想16》中的第二个可玩角色,根据他的说法,第二个可玩角色可能只会在《最终幻想16》中出现很短一段时间,而不是在整个游戏中与“克莱布”一起做为主要可玩角色。此外,制作人吉田直树还补充道,在《最终幻想16》的战斗中,“克莱布”的队友将由电脑AI控制。《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5。
去年11月份的时候史克威尔宣布将于《最终幻想16》正式发售前公布试玩版本,而距离该作发售还有不到一个月的时间,想必试玩版应该不会等太久。事实上,试玩版也将很快和玩家见面。一位Reddit论坛的用户发现,PlayStation商店上出现了《最终幻想16》试玩版的列表,但目前游戏不允许下载,但也暗示了距离试玩版上线也已经不远了。此前还有消息表示试玩版将提供几个小时的流程,试玩版存档也支持正式版继承。《最终幻想16》将于6月22日正式登陆PS5,此后SE将开发PC版,发售后也会考虑制作DLC,这取决于游戏的反响。
在接受IGN采访时,《最终幻想16》导演Hiroshi Takai被问到故事的线性和是否有支线任务来拓展世界观。他回答说主线故事非常地丰富和扩展性,向前推动,没有任何的分支点。然而在主线故事的周围穿插着许多次要故事。这些支线故事让我们深入了解世界观,并展示了角色的不同侧面。“这些地区大小不一,有些很小,有些比较大,但有多个大约两平方公里叫做‘田野’的地区,其中包括定居点和其他功能。当你在故事中前进时,你也会遇到许多被称为‘阶段’的区域。”尽管游戏中有大量探索,但玩家并不需要“投入大量时间去探索,以避免游戏变得太难导致无法向前推进。”这可能意味着玩家不必担心从主线任务转移到刷等级上。如果你是喜欢走偏路的玩家,游戏中有收集资源的地方,强大的敌人Elite Marks,以及Clive需要在其Eikon能力受到限制时生
史克威尔艾尼克斯新作《最终幻想16》试玩版情报即将公布,且不会出现跳票情况。在《最终幻想14》“Letter from the Producer”直播活动中,出品人吉田直树提到了《最终幻想16》的情况。他表示,在2023年6月22日正式发售之前,将会给玩家提供试玩版进行体验。他表示,最近就会公布试玩版的发布日期和内容。吉田直树将详细讨论试玩版的内容,包括不同的游戏机制和系统。目前还不清楚这个试玩版是否包括之前媒体已经体验过的一部分内容。他还再次强调《最终幻想16》不会跳票,并半开玩笑地表示等这款游戏发售之后会考虑与《最终幻想14》联动的可能性。吉田直树曾透露,《最终幻想16》将提供两种性能模式,一个图形模式以4K(2160p)分辨率为目标,帧率为30fps,一个帧率模式以60fps为目标,分辨率有所降低。虽然并
《最终幻想16》不到两周就发售了,在发售前SE将推出一个试玩版,持续几个小时,而且进度可继承到正式版游戏中。根据最新消息,看起来《最终幻想16》试玩版距离推出也不远了。推主Genki发推,表示《最终幻想16》的试玩版马上就要来了,因为西班牙一则电视广告最后说道“现在游玩Demo”。6月1日时,Reddit上就有玩家发现了《最终幻想16》试玩版出现在PlayStation商城,但当时无法被下载。《最终幻想16》将于6月22日推出,首先登陆PS5。
《最终幻想16》即将于6月22日在全球各地区发售,但其中并不包括沙特阿拉伯,据沙特阿拉伯游戏评级机构表示,由于发行商不愿意进行必要的修改,《最终幻想16》不会在该国发行。沙特阿拉伯和其他中东国家的发行禁令原因有很多种,包括暴力、暗示性主题以及LGBTQ+内容,但目前尚不清楚《最终幻想16》发行禁令的确切原因。
《最终幻想16》出品人吉田直树近日透露,史克威尔艾尼克斯计划在本作上市之前发布一个试玩版本。在接受采访时,吉田直树透露:“如果游戏相关情报发布太早的话,就没法按照我们的计划在游戏上市之前的三个月以内造势刺激玩家情绪了。我们还计划推出《最终幻想16》的试玩版,但我们想要在造势的同时推动这一计划。”这也就是说,《最终幻想16》的试玩版可能会在游戏上市之前的三个月以内发布。
尽管SE在公布《最终幻想16》销量达到300万套后,网络上出现了一些负面评价,但实际上这款游戏在其首发月的表现非常出色,无论是在日本还是其他地区。Ampere Games的分析数据显示,按照月活用户计算,今年6月《最终幻想16》这款PS5“独占游戏”在全球范围内排名第六,大约有13%的PS5玩家玩过这款游戏。根据活跃用户数量,排名靠前的市场包括美国(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英国、德国、加拿大和韩国。有趣的是,《最终幻想16》平均玩家游玩时间最长是在日本,比美国长了近4个小时。这意味着日本玩家更加投入,可能是因为与美国市场相比,日本市场上较少有像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《GTA5》等高度受欢迎的PS5游戏,这些游戏经常抢夺玩家的注意力。在发售后的三天内,按照日活跃玩家数量,《最终幻想16
《最终幻想16》奖杯列表已经现身网络,共有50个奖杯供玩家获取。根据奖杯列表显示,《最终幻想16》共有40个铜奖杯、6个银奖杯和3个金奖杯。其中至少有12个奖杯是正常游戏流程不会错过的,完成剧情线就能解锁。另外还有与战斗相关的奖杯,要求玩家用各种技能击败敌人并造成大量伤害。其中一个奖杯要求玩家在不受任何伤害的情况下击败一个BOSS,这在更高难度下更具挑战性。其中一个金奖杯要求玩家在“最终幻想模式”下完成游戏,这是游戏二周目时开启的高难度模式。还有一个金奖杯要求玩家把所有技能升满,再加上各种藏品,可以说是相当杀时间了。这样说来,玩家必须完成二周目游戏方可获得白金奖杯。
游戏做的出色,实际上SE的《ULTIMANIA》品牌攻略书同样在业界享有盛誉,9月7日今天,《最终幻想16 ULTIMANIA》攻略书发售,定价2970日元,感兴趣的玩家可以关注下了。·ULTIMANIA这个名称,是由究级(ULTIMATE)与狂热(MANIA)两个单词组成,以彻底、通透的体验游戏这样的理念来制作,剧本考察与设定资料集等内容也被收录。该系列可以被视作是游戏攻略本朝“彻底、大容量”方向进化的开端。·秉承《ULTIMANIA》品牌攻略书的一贯基准,玩家可以在这本攻略书里发现关于《最终幻想16》的一切已知和未知的情报和秘密,还有来自制作团队的制作秘闻花絮、玩家问答访谈等等,是玩家正面了解《最终幻想16》的必备工具。·《最终幻想16 ULTIMANIA》攻略书为B5尺寸大小,定价2970日元,官方站网购
史克威尔·艾尼克斯(SE)的游戏就从来没有便宜过,因此他们花钱时也从不手软。目前公司正在着重宣传其最新作品《最终幻想16》,并在营销活动中大肆砸钱。在英国,SE 聘请了一位职业的工匠在现实中打造出游戏中主角的武器,并将它在英国伦敦塔展示。 展览将持续一个月,并且这次展览是 SE 与英国皇家军械库的一次合作。我敢打赌这笔费用绝不便宜。整体来说,英国皇家军械库是一座严肃的著名博物馆,保存并展示英国历史上的各种武器、盔甲和火炮。它负责管理伦敦塔的白塔,以及另外两家英国国家博物馆。从 7 月起,名为“Invictus”的《最终幻想16》中主角所使用的武器将在白塔的一楼展出。SE 指出,这标志着“第一次由电子游戏创造的剑与曾经属于国王的盔甲一起被安置在皇家军械库中”。 这把剑由工匠 Tod Todeschini耗时数月
PlayStation香港今天发布了一段《最终幻想16》制作人吉田直树的中文问候影片,吉田直树在视频中感谢了玩家们的支持,并表示《最终幻想16》开发顺利进行中,将在6月22日如期发售(开玩笑:除非有陨石砸到SE大楼)。此外,《最终幻想16》的实体版将会在4月20日开启预购。视频:
《最终幻想:战略版》推出复刻版的传闻多年以来一直在传。尽管官方尚未就此项目做出任何正式声明,但《最终幻想16》的制作人吉田直树(同时也是《最终幻想 14》的导演兼制作人)表示他个人强烈希望看到《最终幻想:战略版》的回归。最近在接受TheGamer采访时,当被问及是否有可能为《最终幻想16》制作一款战略版外传游戏时,吉田指出,虽然《最终幻想16》的设定和核心玩法并不适合战略版游戏类型,但该系列整体而言非常适合回合制策略玩法,并补充说,开发一款新的战略版游戏“也许是时候了”。“我们该如何在那种风格的游戏中展现圣灵之间的战斗呢?加入圣灵的话,它们将占据多少个单位的格子? 战场上还会出现更多的人,那么等待时间该如何处理呢?……但是战略版游戏的叙事风格的确很适合《最终幻想》系列,我们也热爱战略版游戏。也许是时候制作一款新
在最新一期Fami通日本玩家最受期待游戏榜上,《塞尔达传说:王国之泪》以5票的差距惜败《最终幻想16》。当然,榜单仅供参考,榜单时常会发生表动。在上一期票选期待游戏排行榜中,《塞尔达传说:王国之泪》是占据第一的位置,《最终幻想16》排第二,不管排名如何,但起码说明这两款游戏很受日本玩家欢迎。榜单前十:1.《最终幻想16》678票2.《塞尔达传说:王国之泪》673票3.《宝可梦 朱/紫》663票4.《猎天使魔女3》583票5.《勇者斗恶龙:Treasures》6.《最终幻想7:重生》281票7.《火焰之纹章》159票8.《魔法使之夜》(NS)146票9.《魔法使之夜》(PS4)143票10.《索尼克:边境》141票
《最终幻想16》制作人吉田直树表示,他更倾向于制作新游戏,而不是开发续作。在最近的视频节目中,吉田直树表示,他领导的团队更愿意继续开发和扩展《最终幻想14》,而不是致力于制作续集或衍生品。 同时,他和团队还渴望利用在制作《最终幻想16》过程中积累的经验,开发一款完全不同的游戏。不知道这是否代表着他们将投入一个全新的IP。之前我们也曾报道过,吉田直树有意将《最终幻想17》交给新人监督进行制作。
日前经典RPG大作《最终幻想16》终于宣布登陆PC(Steam/Epic)平台,预定9月18日发售,SE官方宣布PS5游戏数字版将停售,感兴趣的玩家需要注意了。 ·9月18日起,PS5版《最终幻想16》的销售版本发生变化:
《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5平台。近日《最终幻想16》制作人吉田直树表示,SE已经在考虑让《最终幻想》系列弃用标题数字。 吉田直树在接受采访GQ时称,《最终幻想》新作标题使用数字命名,可能会让新玩家反感。因为他们或将认为需要先玩老游戏,然后才能享受新游戏。“很多玩家会进入游戏,他们会将其看成一本漫画书,也就是你必须从头读起才能知道现在发生了什么。这对营销来说就很难了,因为我们每发布一款系列带编号的新作,就必须要说一遍:‘没关系,你不需要再玩其他游戏’。” 这是否意味着SE将永久停止发布数字编号作品?吉田直树说暂时不会,但已经讨论过了,“实际上我已与高层讨论过,也许是时候把数字从标题中去掉了。比如你有《最终幻想14》,但有个新玩家进来了,他可能会觉得‘如果16已经出来了,为何我还要玩14?为何我
《最终幻想16》通关后,玩家可以选择称为是“最终幻想模式”的二周目难度,敌人等级更高,等级上限提升至100级。玩家可制作终极武器,关卡、进度和能力均可继承,完成后可解锁金奖杯。一般情况下,如果玩家开始一个新游戏只能选择“故事”或“动作”难度。而在二周目中,你可以选择“最终幻想模式”, Artete之石的“街机模式”将有额外的“Utimania(终极狂热者)”难度以及称为“Chronolith试炼”的困难时间攻击模式。吉田直树表示《最终幻想16》原计划打算是两张盘,但发售前6个月,他们改变了计划,并设法将其放入1个盘。 吉田表示1张和2张光盘的制作成本不同,2张盘将会增加制作成本,并且可能会导致延期。战斗总监Ryota Suzuki(《龙之信条》《鬼泣5》)表示:“25年来我一直以动作游戏为主,但这次我觉得是我的
史克威尔艾尼克斯将为《最终幻想16》设置在线排行榜,供全球玩家展开竞争,为“无尽的游戏玩法”铺平道路。出品人吉田直树在接受FAMI通杂志采访时介绍,《最终幻想16》也将拥有“新游戏+”模式,让玩家可以继承通关数据重新游玩。这一模式被称作是“最终幻想模式”,且与第一次通关相比,玩家需要多花一些时间才能完成这一模式。游戏监督高井宏补充道,玩家在第二次通关的时候就可以使用排行榜了,将会根据玩家在战斗中的表现给予“攻击”点数奖励。他表示这将为玩家带来无限的游戏时间,玩家可以根据自己积累的“攻击”点数与全球其他玩家比一比谁的技术更高。吉田直树表示,《最终幻想16》是一款充满剧情和战斗的游戏。如果玩家不跳过任何一个过场动画的话,全程需要约35小时才能通关。主线剧情中过场动画长达11小时,也就是说纯游玩时长约为24小时。当然
7月6日,SE发布了《最终幻想16》的1.03版本更新,修复了一些问题并添加了一些新功能,现在玩家可以在设置中调整动态模糊的强度了,以下是更新要点:· 设置中添加“运动模糊强度”,许玩家在角色或镜头运动时调整运动模糊效果的强度,默认值为最大值5,设置为0可以完全关闭动态模糊· 设置中添加“玩家跟随(移动)”、“玩家跟随(攻击)”,关闭这些设置可以防止镜头在移动和攻击时自动跟随玩家· 将镜头灵敏度(水平)和镜头灵敏度(垂直)的最大设置从10更改为20· 添加三种新手柄布局:D、E和F型· 修复了影响某些菜单稳定性的问题· 修复了一些文本问题
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved