《最终幻想16》官推宣布本作主体开发工作已经完成,现已送厂压盘。游戏将于6月22日正式发售,登陆PS5。发售前两个星期左右SE将推出《最终幻想16》的体验版,体验版的数据可继承到正式版中。
一部最新游戏资料书《国产RPG编年史 游戏如何描述故事?》即将于6月21日发售,本书将通过对经典RPG游戏的举例分析讲述游戏故事剧情的制作等,敬请期待。 ·《国产RPG编年史 游戏如何描述故事?》的作者是著名游戏制作人,前史克威尔艾尼克斯的制作人渡辺範明,拥有丰富的游戏制作经验,本书通过著名RPG系列《最终幻想》与《勇者斗恶龙》为范例,解读游戏故事剧情的制作心得,敬请期待。·感兴趣的读者可以关注:日亚页。
在游戏行业,疯狂加班赶进度的例子屡见不鲜,在3A级大作上出现得更加频繁。在上个月发售的大作《最终幻想16》中,就出现了这样的状况。最简单的例子,就是这款游戏的曲作者祖坚正庆。他最近参加了一次广播节目,其中就提到了自己在新游戏上的工作经历。其中他表示,自己要同时为《最终幻想16》和《最终幻想14》这两款大作来制作音乐。这样的安排负担实在太重,以至于他需要专门雇佣一个助理,来协助他进行日程安排。祖坚正庆表示,《最终幻想16》真正的开发起点是在2015年!彼时《最终幻想14》也正在火热运营中,工作量巨大。因此他同时为两款体量巨大的游戏制作音乐并不是最近一年两年的事情。不过,让祖坚正庆感到欣慰的是,自己的音乐在玩家群体中收获的评价还是不错的。
本月早些时候,SE邀请了媒体上手游玩了《最终幻想16》,这一次是从头开始,持续3个小时。以下是一些国外媒体的试玩片段。野外穿行:大战蝎子怪:Fafnir野外小怪:
数毛社发布了《最终幻想16》试玩Demo性能数据分析,主要对比了游戏的两种图形模式:质量模式和性能模式,质量模式下可以以4K/30帧运行(由2K升级而来),性能模式下可以以2K/60帧运行(由1080p升级而来)。质量模式下的运动改进了更高质量的阴影、各向异性过滤和渲染分辨率以及一些后期效果。有趣的是,性能模式下游戏是无法稳定在60帧的,复杂场景下会降低至40帧,但无论是什么模式,过场动画都锁定在30帧。从好的方面来说,加载时间几乎没有,无缝连接。《最终幻想16》将于6月22日发售,届时将拥有更详细的图形对比。对比视频: 视频截图:
近日SE发布“The Games That Made Us”系列新视频,《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)和作曲家祖坚正庆(Masayoshi Soken)讲述了他们在游戏界的过往。 吉田直树和祖坚正庆在一起工作的大部分时间都是围绕《最终幻想14》度过的,他们还谈到其他游戏,包括《最终幻想5》《勇者斗恶龙3》《波多比亚连续杀人事件》等。吉田直树还谈到《最终幻想16》的开发,并表示他对工作室提出的概念和故事感到自豪。他说:“在制作游戏的过程中,我们经历了一些波折,但我认为我们很好地坚持了自己的方向。我很钦佩开发团队,我为他们能坚持到底、并将游戏创造到极致而感到自豪。” 吉田直树还透露,SE批准《最终幻想16》的开发成本给他留下了深刻印象。他说:“尽管我无法透露具体数额,但我必须向SE表示
最近《最终幻想16》亮相2022 TGA颁奖典礼,官方公布了新预告,并宣布游戏将于2023年6月22日发售,登陆PS5。PS5平台限时独占6个月。 在新预告中,有人发现狗作为伙伴的存在。这只狗狗实际是一只被驯化的狼,叫托加尔(Torgal)。 克莱夫和埃尔文大公在远征北方时,发现了跟狼群走散的托加尔,就收养了它,将它作为孩子们的宠物。托加尔很忠诚,即使同克莱夫分离十多年,也没有忘记主人。托加尔加入了主人的队伍,成为战斗的好帮手。它不仅能对敌人展开攻击,还能为克莱夫疗伤。玩家在战斗时可向托加尔下达命令,在闲暇时则能抚摸它。
《最终幻想16》的部分玩家在“新游戏+”模式下遇到了一个严重的技术问题,该问题会阻碍冒险的进程。史克威尔艾尼克斯已经意识到了这个bug,并通过其社交媒体账号发布了公开声明。遇到该问题的玩家是那些在开启“新游戏+”后选择跳过序章的玩家。似乎由于这个严重影响游戏的bug,序章结束后克莱夫身边将没有同伴出现。官方介绍表示:“在某些情况下,队伍成员可能不会出现在屏幕上,从而阻止你继续主线战役。”史克威尔艾尼克斯为玩家提供了一个临时解决方案,该方案实质上是加载一个之前的新游戏+模式存档并正常游玩序章。然而,开发团队正着手寻找永久修复方案,该方案将会随即将发布的游戏更新补丁推出。《最终幻想16》最近在PS5上更新了1.31版本补丁,加入了一些新功能。
SE公布了《最终幻想16》PC版(Steam/Epic)全球解锁时间,北京时间为9月17日晚上10点。《最终幻想16》Steam标准版国区298元,包含DLC的完整版售价398元。PC版采用D加密技术,自带简体中文。本作描绘了因拥有强大召唤兽力量的“显化者”而引发战乱的时代,营造出沉重且宏伟壮阔的奇幻世界。追朔主角克莱夫·罗兹菲尔德的一生,在残酷的命运中寻找正义,逼近世界的真相……最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows® 10 / 11 64-bit处理器: AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i5-8400内存: 16 GB RAM显卡: AMD Radeon™ RX 5700 / Intel® Arc™ A580 / NVIDIA® GeForce®
最近Square Enix公开表示对《最终幻想16》的销量感到满意,认为其表现非常出色。SE将《最终幻想7:重制版》与《最终幻想16》的首发销量,以及PS4与PS5平台的装机量进行比较,从而得出结论:《最终幻想16》初期销售成绩出色。 SE表示:“截至2023年3月31日,PS5主机的全球出货量为3800万台,《最终幻想16》于2023年6月22日发售几天后,全球销量就突破300万份。考虑到广受好评的《最终幻想7:重制版》的销量数据,以及该作发售时PS4装机量的差异,我们可以看到《最终幻想16》在PS5上的配售率(Attach Rate)是相当高的。”SE继续说:“我们认为《最终幻想16》初期销售成绩非常出色,我们将继续广泛开展活动,以吸引更多玩家来玩这款游戏。” 但据外媒数据显示,《最终幻想16》的第二周销量
英伟达官方发布了《最终幻想16》PC 版最新预告片,一起来看看吧! PC《最终幻想16》“拯救”预告: 预告片展现了《最终幻想16》中宏伟壮阔的奇幻世界,以及主角克莱夫·罗兹菲尔德的复仇之路。克莱夫为了复仇,将与强大的召唤兽“伊弗利特”展开决战,揭开世界的真相。 《最终幻想16》PC 版将采用 D加密技术,并提供简体中文支持。游戏分为标准版和完整版,标准版售价 298 元,包含 DLC 的完整版售价 398 元。PC 版的到来将为玩家带来更自由的游戏体验,以及更强大的画面表现。
在接受日媒采访时,吉田直树表示《最终幻想16》“感觉像是亲手游玩一个好莱坞大片”。吉田还提到《最终幻想16》将充分利用PS5机能,无缝游玩,没有载入时间,提供完全不同于普通战斗的游戏体验!另外吉田还告诉日媒ASCII,他们计划在《最终幻想16》发售后认真开发游戏的PC版,意味着PC版游戏需要一定的时间,带来一个充分优化的版本。
《最终幻想16》已经确定将不含开放世界。近日在接受IGN采访时,开发商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陆)的世界由许多不同大小的区域组成,这些区域将为非线性探索提供机会。在与媒体举行的圆桌讨论会上,《最终幻想16》的总监高井宏解释说:世界是由多张地图构成的;有些小,有些大。在谈到更大规模的区域时,高井宏说:“我认为,我们有四个区域,大约两公里乘两公里。”制作人吉田直树详细阐述了玩家导航和探索这些区域的方式,这些区域共同构成了整个游戏大陆。“在世界地图上,玩家可以选择要前往的地方,然后进行无缝跳跃。之后可以在那里进行主线任务。在完成任务后,可以回到一个叫Hideaway的区域。”吉田直树将Hideaway描述为一个可以进行主线和支线任务的地方,后者包括怪物狩猎等活动。吉田还指出,在Hi
今年早些时候,制作人吉田直树证实,新的《最终幻想16》预告片将在秋天的某个时候发布,会带来关于游戏世界和故事的新细节,而就在几周前,他表示新预告片以及更具体的发售日期可能会在10月发布。现在,吉田再次重申了这一点,他在最近的NGC工作室直播中证实,Square Enix将在本月为《最终幻想16》“发布一些内容”。它到底什么时候会到来,是否会以某种尚未宣布的形式出现还有待观察,但至少我们不用等太久。《最终幻想16》将于2023年夏季在PS5上正式发售。
《最终幻想16》真人宣传视频和“Ascension(飞升)”实机宣传视频公开,游戏将于6月22日发售,登陆PS5。命运的旋律指引着克莱夫,他能从危险的复仇之旅中走出来吗?真人宣传视频: Ascension宣传片
米津玄师为《最终幻想16》创作的主题曲《月を見ていた》MV现已公开,MV中描绘了三个世界线的故事。《最终幻想16》已于6月22日登陆PS5,目前全球销量已超过300万份。 《月を見ていた》MV:
外媒Digital Foundry带来了对《最终幻想16》的技术分析,虽然该作的美术风格、过场动画、角色和粒子效果受到了称赞,但也指出了一些不足。 比如内部渲染分辨率会降至很低。质量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之间,但性能模式(1440P/60PFS)最低时只有720P。更差劲的是,DF发现SE使用了AMD的FSR 1.0技术而不是2.0。这会导致非常平庸的拉伸和画面模糊。性能模式下,除了分辨率有时候很低外,阴影质量也比质量模式低很多,还存在贴图闪烁问题。另外,虽然是性能模式,但未能在DEMO基础上改进。据DF反应,在探索时帧数一直达不到60FPS。好在战斗时能达到60FPS,这时分辨率降到了最低。综上所述,DF推荐游玩质量模式,虽然帧数最高30FPS,但画面更清晰。Digit
SE近日发布了一段《最终幻想16》典藏版的展示视频,其中介绍了典藏版所包含的各种独家内容,该典藏版售价10990新台币(约合人民币2478元),预计6月22日发售,登陆PS5。视频: 典藏版包含内容: · 《最终幻想16》游戏本篇(实体光碟版)· 高品质精致模型<凤凰VS 伊弗利特>· 召唤兽浮雕胸章收藏组· 特制美术铁盒· 世界地图图案布巾· 游戏内道具:武器「嗜血剑」
如今可能大家都注意到,主机大战跟以前的形式不太一样了,微软和索尼都不再死命推本世代主机。看如今这些“独占大作”还继续照顾前代PS4和Xbox One的架势,都让人有点犯迷糊,记不起本世代主机已经上市三年多了。不过,兼容总要伴随一点牺牲,这也是《最终幻想16》坚持推出本世代版本的原因。但计划一开始并不是这样。《最终幻想16》制作人吉田直树在最近的访谈节目中承认,这款游戏一开始是有PS4和PS5版本的。但他们在开发过程中发现,如果要照顾两个版本的话,会导致质量出现问题,也就是说,不能这样下去了。吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果外加无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5是可以做到的,但PS4不行。当他们在前代主机尝试实现“无加载画面”计划的时候,发现画面会存在不少问题。制作人对此非常不满意:“如果在PS4上消灭
《最终幻想16》PC版在Steam上的表现不尽如人意,在发售1天后,Steam同时在线峰值为22684人,说明登陆PC只是吸引到了小部分人购买,对后续销量提升不会有太大的帮助。 另外,口碑方面,《最终幻想16》在Steam上的评价有些好转,从“多半好评”转为“特别好评”,好评率也从77%提升到了81%。 《最终幻想16》Steam在线峰值好于《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》,后者Steam在线峰值13803人。 但不及6年前的《最终幻想15》,后者Steam在线峰值29498人:
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