2021年全球半导体产能紧张,现在一年了也没好转,抢占产能成为各大半导体设计公司的头等大事,第一大晶圆代工厂台积电成为香饽饽,AMD、苹果、NVIDIA等公司纷纷提前支付预订款锁定产能,今年5nm及3nm工艺是重点。据报道,虽然Q1季度是传统的淡季,但是台积电收到的预付款创新高了,各大半导体设计公司预付了1500亿新台币的款项,约合346亿元,而去年Q3季度的时候已付款也不过1063.29亿新台币。在过去8个季度中,台积电的预付款金额稳步提升,每一季的增长率都超过144%,客户预付费锁定订单推动了台积电业绩不断增长,今年的营收增长率依然会高达26%。在支付预付款的客户中,苹果、AMD、NVIDIA、高通等公司是重点,其中苹果现在主力产能是5nm,今年还会抢先用上台积电最新的3nm工艺,不过iPhone 14的A
不要以老眼光看新事物,年年岁岁花相似,岁岁年年“芯”不同。对于处理器及显卡的性能认识,长期以来,一直有一个误区,导致这一误解的关键是“游戏”。不可否认,游戏的流畅度表现,也就是帧数的多寡,与设备所使用的独立显卡性能有着密不可分的关系。但是,我想问大家一个问题,你玩游戏吗?如果您不玩游戏,你主要用电脑干什么?你知道吗?其实在批处理图片,或者压缩文件等日常应用,也就是你平时使用笔记本时,所需要的80%的应用,系统的响应速度及最终处理完成的时间,都与处理器的运算能力密切相关,尤其是图形处理能力。请大家来看一组数据(时间越小,性能越强),来自我们今年的一个横评项目,当时我们对市面上主流价位段的30余款产品进行了横评,此次横评不是简单的性能较量,还新增了很多应用项目,比如PS处理能力,压缩文件的能力,甚至于光影魔术手这样
近日,比利时零售商2Compute偷跑了11代酷睿桌面型号的全部SKU以及盒装价格。和2Compute在售的10代酷睿(Comet Lake-S)同定位产品比较,Core i9-11900K价格贵了8.8%、Core i7-11700K贵了14.4%、Core i5-11600K贵了3.9%。除了Rocket Lake,据说Intel还有Comet Lake Refresh,上架列了四款,分别是Core i3-10305、Core i3-10105、Core i3-10105F、奔腾G6605和奔腾G6405,前两款的价格分别贵了6.8%和4.5%。当然,这些10代酷睿CPU的价格是现市价,非上市首发价,对比的数据仅供参考。按照Intel所言,11代酷睿Rocket Lake-S的IPC性能提升了19%,集成X
过去几十年,高性能 CPU 市场长期被英特尔和 AMD 统治。有意思的是,近两年 AMD 在桌面和笔记本 CPU 市场的份额不断增长,再加上 ARM 架构 CPU 在高性能计算市场有所突破,英特尔长期以来的优势地位面临挑战,CPU 市场将迎来 30 年来最有趣的市场竞争。国产 CPU 也将成为这场竞争中值得关注的参与者。 目前,国产 CPU 在一些领域已经从能用进入到了好用的阶段,出货量就是很好的证明。国产 CPU 的代表飞腾 2020 年交付芯片 150 万片,比 2019 年的 20 万片大幅增长 650%,营收也达到了 13 亿元。 飞腾 2019 年对比 2020 年数据 飞腾 2021 年目标飞腾公司总经理窦强在 2020 飞腾生态伙伴大会上透露,飞腾 2021 年的芯片交付将突破 200 万片,全年
早在《刺客信条:大革命》发售前育碧就曾经对外解释称这款游戏非常考验主机CPU而非GPU,而在发售后这款作品在PS4平台的糟糕表现似乎也验证了育碧的担忧。现在,要担心PS4 CPU能力的不仅仅是育碧了,目前正在忙于将《行星边际2》移植到PS4上的索尼在线娱乐也遇到了这样的问题。“我们现在遇到的问题就是CPU。正是主机的CPU性能问题拖慢了我们的研发步伐,”该游戏创意总监Matt Higby说道,“要知道,我们要在一款屏幕上显示出非常多的玩家,而且在他们都在移动。此外还有各种各样的动作及音乐效果。这些都是CPU的负担,而不是GPU的。所以,如果这款游戏的帧数降低了,那就是主机CPU的问题,而不是GPU。但目前我们还在为了进一步优化而努力,也希望PS4版能尽量以更高的帧数运行。现在
今日,龙芯中科宣布,近期,虚幻引擎4成功移植到龙芯3A5000平台,标志着LoongArch生态建设向游戏数字领域迈出坚实一步。 作为一款殿堂级的游戏引擎,虚幻引擎提供了游戏开发者需要的大量核心技术、数据生成工具和基础支持。除游戏之外,虚幻引擎也是全球最开放、最先进的实时3D创作工具,在这个开放且可扩展的平台上,用户可拥有无限的创作自由,感受身临其境的3D效果。 使用虚幻引擎开发的游戏数不胜数,其中不乏《最终幻想VII:重制版INTERGRADE》这样的鸿篇巨制,以及还有像《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》、《方舟2》、《Back 4 Blood》、《The Callisto Protocol》、《世纪:灰烬纪元》、《星战前夜:瓦尔基里》等重磅游戏。在适配迁移过程中,龙芯中科工程师针对Clang编译器适配、龙芯平台本
根据外媒 Digital Trends 的报道,除了传统的杀毒软件之外,研究人员还希望通过新的方式为计算机提供另一道病毒防线,他们计划让 CPU 拥有杀毒功能。来自宾汉姆顿大学和加州大学河滨分校的研究人员正在合作开发这个项目,并且已经收到了一笔 275000 美元的研究资金,他们的目的是修改 CPU,让它能够扫描潜在恶意软件造成的异常情况。如果处理器发现可疑行为,它将会对安装在 PC 上的安全软件发出提醒,后者将进行更深入的调查,并且在必要的时候采取行动。从本质上来说,这项研究主要是通过硬件来提升安全软件的有效性。负责这项研究的是来自宾汉姆顿大学计算机科学系的 Dmitry Ponomarev 教授,他表示:“修改之后的微处理器已经能够通过分析数据来检测恶意软件。”另外,在检测恶
龙芯目前已经全面切换到了自研的LoongArch指令集架构,做到了100%自主,因此市场拓展方面也更加灵活,比如消费级桌面、笔记本及服务器等等。近日,龙芯中科完成32核龙芯3D5000初样芯片验证。龙芯3D5000通过芯粒(Chiplet)技术把两个3C5000的硅片封装在一起,是一款面向服务器市场的32核CPU产品。芯片内还集成了安全可信模块功能。预计将在2023年上半年向产业链伙伴提供样片、样机。龙芯3D5000集成了32个LA464处理器核和64MB片上共享缓存,支持8个满足DDR4-3200规格的访存通道,采用LGA-4129封装形式,频率支持2.0GHz以上。此外,该芯片还可以通过5个高速HyperTransport接口连接I/O扩展桥片和构建单路/双路/四路服务器系统,单机系统最多可支持四路128核
近日高性能计算公司Ampere发布了业内第一款80核ARM架构64位处理器Altra,其用于服务器、数据中心产品,目标是与Intel、AMD所代表的x86阵营竞争。目前,Altra已开始向云服务和边缘计算客户出样,包括微软Azure、甲骨文、联想、VMware、技嘉、美光等,服务场景包括数据分析、人工智能、数据库、存储支撑、通信堆栈、web主机等,今年中旬开始规模量产。规格方面,Altra基于ARM Neoverse N1平台,台积电7nm工艺,主频3GHz,单路支持8通道16槽DDR4-3200内存(最大4TB),128条PCIe4.0等。虽然功耗210W,但考虑到这是颗“核弹”,理应称优秀。Ampere产品副总Jeff Wittich表示,当前数据中心消耗了世界3%的发电量,2030年可达11%,所以能效比
著名游戏平台Steam最近一期发布的硬件/软件报告显示,在玩家群体中四核心CPU的使用率已经接近双核心,预计不久之后就会超过后者。 根据11月份的调查报告,双核CPU虽然仍位居第一,但所占份额已经下降到了46.49%,相比6月份的48.71%又降了2个百分点。而作为对比,四核CPU的份额在同一时间段内由41.37%上升至45.02%。其余核心数量的CPU基本处于打酱油状态,单核心处理器5.52%、六核心1.47%、三核心1.39%;不常见的八核心、五核心和12核心更少,均不到0.1%。 阵营方面,Intel仍然占据压倒性优势,不过比整个处理器市场的占有率优势要小一些。11月份的Intel处理器Steam
根据一个爆料网站VGLeaks的消息,下一代XBOX主机将含有两个CPU模块、每个模块均为四核64位处理,配置十分强悍。该网站公开了一份非常详细的资料,并包括技术细节,详细到让人无法相信这是真的。其大意包括,下一代代号为Durango的XBOX主机将包含两个CPU模块,每个模块均为1.6GHz、四核心64位。这两个CPU共八个核心,每个核心可以运行一个单独的线程。资料中关于架构的方面提到,“Durango采用了大家熟悉的64位架构以及超高性能的芯片,这意味着开发人员可以集中精力在内容和功能上进行开发,而不是针对细节不断优化。”“下代硬件对并行处理的要求更高,所以多核心比以往任何方案都要更加有效。”此前有消息透露,微软将于4月26日正式公开下一代XBOX主机。
龙芯中科宣布,推出基于自主指令系统LoongArch的二进制翻译应用解决方案,二进制翻译为核心技术,旨在消除指令壁垒,实现不同平台软件的兼容运行。支持场景包括MIPS、x86、ARM平台上厂商已停止支持的老旧软硬件,以及厂商无法提供充分技术支持的商业闭源软件。官方称,龙芯架构具有完全自主、技术先进、兼容生态三方面特点,LoongArch指令集也在设计之初就充分考虑了生态兼容需求,把实现将异构平台现有应用软件平滑迁移到龙芯平台作为设计目标。除了基础指令、虚拟机扩展指令等指令外,LoongArch还包含二进制翻译扩展指令,以支持龙芯二进制翻译系统对其他架构下二进制指令的高效翻译。龙芯二进制翻译系统基于LoongArch二进制翻译扩展指令实现,利用软硬件结合的翻译优化技术,实现跨指令集、跨操作系统间的应用兼容、高效运
当地时间周三,全球最大的光刻机公司ASML发布了2021年Q4季度及全年财报,受益于强烈的市场需求,ASML的光刻机出货量及营收都创纪录了。2021年Q4季度,ASML公司实现净销售额49.86亿欧元,毛利率54.2%,,净利润17.74亿欧元,当季净订单额71亿欧元。至于2021年,ASML公司实现净销售额186.11亿欧元,较上一财年增长33%,净利润也从35.54亿欧元涨至58.83亿欧元,全年净订单额达到262.4亿欧元,较去年同期翻了一倍,需求强烈。2021年中,ASML出货了EUV光刻机总计多达42套,2020年是31套,实现营收63亿美元,算下来平均每套EUV光刻机要1.5亿欧元,折合人民币10.8亿元。此外,Q4季度新增的71亿欧元光刻机订单中,除了当前NA 0.33的EUV光刻机之外,还首次实
据台湾中央通讯社报道,此前有消息人士称,台积电12英寸晶圆将从今年4月开始调涨价格,每片约涨400美元(约人民币2616元),且将逐季调涨。台积电对此回应称:致力于提供客户价值,不评论价格问题。台积电去年全球独家量产7nm与5nm制程技术,据研究机构IC Insights估计,台积电每片晶圆营收达1634美元,为行业第一,比联电高出1.42倍。IC Insights同时指出,台积电、联电、格芯与中芯4家纯晶圆代工厂中,2020年有3家厂商每片晶圆营收较2019年增加,仅格芯每片晶圆营收减少1%。台积电2020年每片晶圆营收1634美元,较2019年增加6.79%;中芯2020年每片晶圆营收增加约2.39%;联电也增加约8.87%。
据《经济日报》报道,台积电创始人张忠谋今日在APEC经济会议上直言,芯片短缺的原因是使用半导体芯片的一方低估需求,而非制造方。他还表示,自由贸易、自由竞争的市场,是解决芯片短缺或过剩问题的最佳解决方案。台积电创始人张仲谋张忠谋表示,最近自由贸易似乎多了一些限制条件,造成了不良后果。关于供应链问题,他表示半导体供应链的瓶颈现象近期经常引起讨论,芯片短缺的情况,是需求遭到低估、自然灾害、物流受阻与数字算力需求激增等因素汇集而成的。他强调,实际上是“用芯片的”低估需求,而非“制造芯片的”低估使用需求。张忠谋说,半导体行业都在大幅提升制造产能。今年中国台湾地区用电量增长了2.5%,因此对煤炭的需求十分大。因持续性芯片短缺,鸿海集团预计零部件短缺的情况至少会延续到明年下半年,这比此前预期的时间要长。
本月早些时候,Epic工作室和Housemargu公开承认,他们的在线服务器由于安装了Spectre和Meltdown CPU漏洞补丁而出现了严重的性能问题。今天,第三家开发组Strangely Interactive也公开承认这个现象。他们在一份声明中表示:“结果是,我们的服务器比预想的更加不稳定,在大量玩家涌入的时候会出现剧烈波动。一切都要归功于Meltdown/Spectre补丁。”他们负责的多人游戏《折翼天使》是一款小队战术目标策略游戏,由于多人游戏服务器受到影响,不得不将玩家人数上限从64人降低至48人或40人,以此避免过于严重的延迟。
据集邦咨询的最新调查显示,全球第二季度前十大晶圆代工业者产值达244.07亿美元,季增6.2%,自2019年第三季以来已连续八个季度创下历史新高。 2021年第二季度晶圆代工厂收入排名显示,台积电仍然稳坐全球第一,但营收季增幅度略为受限。这主要是由于四月份南科Fab14 P7厂区跳电,导致少部分40nm及16nm晶圆报废;五月份高雄兴达电厂跳电,又导致台积电部分8英寸晶圆报废。此外,三星排名第二,联电(UMC)排名第三,格芯(GlobalFoundries)位居第四名。中芯国际排名第五,其主要动能来自包括0.15/0.18um PMIC、55/40nm MCU、RF、HV、CIS等各项制程需求强劲,且同样持续调涨晶圆价格。进入前十名的企业还有华虹集团、力积电、世界先进、高塔半导体和东部高科。
包括AMD及NVIDIA在内的半导体公司都预测今年下半年全球芯片产能紧张的局面就会缓解,然而生产光刻机的ASML公司对此表示质疑,该公司CEO Peter Wennink日前警告称半导体芯片制造公司的生产计划野心勃勃,但可能面临设备短缺。 Peter Wennink在采访中表示,尽管各大半导体公司投资了数十亿甚至数百亿美元以提高产能,然而他们并不可能快速提高产能,因为制约产能的还有半导体设备。在接下来的两年中,芯片产量的增长将进一步受到设备不足的限制,这都需要时间来解决。就连ASML公司自己的光刻机生产都受到了限制,不过Intel CEO基辛格此前表示他们已经派人去帮助ASML公司加速生产。 Intel并没有提及他们派出多少工程师以及是怎样帮助ASML提高光刻机产量的,但是他们很可能协助ASML加速新一代EUV
VR虚拟现实广为看好,不过其超高的硬件需求也是必须小心的一个大坑,Intel、NVIDIA、AMD等核心硬件厂商就纷纷发布了VR配置需求指导,但都主要关注在显卡方面,CPU呢? 比如说想流畅地体验Oculus Rift,Intel处理器不能低于Core i5-4590这样的级别,AMD方面又是如何呢? 目前,AMD只在其顶级的FX系列处理器上完成了Oculus Rift VR的测试与认证,可以完全保证流畅体验的只有五款型号: - FX-9590:八核心,4.7-5.0GHz - FX-9370:八核心,4.4-4.7GHz - FX-8370:八核心,4.0-4.3GHz - FX-8350:八核心,4.0-4.2GHz&nb
除了内存及闪存等产品因为行业熊市的因素降价之外,今年很多PC产品都是在涨价的,比如最核心的处理器、显卡及主板,前不久我们发文介绍过老外吐槽显卡方向错了,变的有鬼有大的文章,现在有人又把矛盾对准CPU了。日本PCWatch网站日前发文,提到了低价CPU逐渐消失的问题,他们指的是100美元内的CPU,也就是国内700元内的,这部分是很多入门级CPU的选择,以往是奔腾、赛扬及AMD速龙的主战场。导致低端CPU越来越少的一个重要原因就是先进工艺——没看错,工艺越先进,厂商以后就越来越难以推出低端CPU,因为不划算。原文做了计算,以当前5nm工艺的晶圆加工价格2万美元来算(本身是1.3万美元但有Intel的溢价6500美元),良率算作80%,100平方毫米的芯片成本就是42.6美元了,如果芯片面积不断增加,最高到300平
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