近日《龙腾世纪》系列编剧David Gaider分享了他对AI生成故事的看法,他认为AI生成故事是可行的,但最终结果是“平淡无奇”“没有灵魂”。 Gaider表示,Bioware团队相信AI生成游戏对话和内容是可行的,可以尝试去做。而他坚信这种尝试的最终结果就是“平淡无奇”“没有灵魂”。他指出,开发者可能会想AI可以生成体面的特定情境内容,他却不认同,“问题不在于台词,是程序化内容生成了类似于任务的东西,它有你需要的节奏,但最终结果并不比典型的‘给我带来20个甲虫头’的MMO任务好。”Gaider接着说,那些相信AI能生成深刻、定制的故事内容的开发者很可能会失败,因为其生成的只是覆盖了基础但没进一步发展的肤浅内容。“我认为AI会像我们所做的那样,创造一些像广告叙述那样的东西,由它已准备好的存储片段构建.....
SIE将于5月25日凌晨4点举行PlayStation发布会,时长一个小时,将有大量新作要亮相。然而根据最新的传闻,《对马岛之鬼2》和《龙腾世纪4:恐狼》并不会露面。消息来自于准确爆料了这次发布会时间的记者Jeff Grubb。他在其最新一期的播客节目Game Mess Decides上表示,《对马岛之鬼2》和《龙腾世纪4:恐狼》都不会参加即将到来的PS发布会。考虑到《对马岛之鬼》已经发售将近3年,《龙腾世纪4:恐狼》公布了五年,很多玩家一直希望这两个游戏能借此机会看到续作的新消息,但看起来Sucker Punch和BioWare都没有准备好。Grubb补充说《龙腾世纪4:恐狼》最早要到2024年夏季才能发售。最近EA在财报中表示,《龙腾世纪4:恐狼》 不会在当前财年发售,EA当前财年截止到2024年3月31日
《龙腾世纪4:恐狼》已经开发很长时间了,之前有传言称该作将于今年晚些时候发售。但不幸的是,根据最新消息,《龙腾世纪4》不会在2024年4月之前发售。 近日EA发布最新财报,分享了一份游戏名单,其中的游戏都将在2024财年内发布。包括最近发布的《星球大战绝地:幸存者》,手游《指环王:中土英雄》、 《不朽者传奇》、《Madden 24》等游戏。遗憾的是,《龙腾世纪4:恐狼》和滑板游戏系列新作《Skate》不在名单上,这也意味着两款新作不会在2024年4月之前发售。今年早些时候,官方确定《龙腾世纪4》处于后期制作和打磨阶段,《质量效应》团队也在协助开发该作。Bioware老兵Mark Darrah也以顾问身份帮助Bioware开发《龙腾世纪4》,以确保“开发团队将这种新体验与系列的传统联系起来”。
今年五一,美国编剧工会开始罢工。据美国编剧工会,好莱坞各大制片厂“对编剧们所面临的生存危机”所给予的回应“完全没有足够重视”,对于AI在剧本写作应用一事上态度模糊,因此决定罢工。在这一事件的背景下,前《龙腾世纪》叙事领导David Gaider趁机谈到了游戏编剧在业界的遭遇。Gaider表示即使BioWare这家依靠优秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地从一家口头上重视其编剧的公司变成了一家编剧“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂贵的叙事被视为阻碍公司发展的绊脚石。他说虽然这可能听起来有点危言耸听,但他本人确实是这么想的,直到他2016年离开。突然间,所有负责人问“为什么我们有这么少的剧情”。一个好的故事并不是魔法那样会简单地发生,需要支持和优先考虑。David Gaider曾在BioWare任职17年,2016年离开
根据用户thrayonlosa在官方龙腾世纪subreddit上提交的帖子声称,EA已与Wiki网站Fandom取得了联系,商讨建立合作伙伴关系以帮助推广下一款龙腾世纪游戏《龙腾世纪4:恐狼》。这个消息来源自Saunt3D和Ursuul在官方龙腾世纪Wiki 上的用户讨论,他们是龙腾世纪Fandom Wiki的管理者和代表。据悉,EA与Fandom的合作伙伴关系将涉及针对游戏发售日期的重新设计Wiki页面,以及在Wiki页面上托管即将发布的《龙腾世纪4:恐狼》新预告片。考虑到这些,可以推测《龙腾世纪4:恐狼》新预告片将会在5月下旬或6月发布,也有可能赶上Geoff Keighley于6月8日主持的夏日游戏节。
EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次与工作室合作,以顾问身份帮助Bioware完成开发《龙腾世纪:恐狼》。Mark Darrah于2021年2月离开了Bioware,此前他已经在Bioware任职了将近25年。 此外,EA还告诉外媒VentureBeat,BioWare的《质量效应》团队也在协助开发《龙腾世纪:恐狼》。同时由Mike Gamble领导的一个核心小组继续《质量效应》新作的预制作工作。 BioWare总经理Gary McKay表示:“我们的工作室专注于创造最好的《龙腾世纪:恐狼》游戏,同时《质量效应》核心团队则继续进行前期工作。我们继续改进和打磨《恐狼》,着眼于我们粉丝最关注的事情。随着我们进一步将这种新体验与系列的传统联系起来,Mark Darrah将加入团队担任顾问,他将带来多年
关于《龙腾世纪4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客发布新文章,介绍了关于游戏技能树,职业定制设计方面的情报。一起来看看吧! 《龙腾世纪4》系统设计师Luke Barrett表示,让玩家实现幻想是技能系统设计的核心。他说:“因为我们支持如此多的选择,所以我们设计了可以广泛定制的内容,而不是更线性的进展系统。”《龙腾世纪4》早期版本的技能树形似雪花状,在每个交叉点都有可购买的技能节点。该技能树显示了六种不同颜色的技能集合,似乎代表不同类型的职业。看来玩家可以自由跨越不同职业之间的界限,购买技能升级,有效地进行多职业构建。 值得注意的是,这只是《龙腾世纪4》早期版本的技能树设计,在正式版中可能会发生变化。开发者暗示这一设计已经修改多次了,但关于定制和自由的观点仍是整个想法的核心。用户体验设计师Bruno
之前《龙腾世纪4:恐狼》早期实机演示在网上泄露。近日又有爆料者分享了关于该作的更多新细节,一起来看看吧! 据爆料者称,《龙腾世纪4》早期实机演示里的地点是Weisshaupt的灰袍守望者总部,游戏采用实时战斗,据说受到《战神4》很大影响。其动画质量有很大提高,控制角色的感觉非常好,一切都很流畅,似乎很灵敏。爆料者还透露,《龙腾世纪4》有常规的组合攻击招式,以及消耗计量槽的特殊招式。游戏有格挡和反击动作,并且可在战场上跳跃。 此外在《龙腾世纪4》中,玩家无法直接控制队友,但可以让他们执行命令。角色界面有胸部、头盔、主武器和副武器装备槽。还有护身符、腰带和2个戒指装备槽。玩家角色的头发看起来很漂亮,很飘逸有动感,终于不像前作那样僵硬了。
近日,《龙腾世纪4:恐狼》早期阶段实机演示画面泄露至网络。《龙腾世纪4:恐狼》是BioWare将要推出的下一款大作,其系列前作《龙腾世纪3:审判》于2014年推出,反响非常强烈。随后,工作室短暂回归《质量效应》,但在“丑女座”滑铁卢之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑无可滑的情况下,终于想起《龙腾世纪》这块金字招牌。如今BioWare已经陷入背水一战的境地,而根据最近的传言显示,《龙腾世纪4:恐狼》应该不会在短期内推出。从泄露的实机演示来看,《龙腾世纪4:恐狼》这款新作在玩法上有所改动。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于动作类型,风格倾向于2018版《战神》。从视频内容来看,确实如爆料人所述,相比系列前作,本作在动作方面更加细化。爆料人还提到本作拥有格挡和反击动作,并可在战场上跳跃。演示视频:如今我们还不知道厂商计
InsiderGaming 著名消息泄露者 Tom Henderson 日前采访了两位匿名的消息人士。根据他们透露,目前《龙腾世纪4:恐狼》还缺少很多功能、语音台词,并且仍然在使用占位符文本。 根据该报道,尽管此前有传言称《龙腾世纪4》将在 2023 年发布,但游戏可能需要更久才能发布。消息来源还分享了游戏结构的细节。尽管多人游戏在开发早期就被砍掉了,但报告称,一些连接到多人游戏的系统仍然存在。玩家在任务之间与中央枢纽互动,在那里他们可以与队友交谈,以及购买和定制装备。完成任务将使玩家获得更多的队友和资源,并在基地里使用。其中一位消息人士称,战斗借鉴了《最终幻想15》的实时战斗系统。玩家将无法控制队友,而是选择一种技能供他们在战斗中使用。 此前根据 BioWare 自己的说法,游戏在 2022 年 10 月已经
近日据外媒Wccftech报道,《龙腾世纪4:恐狼》制作总监Mac Walters已经离开BioWare。Walters祝愿他的同事一切顺利,目前他处于休息期,正在考虑下一步的发展。 Walters说:“新的一年带来新的冒险。一些人其实已经知道,去年年底我就决定离开BioWare。过去19年可以说是一段改变我人生的经历,这让我选择离开非常困难,我和这么多优秀的人一起工作,并有幸成为最棒团队和项目的一员,我知道在未来几年内会不断回忆这美好日子。感谢所有与我共事过的人,这是我的荣幸,祝愿BioWare每个人都能在工作中取得好成绩。”据悉,Mac Walters是《质量效应》三部曲首席编剧,曾参与制作过《翡翠帝国》《圣歌》等游戏。BioWare尚未宣布谁将取代Mac Walters的位置,而《龙腾世纪4》仍在锐意开发
《龙腾世纪4》近日公布了一段新预告“谁是恐狼”,而在BioWare的一篇新博文中,该开发商提到《龙腾世纪4》仍在“深入开发”(deep in development)中,在今年10月份,BioWare曾表示《龙腾世纪4》达到了Alpha阶段,这些信息可能表明该作不会2023年推出。BioWare在博文中写道:“今年我们有很多值得庆祝的事情,《龙腾世纪4》正在深入开发,《龙腾世纪:赦免》即将上映,我们将与您一起庆祝整个系列。”
为了庆祝龙腾世纪之日的到来,BioWare和Netflix公布了动画《龙腾世纪:赦免》新海报,展示了8个角色:Mirim、Hira、Qwydon、Fairbanks、Roland、Lacklon、Rezaren和Tassia。动画《龙腾世纪:赦免》讲述了法师、战士、盗贼联手,与拥有危险遗物的邪恶敌人展开对决的故事。麦格雷德·斯科特担任执行制片人,韩国Red Dog Culture House制作,BioWare创意团队全面协助。动画《龙腾世纪:赦免》将于12月9日在Netflix开播。全新海报:
近日Bioware公布了《龙腾世纪4》全新预告片“谁是恐狼”,以纪念龙腾世纪之日。一起来看看视频吧!全新预告: 索拉斯,恐惧之狼,有人尊他为上古精灵神,有人认为他背弃了信众……现在寻求以你的世界为代价来拯救他的世界。其动机高深莫测,手段未必光明正大,他由此获得诡计大师的称号,操弄着这场黑暗世界中的危险游戏。《龙腾世纪4》将是系列全新开始,玩家不需要玩原三部曲。本作将延续前作故事和优秀画面及玩法,并在地图、生物多样性和法术方面达到新高度。目前《龙腾世纪4》已进入Alpha阶段。视频截图:
12月4日,是Bioware为旗下游戏《龙腾世纪》设置的庆祝活动节日。在这天Bioware给游戏粉丝们带来了大量有关龙腾世纪相关的周边和创意作品。其中,官方带来了一本电子版涂色书,值得玩家下载收藏。下载地址:点击进入 这本PDF电子书包含了45张出自《龙腾世纪》系列游戏角色的超高清黑白画稿,粉丝们可以自行下载打印,并按照自己的喜好进行上色,最终呈现出别具一格的画作。
今天(11月11日),网飞带来了Bioware游戏改编动画《龙腾世纪:赦免》的最新预告片,同时宣布该剧将于12月9日开播。《龙腾世纪:赦免》预告: 《龙腾世纪:赦免》是讲述了法师、战士、盗贼联手,与拥有危险遗物的邪恶敌人围绕强大力量展开对决的奇幻动画。《正义联盟:黑暗天启之战》的编剧麦格雷德·斯科特担任执行制片人。舞台是BioWare创造的获奖无数的游戏系列《龙之世纪》的世界。本作的制作由BioWare的创意团队全面协助,包括主要剧本和创意总监等。
《龙腾世纪4:恐狼》的开发虽然漫长,但BioWare仍在稳步推进这款经典RPG游戏续作的开发。今年早些时候,BioWare证实这款游戏正处于制作阶段,现在,随着EA网站上的另一个博客更新,BioWare总经理Gary McKay宣布这款游戏又迎来了一个重要的开发里程碑。 《龙腾世纪4:恐狼》已经进入Alpha阶段,简单地说,这意味着游戏从开始到结束都还近似不可玩的。McKay写道:“到目前为止,我们一直在努力完善游戏的各个部分,但直到Alpha阶段,游戏才真正整合在一起。“现在,我们第一次可以体验整个游戏,从第一个任务的开头到最后。我们可以看到、听到、感受到和体验所有内容。”BioWare现在将把注意力转移到“最终形式的视觉保真度和游戏特性的迭代”上,这主要是由来自各种来源的反馈所驱动的——当然,还有不断的游戏
《龙腾世纪4》将是系列的全新开始,玩家不需要游玩原三部曲游戏。 在最近的BioWare社区更新“编写我们的世界(Writing Our Worlds)”中,高级编剧Sylvia Feketekuty和故事编辑Ryan Cormier分享了关于《龙腾世纪4》剧情的一些有趣细节,以及它在系列时间线中的位置。Feketekuty指出,距离上一款《龙腾世纪》游戏发行已经过去了8年。她说,她看到很多成年人深情地回忆他们在青少年时期是如何玩这款游戏的。根据她的说法,《龙腾世纪4:恐惧之狼》是一个平衡,在为老玩家提供长期问题的答案的同时,也为新玩家或几年前只玩过《龙腾世纪:审判》的玩家创造了一款游戏。Cormier补充说,与工作室在其他系列游戏中探索的巨大星系不同,《龙腾世纪4》将让玩家回到Thedas,在那里他们可以重新拜
《龙腾世纪》开发商BioWare近日分享了新作《龙腾世纪4:恐狼》的部分内容,展示了游戏的一些文献。 这部分内容并不会对《龙腾世纪4:恐狼》的剧情形成剧透,只展示了创作团队共同构建《龙腾世纪》巨大世界观的过程。第一份文献来自于某个角色的日记,角色的名字被隐去,可能是主角的新伙伴之一。这部分内容谈到了《龙腾世纪》里Nevarra的墓葬仪式(或者说是木乃伊仪式),这个Nevarra到目前还是我们只闻其名未见其貌的一个区域。这是不是代表着我们在新作中可以亲临Nevarra?还是说我们只能和来自于这个地方的角色交友互动?目前我们还无法了解这方面细节。 另一份文献介绍了一条名叫Vinsomer的巨龙,介绍了它的外观、饮食与习惯,看来我们将有可能跟它会一会。 最后是我们曾在《龙腾世纪3:审判》文献中见过的杂志《The Ra
《万智牌》《龙与地下城》发行商巫师海岸(Wizards of the Coast)成立了一个新工作室,由前《龙腾世纪》制作人Christian Dailey领导。今年2月Christian Dailey离开了BioWare,此前曾是《龙腾世纪4》的主要负责人。目前Christian Dailey将在美国德州奥斯汀新成立的Skeleton Key担任工作室领导和副总裁,开发3A游戏。Dailey说:“我很高兴能与这家创造了我成长过程中这么多最喜欢玩具和游戏的公司开始这一新的冒险。Hasbro和巫师海岸对我的影响很大,他们的品牌激励了我对电子游戏一生的追求。我们期待和更多激情优秀的开发者一起壮大我们的工作室团队。”Skeleton Key是巫师海岸近年来成立的多个工作室之一,此前已经有Archetype Enter
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