虽然Intel没有官方宣布Z68芯片组的发布时间,但是一切迹象都指向了5月8日,不过今天又有报道称,Z68的发布还要再往后拖三天,也就是5月11日。目前还不清楚是什么导致了这次极其轻微的跳票,或许是考虑到8日乃至周六的缘故。另外,微星也在今天宣布拓展与LucidLogix公司的合作伙伴关系,即将推出的Z68主板就会全面支持Lucid Virtu GPU虚拟化技术,既可使用Sandy Bridge HD Graphics 3000/2000集成显卡的视频输出、高清解码、视频转码功能,也可同时使用游戏性能更强大的独立显卡,而且支持智能的自动切换,两不耽误。这也是继Intel之后,第二家官方宣布Z68主板捆绑Lucid Virtu技术的厂商,不过Intel原厂的H67主板也同样会有此待遇。
近日又传来报道,作为TGS东京电玩展的组织者之一,同时也是TGS 2013论坛的一部分,索尼SCE部分将会召开标题为“PS4的创新世界”的主题演讲会。(当然该标题被注为是临时的,可能会进行更改)。该主题演讲会将会在9月19日当地时间10点30分举行,主持者包括SCE主席和CEO Andrew House,高级副主席伊藤雅康以及SCE全球工作室主席吉田修平。当然会议的具体内容目前还没有被透露,但是考虑到东京电玩展是索尼自家的主力战场,大家应该可以想到索尼肯定会不遗余力的使出看家本领,功力全开展示作品。
日本电脑娱乐协会(CESA)公布暌违3年、重新盛大展出的2022东京电玩展人数,四天实际总到场人数为13万8192人,相较于2018、2019年的29万8690人与26万2076人明显减半。官方同时预告,2023年东京电玩展预定将于9月21至24日在千叶幕张展览馆登场。 今年东京电玩展主题为「游戏 永不宕机!」,企图呈现在这 2 年疫情、各种日常乐趣被剥夺的情况下,游戏总是照亮每一天。主题蕴含了「游戏今后也会一直带给所有人乐趣」这种强烈的决心。 在疫情尚未平息的限制下,2022东京电玩展共有来自37个国家、地区共605个企业与团体参与展出,利用TGS商务配对系统洽谈也达到1695件。
一年一度的《东京电玩展2020》今年由于疫情原因,已经改为线上举办,预定9月23日-27日期间开幕,7月30日今天,官方宣布已经举行了3届的e-Sports X不会缺席,同样转移到线上,而且不限选手资格,即使是电竞新手也可以轻松参与找到你熟悉的游戏。·e-Sports X是《东京电玩展》在2017年追加的新活动,今年是第4届,同样由于疫情原因转为线上举办,本次电竞大会将与Amazon合作,届时直播比赛精彩画面,而且e-Sports X是一场新手也可以轻松参与的全民性电竞大会,有自信的玩家可以关注下了。
虽然25nm NAND工艺进展不顺,但技术前进的脚步永远不会停歇,Intel、美光今天又联合宣布了最先进的20nm工艺。20nm工艺依然由Intel、美光联合投资的IM Flash Technologies(IMFT)负责制造,可以生产出容量达64Gb(或者说8GB)的MLC NAND闪存颗粒,而且核心面积仅仅118平方毫米,相比25nm 8GB NAND闪存减小30-40%。Intel宣称,闪存工艺从25nm进步到20nm之后,所能提供的容量可比现有34nm工艺增加大约50%,同时20nm工艺闪存颗粒的性能和耐用性仍会维持在与25nm类似的水平上。IMFT 20nm 8GB NAND闪存颗粒已经试产,预计2011年下半年投入量产。届时,Intel、美光将会一方面拿出容量翻番的16GB颗粒,另一方面公布面积跟一
日本电娱协会(CESA)8月19日公开了旗下组织的《日本游戏大奖》业余组11部获奖游戏这11部新游戏的具体排名奖项将于今年2020年9月27日举行的《东京电玩展2020 OL》上决出最终大奖,敬请期待。·日本电娱协会(CESA)是日本最大的游戏行业综合组织,每年都会举行《东京电玩展》以及评选各类游戏大奖,今年共有427部游戏参与了业余组评选,经过审查员仔细评判,最终有11部游戏获奖,具体如下:
光荣特库摩今天公开了参展TGS 2016的展区布置及周边贩卖情报。——展区(上)和周边发卖区(下)——周边再次更新——菲丽丝的工作室原创饼干——大号手机坠——无夜之国特制IC卡套——菲丽丝的工作室水晶座表——透明文件夹——菲丽丝的工作室激光鼠标垫——无夜之国特制手提袋——迷你挂毯
2017年9月21日~9月24日,日本最大级别游戏大展《东京游戏展2017》开幕.最新的让玩家期待的未发卖的日本游戏大奖《未来部》10佳作品正式出炉。·《东京游戏展2017》(Tokyo Game Show,简称TGS),始办于1996年,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会。每年秋季定期日本东京千叶幕张展览馆举办大型视讯游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。·日本游戏大奖《未来部》TOP10揭晓!(排名不分先后)日本游戏大奖《未来部》是在2017年年内公开的暂未发卖作品评选,是由参与展会的玩家直接投票选出的最期待游戏作品。·英雄传说 闪之轨迹3·巨影都市·真·三国无双8·DISSIDIA FINAL FANTASY
Intel CFO斯塔西·史密斯(Stacy Smith)周四称,任何利用Intel产能来生产非Intel处理器芯片的提议都将引发“深度讨论”,这意味着Intel将考虑为竞争对手生产芯片。史密斯说:“有些客户会引发我们的兴趣,而有些则不会。如果苹果或索尼找上我们,说希望生产一款运用Intel架构核心并加上其自有知识产权的产品,我不会放过这样的机会。对于我们而言,这是一项不错的业务。”史密斯接着说:“如果客户不想使用Intel架构核心,而是希望使用自行设计的架构,只为了获得制造利润,那么需要经过更深人的讨论和分析。”Intel的专属架构定义了Intel处理器的指令集,而Intel的处理器被用于全球绝大部分PC中。与其他芯片制造商相比,Intel的制造技术遥遥领先。本月早些时候,Intel还展示了新的3D晶体管技术
在本周的东京游戏展上,索尼向媒体确认下一代Play Station 4摄像头将支持语音控制、面部识别以及手势控制功能。除了确认Play Station 4摄像头参数外,索尼还公布PS 4游戏主机还支持游戏的未加密HDMI输出。目前,老款的Play Station 3游戏主机不支持此功能。总结一下索尼PS 4的配置功能如下:8核AMD Jaguar处理器、8GB GDDR5 RAM内存以及AMD Radeon显卡。下一代PS 4主机将于今年11月15日在美国发布,不久后,也就是11月29日开始逐步进入欧洲市场发布。根据销售市场不同,PS 4游戏机售价分别为399美元、399欧元和349英镑。索尼预计在2014年3月底之前将售出5百万台PS 4机器。
世嘉已经开通了一个网站,标注了世嘉和Atuls今年TGS直播活动的时间:2021年10月1日至10月3日举行。今年的TGS将于9月30日至10月3日举行,敬请期待!
今日(9月15日),Xbox亚洲区负责人Jeremy Hinton在官方博客上发布2021年东京电玩展安排内容,据悉,Xbox还将采取虚拟展会形式参与本届TGS,Xbox虚拟展将在北京时间9月30日下午5点正式开始。根据安排声明,本场Xbox展会是一场单独为亚洲各地玩家策划的节目,会有与亚洲地区的相关更新的庆祝活动,但不会有新的全球首发内容,不过,声明中也提到今年年底前会发布已公布游戏相关更新内容。
2022《东京电玩展》官方今日公开了活动视觉图,展会确定将于9月15至18日举行,本届展会将回归线下举办。举办地点位于日本千叶幕张展览馆,本届东京电玩展的主题是“游戏,永不宕机!” 2022东京电玩展 官方网页:点击此处 截止至今日(7月6日),确定参展的日本企业数量为299家,海外166家,共计465家企业。展会规模大大超过了最初预计的1500个展位,扩大到1902个展位。此次展会还设立了“独立游戏角”,旨在传播独立游戏的吸引力,开发独立游戏的潜力,并在为包括个人在内的独立游戏开发者开设展览支持项目。今年,官方表示收到了来自56个国家和地区的583个申请,创纪录的81个申请被选为参展商。
在不少产品已经悄然采用之后,Intel今天算是终于正式发布了新款双核心处理器Atom N570。不知道是不是巧合,这正好与VIA的超低功耗双核心产品Eden X2赶在了同一天。Atom N570仍基于45nm工艺制造,双核心四线程,1.76亿个晶体管,封装尺寸22×22毫米,内核面积87平方毫米,热设计功耗依然保持在8.5W。该处理器主频1.66GHz,二级缓存1MB,DMI总线频率2.5GT/s,集成图形核心GMA 3150,基础频率200MHz,支持单通道DDR3内存,最大容量2GB,支持SSE2/SSE3/SSSE3指令集,不支持VT-x、VT-d等虚拟化技术。很显然,相比于去年第三季度发布的首款双核心上网本处理器Atom N550,新型号仅仅是将主频提升了160MHz,其他规格完全没变,包括热设计功耗也
英特尔刚刚更新了其无线多媒体通信Wireless Display 2.0 (WiDi 2.0)规范,新标准开始支持2.4GHz和5GHz频段802.11n网络下的HDCP保护内容的无线流回放,并最高支持到1080p的蓝光电影和DVD影像。声音输出可以到6声道16位48kHz,延时可以被减少到300ms,并支持ISDB-T和ISDB-电视调谐器。不过这一切用户需要用最新的Sandy Bridge处理器才可以实现。
东京游戏展即将开始,展会在9月17日面向媒体和商业群体开放,9月19日向所有人开放。今天电脑娱乐供应联盟发出了一篇展会的新闻。自9月1日开始,展会就已经有473个参展者,共有2004个展位,比去年额421参展者,1715展位要多。来自日本以外的参展厂商也达到历史最高的243名。今年预计共有793款游戏参展。CESA预计会有220,000人次参观位于千叶市的幕张展览馆。
TGS举办方宣布,2022年东京电玩展将于2022年9月15日至18日在日本千叶幕张会展中心举办。目前还未确定是线下还是线上形式举办。今年的东京电玩展举办时间比较晚,到了十月。按照传统惯例,东京电玩展一般是在9月举办。
东京电玩展在今天迎来了最后一天。在过去的4天理,总计有22万3700名玩家到场。相比去年的22万2600人增加了1000多人。而开发商们在本届展会上也使出了各种本领,如《怪物猎人4》展台给到场者分发纪念小礼品等。 本日到场者数约8万3700人左右,如果玩家想要体验人气游戏《合金装备》新作或者《如龙5》等就得排队2个半小时到4小时不等。 (CESA)协会今天在东京游戏展召开了“日本游戏大奖2012”获奖作品的发表授奖仪式。官方是以第一天开始至第3日(9月22日)3天到场者的投票结果为准。11款获奖作品如下:
在我们使用笔记本电脑的过程中,总是会抱怨屏幕显示太小,看啥都不爽。当然我们可以通过一根视频线去链接更大的显示器、甚至电视,但这时我们又被一根线束缚在了一个相对窄的范围内了。甚至对于很多希望用笔记本通过数据线连接大屏幕电视欣赏大片的朋友来说,只能通过配置一套无线键鼠来解决从沙发到电视之间的操作问题。唉!为了看部大片,我们太不容易了。2010年年初,英特尔在IDF大会上正式推出WiDi无线显示技术,这让笔记本电脑可以摆脱视频传输线的束缚,完成视频、图像在显示器或电视上的传输。时间进入2010年年末,PConline终于拿到了支持完成整个WiDi无线显示的全套配件,下面让我们来进行测试。门槛不低 你必须都有作为一个新兴技术,其对硬件要求的门槛自然不低。首先当然是需要一个链接显示器
微软已宣布其东京电玩展直播计划。Xbox的东京电玩展展示将于北京时间9月26日下午6点进行直播。微软尚未宣布展示会持续多长时间。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在一段社交媒体视频中露面宣布了此次展示。今年的直播将在东京电玩展的官方油管频道以及部分Xbox社交渠道上播出。微软已宣布展示将以多种语言播出,并提供日语和英语的音频描述。在展会当周将提供可观看直播的完整渠道列表。Xbox也将在活动期间出现在展会上。该展会将于9月举行,将有731家参展商和3190个展位。东京电玩展将在千叶县千叶市美滨区的幕张展览馆举行。预计在9月26日至9月29日展会举行期间,将有25万名参观者参加。
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