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这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

时间:2017-07-26 10:27:35
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

在神堡中,与众多简洁、现代的建筑交相辉映的,是空间的分层设计,其中栽培的植物营造了一种类似巴比伦空中花园的即视感——另外,它们的存在还让神堡中的环境显得更有生机,也不再冰冷和压抑,毕竟,按照《质量效应》系列的设定,神堡并不仅仅是一个单纯的场景,而且是银河社会的政治、文化和金融中心。

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另外由于神堡的规模极为庞大,开发者显然无法面面俱到地、将每个区域都制作出来。为此,他们还必须在地图边缘设置一些屏障,以标明玩家活动区域的边界——这些屏障的设计很考验开发者的技巧——毕竟,它们不能被设计成看不见的空气墙;另外,即使用普通的墙壁隔开,久而久之,玩家也会感觉到单调。

在面对这个问题时,《质量效应》的开发者们巧妙地利用了环境中的植被,至少与冷冰冰的墙壁相比,在充当“围墙”时,它们给人的感觉无疑更舒适温馨。另外,在游戏中,这些植物还经常会发挥意想不到的作用,比如遮挡环境中略显冰冷生硬的物体、搭建相对封闭的场景等,其中许多主角和NPC单独谈话的区域,就是用灌木和花丛与外界隔开的。

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大量树木的存在,减少了未来建筑那种冷冰冰的生硬感,让整个“神堡”显得更有生机

这种设计技巧,在现实世界中经常能遇到,在欧美国家,许多咖啡店或者商店入口处都有灌木和花坛,这既是为了装点门面,也是为了营造一种私密效果。至少从人类的视角,这种做法能营造一种更加舒适的氛围——当然,《质量效应》中的克洛根人、阿萨丽人和赛拉瑞人怎么看,就是另一个问题了。

将上述景物和远景结合之后,形成的是一副更为绚丽的画卷。无论是神堡内的居住区还是功能区,其间都点缀着大片的绿地、湖泊和其它水景,由于它们的存在,让玩家实际是在一座和现实中的公园一样广阔的区域中探索——从景观设计学的角度,它也称得上是实现了审美和实用的统一——而这一点,也恰恰所有景观设计师努力追求的目标。

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除此以外,据笔者的观察,在《质量效应》中,开发者展现的景观设计技巧明显不止于此。在一些场景中,他们会使用不同高度的树木,来突出大门或走廊的位置,而在另一些区域,他们会用特别的贴图和物体布置方式来告诉玩家,哪些地方值得他们留意。而以上的种种技巧,再和华美的喷泉、蜿蜒的湖泊等景物结合在一起,共同在游戏中构成了一副美轮美奂的图景。

在游戏中,上述设计技巧还对整个作品的表现力有着重要影响。因为作为一部硬科幻的作品,只有让“神堡”的设计显得真实合理,玩家才会其中的设定和剧情买账,也正是因此,在整个《质量效应》的环境中,开发者在自由发挥想象力的同时,也没有忘记将美观和实用结合起来,以减少玩家在体验游戏时的疏离感。

结语

如今,随着技术的发展和开发者水平的提升,视频游戏的景观设计已经非常精彩。同时,这种进步还带来了深远的影响,它不仅体现在游戏的视觉效果上,在提升游戏深度、烘托游戏主题,改善玩家体验等诸多角度,游戏的景观设计都扮演了重要角色。不仅如此,它们甚至给了许多现实中的设计师以启发,甚至充当了许多布景的蓝本。

毫不奇怪,在不远的将来,我们将在游戏中看到更多、更为出色的场景设计,而它们也将反过来,对现实生活产生更深远的影响,并给景观设计师们以更丰富的灵感。另外,由于虚拟现实技术的金属,更多游戏将提供对VR设备的支持,这一点也会把玩家的体验上升到一个全新的高度——甚至可以负责任地说,目前,游戏中的虚拟景观正处在一个前所未有的时期,而这一切的一切都将造福玩家,并给他们带来前所未有的体验。

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