您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

时间:2017-07-26 10:27:35
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《巫师3》另一个令人拍案叫绝的细节,在于植被的分布上。和其他游戏的做法不同,开发者并没有将各种花草随机分布在地图的各个地方,而是尽可能地让它们接近真实情况。

这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

开发过程中,CD Projekt RED进行了大量的植物学研究,以使游戏中的风光接近真实,这里展示的、就是密林深处生长的、大片喜阴的蕨类植物

从史凯利杰群岛(以北欧地区为原型)、到威伦地区,再到游戏开场的白果园村(以东欧平原为原型),其中植被的分布也和真实情况基本符合,总体来说,其呈现的是一种典型的东北欧森林景观,森林中的树木以落叶和针叶树为主。另一方面,具体到不同的区域,其中的差异还是非常明显的,比如在阴暗的森林深处,当地的地表植被便以低矮喜阴的蕨类为主,而在阳光明媚的地方,植物的种类就相对更加丰富,在这里,你能看到色彩鲜艳的鲜花等——而上述植被的分布和习性都完全接近真实的,比如说游戏中出现的嚏根草,就和现实中一样,主要分布在光照相对充足的地区。

另外在游戏中,玩家可以在郊外采集一些有用的药草,以制作煎药和各种其他道具。在游戏中搜索了一番之后,我发现,白屈花(Celandine)生长在溪流附近;而附子草(wolfsbane)分布于草场周围,长叶车前和荷兰芹叶片则经常能在农田和道路附近找到,而在现实中,这些植物的分布区域也基本如此。

这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

游戏中药草的位置,也符合它们在现实中的生长区域

事实上,在开发游戏时,《巫师3》的开发者曾进行过大量的植物学研究,而这一点也表明了他们对游戏一丝不苟的态度,而以上这一切,都是在帮助玩家将《巫师》的世界与现实世界联系在一起,至少,在接触过游戏之后,他们会相信,这个世界并不是空中楼阁,而是和现实存在着微妙的联系。

当然,《巫师3》中的亮点不只有各种自然景物,还有许多精心设计的人工景观,其中,最具代表性的莫过于DLC《血与酒》中陶森特公国的葡萄酒庄园和农场——当地的风光大部分都取材自地中海沿岸。为使游戏中的环境更为真实,制作组甚至原封不动地还原了许多细节。具体来说,它们包括了葡萄架的尺寸、位置和朝向,田野中色彩斑斓的各种花卉,庄园入口处笔直成排的树木,以及庭院内栽种的橄榄树等——它们都符合地中海地区庄园的设计习惯。事实上,就算是把上述景物直接放在现实中,也不会产生些许的违和感。

这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

《血与酒》中,陶森特公国的秀美风光,它为这部DLC加分不少

《质量效应》:匠心独运的硬科幻世界

在上述游戏中,各种景观的风格都偏向复古,由于有许多现成的蓝本可循,设计师的负担无疑相对更轻。但对于那些未来风格的游戏,情况就更为复杂了,因为在这些游戏中,很多都是属于“硬科幻”题材的,这就要求其中的景观设计不仅要美观,而且还要兼具科学上的合理性和实用性。

在这方面,有一款游戏向玩家交出了一张野心勃勃的答卷,它就是《质量效应》,而其中最大的亮点莫过于“神堡(Citadel )”,它是一座巨型空间站,里面居住着大量的外星种族。尽管它的本质更像是一座超级武器,但内部的环境设计却是别具匠心——它的宏伟能让每个玩家的内心产生敬畏,但如果真的漫步其中,又能感到由衷的放松和愉悦;另外,即使你带着严肃的目光审视它,也会发现其中的许多设定符合科学上的逻辑。

这三款游戏中的风景 让景观设计师都赞叹其中创意

神堡内景,其设计做到了美观、功能性、合理性的统一

事实上,我们只要看一下《质量效应》中神堡可以探索的部分,就会发现上述观点其实所言不虚——事实上,如果你读过游戏媒体对BioWare的采访,就会发现他们在设计“神堡”时还参考许多现代大城市的布局,并按照其中的逻辑设置了购物区、商业中心和休闲娱乐区,这不仅让它看上去很酷,还能满足数百万居民长住的需求。对于那些较真的科幻爱好者来说,这无疑是一个不大不小的亮点。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+