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HTC Vive第一手体验:它可能代表虚拟现实的未来

时间:2015-07-17 22:21:23
  • 来源:互联网
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 虚拟现实离我们越来越近。Oculus Rift的消费者版明年初就要上市了,当然除了它,后来者HTC Vive也颇具竞争力。但相比Oculus,HTC的产品体验的人更少,那它的表现到底如何呢?androidcentral记者的感受或许可以透露一些信息,下文是他的体验报告。

我认为我已经看到了虚拟现实技术最先进的一面。但是接触HTC Vive 20分钟后,我的想法完全变了。HTC Vive 颠覆了虚拟现实技术。

我闭上眼睛后,脑海里萦绕着打电话给繁忙的汽车修理店的嘈杂声音。但是我在的房间并没有大型机械,更谈不上机械的声音了。这是一间很小的房子,从外形上看像是修理站。我后面那位说话者声音熟悉而又有点模糊,教我使用手里的电动工具。我向下看,确认手里有两个一模一样的不熟悉的工具。修理站布满了模板,当我转身朝声音源头看时,注意到印在一个模板上面的Aperture Laboratories (游戏《传送门》中的虚拟地点) 标志。长长的桌子右侧上面一个p型体小雕像在盯着我看。

接下来的几分钟我在适应手里的工具,用它们打开抽屉,拿撬杠。最后,在指导下,我打开了房间另一端车库型的门。我按照指示去做,走过去打开门,然后发现一个Atlas机器人正慢慢朝房间走来。一个机器下来并将Atlas机器人放在合适的位置。之后,有声音指示我在Atlas机器人爆炸之前将它修复好。指示声音的速度越来越快,我显然找不出毛病出在哪里,也不能在爆炸之前修复好这个机器人。最后,机器人没有爆炸而是变得七零八碎。这时内部通话系统的声音解释说,我不需要修理机器人,并且地板开始移动将地面上的机器人碎片处理的干干净净。

忽然墙壁开始移动,我朝四周看发现自己位于Aperture Laboratories中心位置。强大的GlaDoS (《传送门》中的基因生命体) 带着嘲笑的声音,从天空告诉我,我需要以一种新方式工作。你知道,为了科学。墙壁换成了普通墙壁不再是游戏门户,同时一个魔术方块摆在我面前。我还没来得及朝障碍物移动,整个房子在瞬间坍塌,我变成了 GlaDoS创设的疯狂迷宫游戏的受害者。

摘下耳机和护目镜,放下控制器,结束了第一次SteamVR与HTC Vive的体验之旅。

20分钟前,走进房间时我信心满满。因为此前接触过很多类似 Google Cardboard,Pinc VR,三星Gear VR等虚拟现实眼镜,我认为一次新的虚拟未来技术体验没有什么特别之处。我曾经盯着看起来很真实的悬崖,在未意识到这是虚假场景之前双膝开始颤抖。我曾坐在大型运输卡车上面行驶几公里,一切都栩栩如生。我的虚拟现实技术体验经历包括音乐会、太空探险、水下探险、过山车等。我并不是藐视或者厌烦这些技术,而是我的经历让我觉得再没有什么新奇可言。当时我认为已经体验了所有的与虚拟现实技术相关的产品,并认为不会有很么新奇的体验会让我震撼。

体验过 HTC Vive后,我才知道犯了如此严重的错误。我过去的虚拟现实技术体验经历只代表过去。我现在体验的则代表未来。

SteamVR之所以特殊是因为Valve和HTC决定进军头部跟踪领域。大多数的虚拟现实技术硬件依赖加速器和陀螺仪来贴近头部, SteamVR则使用激光技术。我所在房间角落里的两个轻箱子,为移动提供多余的数据,多余的数据有助于计算并跟踪活动过程中头部和手部。

可以在开阔的空间自由移动,为这个技术增添了特殊的真实感,体验更加轻松。我可以向下看并且注意是自己手的移动,也增加了体验的真实感。控制器也很简单。双手各握一个触发器和触摸板。在游戏中携带的装置与控制器保持联系,增加了体验的趣味性。挥舞利剑,创作油画,甚至操纵流行的3D界面的Tony Stark,有了控制器这一切都极有可能成为现实。这对于玩游戏特别是大型流行游戏特别有益。

一旦你戴上眼镜,Vive体验之旅会让你大吃一惊。

让这次体验很好的另外一个重要的原因,是耳机的设计。与我头戴的其它虚拟现实技术设备相比,HTC Vive耳机吸引我一直玩下去。当然HTC Vive耳机是技术和设备完美结合,大型的框架也让耳机变得更舒服。

有关HTC Vive的信息将会在十月份发布。发布的信息包括:价格、最小硬件需求、发布的内容、及最终产品。Valve或者 HTC都没有确定最终信息。

尽管虚拟现实技术十分有趣,但是对大多数人而言没有合适的场所进行活动,它将只是一个摆设。与HTC的Jeff Gatiss进行的简短对话中,我们得知HTC正在寻找合适的方法确保普通人可以在家里的桌子上使用 Vive,而不必跑到寒冷的室外。此外,HTC和Valve 计划将Vive的应用场景设定为拥有沙发和椅子的室内。

短暂的HTC Vive设备体验之旅,让我体会到了虚拟现实技术在日常生活中的乐趣。尽管Google Cardboard 和 Gear VR应用普及率很高,而且我仍然对移动平台的体验十分感兴趣。但SteamVR带来的新一轮游戏狂潮不可否认。

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