神补刀!次世代大战看索尼如何后程发力狙击微软
- 来源:互联网
- 作者:rainbow
- 编辑:ChunTian
这一代主机,不犯错等于成功
索尼在PS4上的一切努力,归结起来或许只是力求“不犯错”。PS2时代索尼领先优势太大,犯错可以轻易靠体量弥补,但也给对手留下了追赶的机会。在PS3和PSV时代,索尼接连犯了致命错误,甚至不止一个,PS3穷追猛赶才在生命末期赶上对手,至于PSV,坦白讲,从发售时就已经注定无缘辉煌。但也正是上代主机的惨痛经历,加上索尼整个集团业务的不景气,让这家曾经不可一世的家电巨头,放低身段来学习对手,真正地吸取教训,知耻而后勇。
无论是回顾去年E3也好,或者刚刚结束的这次发布会也罢,前车之鉴历历在目。当年NDS和3DS的劣势,一定程度上可以说是任天堂抓住索尼留下的破绽,以其人之道还至其人之身杀出的回马枪。而这一次,微软送上门的破绽实在是不能更多,卧薪尝胆多年的索尼君,盼的就是这揭竿而起的一刻。
回首游戏主机市场30多年的历史,想做到不犯错绝对不是一件容易的事情。挖掘产品亮点形成核心竞争力,是每个产品都追求的事情,历史上这样的正面例子很多,比如FC的低价与游戏品质控制开创了家用机的第二个黄金时代,比如MD在北美市场依靠街机移植和暴力色彩迎来的局部优势,比如PS深谋远虑的把握了3D趋势,比如Wii和NDS的蓝海策略让任天堂真正实现了以弱胜强……他们确实都把握住了那些转瞬即逝的机会,但之所以能成就如此丰功伟业,很大程度上也要归功于同时期对手犯下的各种致命错误。
回到这代主机,索尼在PS4业务上其实只做了两件事,首先是让出现在PS3身上的问题一个都不要出现在PS4身上,所以这部主机根本不强调娱乐终端的定位,开发难度大幅度降低,避免了代表性的游戏资源外流,首发时间紧紧咬住竞争对手,售价更是形成了压倒性的优势。其次是把PS3的成功之处保留下来,比如靠Light User起家的SCE上代主机几乎是被核心玩家所救,PS4则从一开始就是专注核心玩家的主机;性能优势得以延续甚至比上代主机还要明显;独立游戏和PSN的良好积累同样想尽办法被确保下来;在云技术和社交应用方面,虽然没有微软描述的那么神乎其神,但游戏体验分享和传播已经实实在在地兑现了。
当确保了自己不犯错之后,成功其实是敌人拱手送上的。微软对XBOX ONE防盗版、体感和娱乐功能的过分坚持,让PS4身上那些理所当然的“优点”变成了实实在在的优势。惟一暴露了隐患的日本市场,索尼也及时进行了修正。与PS3时代索尼疲于应对不同,PS4显得稳重而游刃有余,业务也在按着索尼的节奏推进。如今已是9月,亚洲市场的正面交锋近在咫尺,我几乎看不到微软反扑的机会,或许,如此谨小慎微的索尼,下的狠手并非是要打在XBOX身上,而是渐渐找回感觉到Wii U,但无论如何,在本世代主机的首轮交锋中,PS4稳中求胜的策略已经初见成效,而索尼给对手的神补刀也着实令人生畏。
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