神补刀!次世代大战看索尼如何后程发力狙击微软
- 来源:互联网
- 作者:rainbow
- 编辑:ChunTian
索尼在家门口没给微软留活路
次世代主机之争,索尼表现出的是一种前所未有的谨小慎微。从产品本身来说,PS4没有任何实质上惊喜策略,显得相当保守,最大特征就是“合理”与“妥当”,一切都做得恰到好处。没有PS2、PS3时代对于娱乐属性的过分偏执,没有对硬件构架的异端追求,没有让人头疼的极端设计思路,上市时间也不拖后腿,性能优势又得以保留,游戏资源不敢说一定就碾压竞争对手,但PS4也不存在明显的短板。
一切求稳的策略也表现在发售地域次序上,或许是考虑到日本市场肯定不会失守,索尼令人诧异的押后了日版,一上来就选择了强攻北美、稳住欧洲的策略。XBOX ONE因为微软自己的错误,不仅没能实现欧洲反扑,反而在北美家门口的交锋也落于下风。在海外行情一片大好的情况下,PS4日版先于XBOX ONE上市,虽然因反响冷淡而遭到媒体抨击,但对于一个衰落态势明显的老态市场,你同样不能指望某些媒体渲染的反扑会发生在9月4日发售的日版XBOX ONE身上。
索尼的慎重多少有些出人意料,新总裁上台,又是公司创始人后代,一出场就搬出了在家用机上沉寂许久的国民游戏,这一拳打得实在是有点儿太重。仔细思量的话,在《真夏课堂》上的表现更加可怕。Project Morpheus这种全球关注、代表一种行业未来趋势的虚拟现实设备,再加上铁拳的团队,符合其身份的毫无疑问应该是一款令人惊叹的大作,而索尼搬出来的是一个意识形态多少有点儿问题的美少女游戏。欧美媒体对此批判颇多,尤其是科技类媒体,对发布会上播出的带有色情暗示的游戏演示与交互甚至有些愤怒。然而在日系游戏玩家,尤其是偏爱美少女游戏粉丝眼中,《真夏课堂》才是货真价实的“科技改变世界”,几十年没变过的Galgame终于感受到了科技的恩惠。更关键的一点,这是一个只有日本人加上日本公司才能做出来的游戏,这是欧美人与欧美公司无论如何都做不到的事情。微软在日本惟一聚拢的那点儿用户,索尼在日本之于微软惟一一点点弱势的地方,拿出来的解决方案同样下手过重,但确实十分霸道的告诉对方,这种差距,你永远弥补不了。
回头看国行主机,相比微软疾风迅雷一般的攻势,索尼截至目前的所有动作都慢了半拍,但XBOX ONE国行发布会之后微软所暴露出的各种问题以及对这种局面的束手无策,却也反映出索尼的老谋深算:地雷几乎全让微软给踩炸了,很难想象索尼还能做得比微软更糟糕,接下来哪怕不能解决锁区问题,至少可以把握到核心用户对价格的接受程度,可以安心的发挥索尼品牌在大众群体中的优势。
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