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让人无语 十大抖得最失败的游戏包袱

时间:2012-05-18 10:50:08
  • 来源:3DM新闻组-低调消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

尽管《质量效应3》结局事件逐渐淡出一般公众的视野,但是相信我,这件事件在游戏评论界引起的轰动绝对还没有平息,我相信将来还会有无数游戏评论员把这件事情拿出来说事,不过说实话,《质量效应3》结尾这个包袱抖得还不算失败,如果不信请接着往下看。

10.《星球大战:原力释放2》“这是一场克隆人的战争”

《原力释放1》虽然有些瑕疵但是瑕不掩瑜还是让我们在《星球大战》那个宏大的宇宙里玩的那叫一个不亦乐乎。随着剧情发展玩家都明白了如果想要游戏回归正统剧情,那弑星者就必须死。所以说当官方公布续作正在开发的消息我不禁好奇“那故事要怎么编?”

好吧,开发组也明白大家都很关注这个问题,所以《星球大战:原力释放2》的第一幕就对此事进行了解释。那就是“弑星者被克隆了!!!”从这开始整个故事都变成了扯淡,不过相信大部分玩家玩了十分钟之后都对这款游戏失去了兴趣,所以扯不扯淡也就无所谓了。这不仅使得前作的两种结局都变得毫无意义,而且让做出“艰难选择”的维达成了傻逼。“我会一直克隆弑星者直到它变成邪恶大反派!”

正是这款游戏让维达的名声一文不值。

9.生化尖兵 “我爱的是我的左手”

这款游戏的大部分时间都在说明斯宾塞是如何被人利用去消灭某个恐怖组织以换取再次与自己的妻子见面的机会。结果到了游戏结尾你却得知原来他那只功能百变...帅气爆棚的生化手臂...

就是他妻子(传说中的撸管侠么,恩,其实我更习惯用右手)。

这样奇葩的结局让我又无奈又想笑。剧情接着解释道为了取得最好的效果,生化器官必须在情感和肉体上都与使用者取得高度一致,所以最佳的途径就是将某人的灵魂植入进去。哈,谁说卡普空不关心用户体验了?但是这么重要的设定为什么从没人在剧情里提到过?这么说之前出现过的那些植入了生化器官的人们体内也住着别人的灵魂咯?啊,不是这样?那么主角这支手臂很特殊?要么怎么说得过去啊。

这就是问题所在,在剧情中一点暗示都没有玩家怎么会对如此重大的变化有所信服?如果没有做任何铺垫到了结尾突然把包袱扔出来只会取得适得其反的效果。

8.《辐射3》 “僵尸别怕,这儿有我”

随着主人公不得不进入充满辐射的操作间关闭净水计划,《辐射》的剧情进入了最后的高潮。现在摆在玩家面前的只有一个选择,要么是你自己要么是兄弟会出身,美丽的萨拉小姐进入操作间执行这项自杀式任务。多么让人纠结的选择...但等一等,你不觉得哪儿出问题了吗?

你带的那个僵尸队友可是对辐射完全免疫的啊!

嘿,大哥,能不能麻烦你不要傻站在这儿,说两句也成啊。走两步晃进去顺手把开关关上你就能救两条人命啊。好歹他们俩都长了一张白白净净的脸好不好,看在制作组里做人设的同志这么不容易的份上你就行行好呗?可问题人家就是傲娇不干,尽管游戏中经常出现这种事关生死的重要抉择,但是如果你一边在这纠结,一边却有人能不费吹灰之力就搞定那就实在太搞笑了。虽然随后推出的《断钢》DLC可以说在一定程度上弥补了这个设定缺陷,但是这样的低级失误还是会被当做笑柄流传很久很久...

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