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返璞归真 国外玩家制作怀旧复古风游戏封面

时间:2012-04-04 20:29:58
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

刀魂5 封面来源于《野蛮人Barbarian》(1987)

    大剑和小胸的组合让这副画作为《灵魂能力》的封面再合适不过了。如果对女性的性别歧视和花瓶化在今天仍然像80年代一样被大家接受,笔者相信我们仍然能看到类似的游戏封面。但是我们做不到。

    那个时侯,《野蛮人Barbarian》的 封面掀起轩然大波,让人们重新考虑,这种画面是否真的适合面向儿童营销。虽然没人关心游戏中的断头场景。那些都是垃圾的8位机断头。但是仍然是断头。

荒野大镖客:救赎 封面来源于《Outlaw》(1978)

    这个Atari 2600游戏封面上的老牛仔很像《荒野大镖客》里的Jogn Marston。他有胡子,有帽子,有枪。标准老牛仔。

    这幅旧封面就差一点就可以成为新的游戏封面了。但是就是差那么一点。它有《荒野大镖客》的赶脚,但是画的太平淡,太没活力。这个老牛仔应该把手衬出来,用枪指着我们。惹眼,视觉冲击。平面设计目标达成。

恶魔之魂 封面来源于《Gateway to Apshai》(1983)

    老牌游戏发行商Epyx在80年代采用了这种类似霓虹灯的的士高风格作为游戏封面,这种风格作为《恶魔之魂》的游戏封面也相当合适。

    不过必须承认,这个怪物似乎正在向那个战士挥舞自己的生殖器,就像在说“欢迎来到我的地盘,咱们可以一起玩游戏喝饮料”一点也不像《恶魔之魂》的“我要杀了你!”的精神。但笔者个人还是很喜欢这个友善的霓虹的士高大怪物。

使命召唤:现代战争3 封面来源于《Bazooka Bill》(1985)

    让人吐槽无力的壮汉,拿着武器。

反重力赛车2048 封面来源于《Gridrunner》(1982)

    用今天的标准来评判,这幅封面无疑可以用“老套”来形容。没有反光,没有渲染,没有动感,没有激情,甚至没有什么绘画技巧。但是这张30年前的画仍然有着某种东西,使它过了这么久之后仍然能背挑选出来作为《反重力赛车》的游戏封面。事实上笔者相当喜欢这幅。船体前方的激光和后方气流的平行线给人强烈的透视感,而且整个构图也相当漂亮。

    这也是一副绝佳的反心理学游戏封面。从这么低科技的封面,现在的消费者会认为游戏的水平也不高。但是他们将体验到超炫的《反重力赛车》并且觉得“我操太牛逼了!”,然后告诉他们的朋友,然后一传十十传百,最后大家都成了百万富翁,娶一堆年轻他们20岁的妹子,每天夕阳西下的时候骑着马在海滩散步神马的。

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