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快乐之旅 我们在《上古卷轴5》里都干过的糗事

时间:2011-12-05 13:04:49
  • 来源:3dm-老猫
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

盼着靠系统bug把敌人解决掉

我们都想变成最强的。我们在《天际》里挨揍了,都不愿意承认。我们打起了游戏本身的主意。不小心碰到愤怒的巨人和猛兽了?快跑吧,找一个比较复杂的地方,比如一堆巨石或者一座突兀的房子,让敌人卡在里面,然后慢慢地玩死敌人吧。

要命的是我们之后都会感觉良好,把野兽赶到一个它发不了威的地方然后杀掉它,好像是多么了不起的丰功伟绩……大家做得很好。我们再一次证明了电脑弱爆了。想想就觉得自己很了不起了。

抱怨东西太沉了

杀掉一条龙后,吸收了它的灵魂,收走了龙骨和装备,然后就跑不动了,东西太沉了。我们都知道这是什么感觉,也都希望应该制作团队对包裹不设上限。不过话又说回来,抱怨什么,把东西放回家一部分不就解决了。所以闭嘴吧。

所有书都只翻第一页,找技能点

这个也好说。我们才不管书作者写书要花多久呢,我们只在闯洞穴,藏匿点、地牢里探险,根本不会研究游戏研发团队花大时间弄出来的书……一点也没有。我们只会翻翻看有没有技能点然后就扔了。

别人说什么,我才不管呢

这比把人撵走更差劲。《天际》有个有点,就是NPC说话的时候玩家不用搭理他。好处就是NPC不会一直跟你说个没完,你也不用一直看那一张张恐怖的脸。更重要的是还没等NPC的配音说完。不好的地方就是,人家说着话你就可以走开,连个再见也不说一句。

这种事的根源在于,大部分时间我们会发现这人既不卖东西有没有什么消息,烦透了,还是走吧。但是想想实际生活中谁敢这么做?在游戏里面,你走开了,那人还在说,这才是怂人的地方。

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8.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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