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六宫粉黛无颜色:浅谈年度第一RPG《上古卷轴》

时间:2011-12-04 18:54:11
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

恩,大家都说这游戏剧情稀烂,远不如,龙腾1、巫师2和质量效应剧情精彩动人,我问大家,我们玩老滚为的什么?看电影?走过场?学使命召唤用完美的脚本交待一切?你们不知道,这其实才是b社的高明之处,这也是上古卷轴能让人长期上瘾之处。

若果这个游戏剧情非常好非常紧凑激烈,那么我们的思维会一直跟着故事走,游戏也难免会快餐化——也就是爽完拉到。而老滚的精粹绝不是走过场爽完拉到,也不是给你讲故事读小说看电影,老滚是需要你自己去给自己书写传奇,她只给了你舞台,并没有给你剧本,你想怎么样就怎么样,这才是你的故事,而不是什么薛帕德、杰洛特和霍克的故事。

我们老滚玩家都有一个偏见,那就是剧情太好的游戏,难免会线性化,我们会失去扮演的乐趣,我们不再自由。同样,如果游戏战斗系统太好,打击感太好,我们就会痴迷于战斗,而忘记rpg的本质。有一位女性玩家朋友向我抱怨——“这垃圾游戏有什么好玩,连任务都不知道到哪里去做,地图那么大连个指路都没有(其实有,她不细心),有的任务点在山上近在眼前怎么走都绕不上去(说的大概是灰胡子的老巢,呵呵),龙腾2才是好游戏,一条大道走过去直接做任务直接砍,方便快捷。。。”

我忽然无语地问她;“为什么非要做任务?”她无语且大怒:“不做任务,叫什么游戏。。。。”

恩,还真有未必非要以做任务为乐趣的游戏,在那个世界里,我可以随便下下地牢、爬爬高山、赚钱买马买房、结婚、打铁、劈柴、做衣裳、闲了去酒馆听歌、抓鱼、射兔子、屠龙、调戏猛犸和巨人。可以面朝大海、春暖花开。

 

(也可以很小资情调地半夜出来看月亮。。。唔,是地球)

用黄字空耳君的神作歌词结束吧:

永不断背、永不断背

撸啊、撸啊、嘿

帕拉丁、帕拉丁、让他血挥洒地

何为难、何为苦、抛向大海百川

拿起弩,拿起枪、我们雄心挑战

踏大地、踏大地、我们感恩未来

唯胜败领功

尔已为敌,付出何惧

把宿命的厄运放下

天不怕、地不怕、信仰在

我们必须鼓众、跨越阻碍、站起来

不认输、变成龙、飞到联盟找朋友

何苦难、望苍天、唱热歌

站在苍天中、星魂白、踏破宇宙

                                            图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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