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得势不饶人 Visceral指点江山

时间:2011-01-30 22:21:38
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

最近,Visceral工作室的《死亡空间2》大卖,舆论一片好评,于是乎Visceral也俨然一副行业老大模样,指摘起当今游戏界的问题来了。这不,该工作室的创意总监Wright Bagwell就说,当今游戏开发者面临的最大问题就是缺乏有效的故事演绎。他说设计者们要在不参考好莱坞的情况下,想尽办法完善故事剧情的刻画。

“毫无疑问,游戏设计者们要更有效率地刻画故事情节,但不表示我们要在游戏中安排更多的过场动画。多年来,游戏设计者们就经常参考好莱坞的电影,照搬电影中的套路来安排游戏剧情。在某种程度上很讨巧,但当务之急是我们的游戏设计者们完善游戏中的情节演绎,同时又牢牢掌握住玩家的心。”(这段话让人想起《使命召唤6》,有一关就是把电影《石破天惊》的场景搬过来,还美其名曰“致敬”)

对于如何完善,Bagwell的意见是“越简单越好”。他说:“一个优秀的游戏设计者必须有能力在游戏性和故事描绘方面分清楚‘深度’和‘复杂’之间的区别。你要人们一开始玩你的游戏就能享受到乐趣,因此不要用繁杂的教学或既错踪复杂又完全不相干的背景故事搞得玩家一头雾水,这一点很重要。”

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