暴雪副总Pardo预示“转变”正全面迈向PC游戏下载方向
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
暴雪副总Rob Pardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”
暴雪在暴雪嘉年华上宣布“大灾变”将会成为《魔兽世界》第一个直接预下载先于产品零售发布的资料片。
Pardo在暴雪嘉年华上告诉Gamespot:“我相信你们正在看到消费者态度的转变,人们已经慢慢变得更具有数字化销售意识,并且希望以这种方式得到他们的游戏。我相信这对于魔兽世界来说意义重大,因为,魔兽世界的玩家已经大量地通过网络下载游戏了。他们已经接收了非常大的补丁 -- 我们正向用户群发送4GB的补丁 -- 并且对于他们,在线下载游戏更加合理。”
然而,Pardo对于零售销售方式将会灭亡的预言持保守态度。“我并不认为零售方式将会衰落或者发生变革,我不会作出这样的预测。”他补充道。 “但是我却相信游戏下载的方式将会持续增长,玩家们更希望通过这样得到他们的游戏。”
执行主管解释道,大多数的PC游戏玩家更希望通过下载的方式获取游戏而不是买一张光碟,然而拥有一个强大的零售网络仍然对发行者至关重要。“在商店的货架上看见越来越多的产品对于我们来说确实感觉很棒,因为这是销售游戏的最好方式,并且对于进入商店购物的人们来说,看见这些东西总会产生一种购买的冲动。”他还说道。
“所以,我们也的确还在支持零售产业。” Pardo接着说,“每日更新的数字化发布肯定会变的更加寻常”,“这一天即将到来”在另一场暴雪嘉年华的采访中他告诉Gameindustry的记者:“你肯定会看到电子发售将遍布各个厂家,它将越来越占有更多的市场份额。” 他还说到:“总的来说,我认为这将是获取游戏最佳的方式。我以玩家而不是暴雪员工的身份来看,这是我如今最偏爱得到游戏的方式。”
作为PC游戏完整发售的最佳方法,数字化的未来是不可避免的。NPD调研在九月份宣布,2010年的前六个月游戏更多的是通过下载而不是光碟出售到玩家们的手中。
美国的统计数据也预示将开始更多的关注便携的和数字化的销售。数字化销售的主题正在成为一个越来越紧迫的问题,在这个月的早些时候Take-two的老总Strauss Zelnick表示数字化销售所占收入比例将在三年内从现在的15%上升到40%。Zelnick同时还说到,但是,无论购买方式发生何种变化,零售的销售方式将会持续存在下去。
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