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波斯王子原班人马打造[刺客的信条]

时间:2006-06-05 13:43:03
  • 来源:Gamesopt
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

单纯的爬墙上树杀不了人,要完成任务你或多或少的要和NPC们发生联系,虽然有的时候这代表你为了逃命而不得不打开杀戒。要是你觉得割断别人的喉咙过于残忍,你还有更文明的办法解决问题。还记得那个被你救下来的女人吗?看上去她和目标身边的那群修道士关系不错,在晓之以理动之以情后,他们决定帮助你,让你藏在他们中间,躲过卫兵靠近目标。现在,唯一的问题就是选一个合适的机会发动致命一击。育碧保证今后还会有更多途径取得NPC的信任,但是却不肯透露细节,只说NPC会根据情况的不同做出适当反应。

如果说《刺客的信条》最终版会和我们现在看到的demo有什么共同之处的话,恐怕是它有设定PS3平台画面标准的潜力,就像当年《细胞分裂(Splinter Cell)》之于Xbox那样。精雕细刻的石壁和真实自然的人物形象就和Sam Fisher第一次打开夜视仪一样让人眼界大开。但从游戏性的角度来讲,《细胞分裂》完全无法与现在这款游戏相比,这里没有匿踪仪,也没有隐形装置,只有一个个有血有肉的人。

《刺客的信条》还有很多东西值得我们慢慢发掘。育碧很简单的展示了一下作战的场景。主角会自动躲闪格挡,而传统的生命值系统被一个信心值所代替。不过我们没机会亲手操作游戏,一次难以评价新系统到底怎么样。叙述性的过场是可选的,但这些过场到底有多少和如果选择跳过的会漏掉什么信息现在还不太清楚。除了爬墙以外还能如何与环境互动也很难说,在Demo里我们看到Altair弄倒了一座木棚子以阻挡追兵,倒是有点意思。猜测归猜测,离游戏上市还有大半年,谁知道将来会怎么样?总而言之,《刺客的信条》是我们在E3看到的设计最大胆的一款游戏。如果游戏的画面,情节,动作,以及生动的世界能够达到现在所展示的水平,那它很可能成为Sony新主机促销的重要筹码。

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