不得不说这游戏优化超级烂货水准,一进游戏全开后发现才30+,但发现该进程只支持一条线程,于是允许双线程后帧数提升了10左右开启方法:任务管理器->进程->xxxxxxx.exe->设置相关性,可以发现只有一个勾,多线程用户可以再勾上一个,但切忌最多双线程,超过2后游戏就会出问题。另,不知道玩游戏玩到一半跳出的原因是不是跟这个操作有关。。。
用写字板打开:我的文档\3-D HUNTING 2010\Player01里面的player_info!然后修改文件里面的pi_actualMoney这一行!把后面的数字改成你需要的金钱!
白手起家,买了把弓。。箭好贵啊,不能浪费......目标:初期只能射小鹿,公牛和熊都射不动,昨晚修改了下箭,射了一熊十几箭依然没死........(十几箭壮汉都该死了)...........而且还没流血效果...技巧:从比较远的地方开始匍匐前进,爬到他周围时站起瞄准头射,射准点(因为基本上你射到了第一箭一旦他跑起来你是不可能追得上的........),一箭就够了,他会逃跑这时你不用立马追,他会一边逃跑一边流血,然后你慢慢跟着血迹就能找到他的尸体。游戏这方面还是比较真实的,鹿会流血过多休克而死。
地图上显示红圈是结束点不是有动物。动物要自己找的,有一张地图1000元的也就是开始那张带鹿图案的有标识动物出现位置。另外打动物出现受伤后会有血流下痕迹,轻伤则没有。至于说找不到可能是伤的不重而且逃跑速度过快,你找不到血迹吧。一般用弓箭就杀杀鹿,猪这些小动物,大猫等中等大型的用枪吧,弓打不动。而且当你杀了动物拿了尸体后别给巡山人发现,否则~~~射猎物最好射成严重伤害,那样喷血会比较厉害,至于你说的找不到血迹。。哎,大概又是游戏的bug吧。。我也发现的,有时候射成严重伤害见他一面飙血一面飙出的血会自动消失..........
首先是最重要的,热视仪,白天晚上都能用,任何活物在热视仪中都是鲜黄色,相当的一目了然,戴上了不时四处看看,可以轻易看到猎物,到60米以内往前慢慢走两步,瞄准心脏部位(前腿根部附近),用第二件道具,1800左右带狙击镜的步枪,一枪毙命,移动中的动物控制好高度算好提前量同样一枪,打到是伤害为0%的,很爽,最后是GPS,能看地图能看守林人,碰到守林人用正常走路速度即可摆脱,OVER祝大家玩的愉快
在骑砍奋斗了百多天(游戏时)......萨国众老大们强塞给我很多领地.税收上不来,穷死我了......好吧~虽然才100多天,但是还是狠有点心得,发现大家都觉得有些设定很bug,但是我反复研究后,发现不少设定还是不错的.首先是一个小修改,可以让你的npc不离队triggers.txt里查找1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921把这个0改成20这是我看见别人的帖子里Lee君教的方法,很有效npc不提离队了,但是依然会吵架掉士气,经测试原版有效!第二点,大家很烦人的税收无效问题,经过我反复测试.在封地大于四个的情况下,税收无效的问题会很严重(60%以上),提高友好度可以降低税收无效.这个
不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分: 有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的
豚鼠特工队全流程通关视频攻略
现在,浩方L4D2对抗 本人多数在4031版,玩了一段时间后,稍有心得,与各位玩家分享。生还者,四人应该有相互的配合 和 足够的团队意识。协同作战 相互依存才能进入下一个安全室。站位:站位一般不要太集中 否则一个BOOMER 过来全部悲剧。但也不要太分散,喜欢闷头前冲的玩家 照顾下队友的感受。尽量保持在队友有效火力范围内前进。一般站位保持Z型前进(我的意识是站位,不是路线),这样首先不会互相拥挤(我很烦挤我的人),如果拥挤造成的后果是可以想象的,Charger同学将表示生还者的阵型非常有爱。路线及意识:请合理选择路线,斟酌地形和多种因素,避免不必要的损失。比如,感染者3控死光,前面是很明显的感染者最佳攻击地点。而生还者旁边有一个小房间里有很多武器或其他补给,这时应该明确的判断物资的取舍。(小提示:感染者死后最快
很少自己写心得,因为一直都喜欢看别人现成的。但是这次关于为什么市场造了不起作用,P民还是大老远的跑农场买东西吃感到不可理解,网上查了很多也没个解释,所以只能自己动手了:突破点是发现了农场货运的两个数字,200和300左右个单位,点农场以后的第二个标签,最下面有个输出。这个就是农场的库存,库存在200以下是绝对不会运输的,一般要到300个单位左右的时候,才会开始运输,运输的原则是留200,运输的目的地是市场。这就是症结所在,因为民众饿了都去农场直接买东西吃,使得农场的库存一直突破不了300,就没有运输,市场没有食物,所以大家也不会去市场,这样就形成了一个恶性循环。这个循环一般会一直持续下去。怎么办?有办法,一开局,在城市很小的时候,不要忙着到处修路扩张。就在总统府边上发展,并且在市中心造两个农场,这样大家都去市中
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved