从三国12出了以后,说实话顶着骂声一直在玩,真心觉得那些骂这个游戏的人,要不是画面党,要不就是从9代以后才开始玩的,要不就是听了口风草草看了一下就喷的。三国志12是真正的经典三国志,这个系列从7代开始尝试革新,到现在终于回归正统了,我很喜欢,战略性真的很强。特别是在你用弱小势力自虐的时候,那种紧张,是三国11后期一成不变的乱推和一成不变的音乐所无法比拟的。----------------------------------------------------------------------pk出了以后,一直坚持不SL苦战中,使用自己最喜欢的势力——刘虞:)总结出一些自虐经验,希望和大家分享。自虐向心得= =:1 弱小势力还是结盟吧,别太自大了,pk版本攻城难度大增,aoe
《三国志12:威力加强版》隐藏要素出现分析,著名剧本、历史名将纷纷亮相哦~~!一、信长转生剧本:这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁(点我下载!),放在san12文件夹下。二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将:这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开(隐藏剧本及武将一览,点我!)。三、潼关之战和吕布讨伐战这2个隐藏剧本:这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启
一、技能范围,分场所:技法所小兵技能范围:03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城技能数:至少1个,最多3个巡查局和兵舍小兵技能范围:03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练技能0~2个计略府和市场小兵技能范围:00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城技能0~2个二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说,重点说一下麒麟儿麒麟儿的产生概率15%~30%相关参数目前知道的有4个AdjustParam.dat文件位置,以修改器来说明:Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准上限下限都改
SAN12PK版游戏过程中老是出现这样的提示:“XX军的城市技术已改变,请确认”。拜托,那个改变于我游戏有何影响? 不要老是弹出来要确认行不? 每回合都被这些烦S了,大家可有同感?去除上述消息的办法,用修改器,打开存档或剧本,PK目录下Scenario目录,剧本Scenario0---编辑--其他--都市技术--告知的打勾去除,其他都别改!每个都去掉,好了,这下清净了。注意事项:改PK目录,改好要保存,使用最新版修改器。
上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验,于是有人问旅行事件的具体内容,我个人统计了一些,不是扒代码,纯统计,所以难免会有疏漏欢迎补充。统计内容包括:事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 这一段事件一定是2-1的城市防备知识)地点属性(这个是浮动基准值 根据个人经验 浮动范围是基准值的50%-200% 【统/武/智/政】)技能(如果武将已经有该技能 就不会获得)战法(因为一个事件可能包括很多战法 所以是随机获得 目前见过一个事件最多获得4个战法)策略 我没有好好统计所以很不全面……每次事件获得 属性+技能+战法+策略 的总数不会超过6
首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个...LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100好了 从头开始说提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历--------------------------------------------------------------首先说拔擢这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最
Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-其他-武将修行,包括空事件,一共是50个事件。六个修行大区:西北、河北、中原、巴蜀、荆楚、吴越,具体每区对应的发生事件,以修改器中标“○”的位置为准。系统0:系统1:系统2:六个大区,每个区又有不同的城市数量。Van修改器打开Scenario0.dat,编辑-城市,就可以看到每个大区的所属城市,具体不再贴图。重点说一下上边图中的“系统”与我之前分析的修行参数对应关系,“系统”一共包括3种大类,分别是0,1,2。1、 修行第一个事件的参数Lp595:Lp595=100时,只能发生系统1对应修行地区的事件Lp595=0时,只能发生系统0对应修行地区的事件。2、 修行第二个
我就讲解一些比较难拿的奖杯,简单的奖杯,一般流程一次全部能拿齐首先,【防火】奖杯:不被火焰陷阱击中并过关这个奖杯,其实很简单,只要掌握好影子的时间和位置,就可以轻松获得,我是这样打的:以困难模式为参考,先在右边机关放一个影子,然后开始旋转,之后出现4个羊头然后,直接上火焰必杀,弹飞羊头,一个一个打到爆甲,开始抓着扔,很容易途中注意天上会掉下个火石人,用两个火必杀,然后减速一定要打中石人,然后狂A它,基本一会就出QTE了……记住,隔40秒放一次影子,要等机关绕过火焰后,在机关上放影子还在的话,取消了再放,不要等影子没了才去放,如果机关正好在火焰上就麻烦了然后,【热爱修理】:修复所有被腐蚀的箱子一共是7个箱子,13章1个,14章4个,16章1个,19章1个(注意:必须从13章打到19章,
呼!终于打完了。这作的剧情内容还是比较厚道,打了我35个小时,当然如果按照本文方法打的话,全故事模式打下来,可以省掉10小时,不过鉴于鼓励大家自己体验游戏,还是建议自己先打一次,遇到一些比较困难,或者描述不清晰的关卡再查询。本文包括《三国无双7》故事模式4个势力(魏蜀吴晋,他没有特殊剧情)的所有关卡特殊要求条件,我们说的IF剧情也包括在里面,但是除了IF之外还有一些开启新关卡的特殊条件。另外还有各个特殊条件的解法,以供大家参考。魏传关卡特殊条件1:洛阳脱出战:吕布击破后,在虎牢关之战里吕布台词变化2:徐州之战:陶谦离开前击破开放濮阳之战注:在早期的话,由于没有好的马匹,导致这个条件会比较难达成,徐州之战的战斗分成2个部分,第一部分跟条件没有关系,因此随便打打就好,等进入徐州城后,会提示任务目的改变,陶谦由徐州大
骑乘型 支援兽 说明 能力 取得方法 备注 移动速度 突破力 粕毛 200 10 栗毛 180 10
《闪克2》生存单人通关视频攻略闪克2是2010年横版动作游戏黑马《闪克》的续作,基于一代的创作灵感与基础,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。
文:雪猹(原创文章,转载请注明作者及出处)转自A9VG梳理了《战神》系列六部作品(仅包括战神1-3、PSP版的奥林匹斯之链和斯巴达之魂、以及最新的弑神自封,不包括手机版和漫画版等外传)的故事梗概,由于六部作品故事线前后有穿插,故略去了部分细节以便整理成较为通顺完整的全系列剧情方便理解,有不足之处欢迎大家补充。第一日大地之母盖亚与其子天空之神乌拉诺斯结合生下了包括克洛诺斯在内的十二名泰坦巨人,克洛诺斯长大后推翻了其父乌拉诺斯的残暴统治,然而乌拉诺斯死前诅咒克洛诺斯将和自己一样被自己的儿子夺取王位,于是克洛诺斯一旦与同为泰坦巨人的妻子瑞亚有子嗣出生便将其吞下。瑞亚不忍最后一个儿子宙斯惨遭被吞厄运而利用石块代替救下了他,宙斯长大后从父亲肚内救出了自己的兄弟姐妹,并联合他们一起向生父克洛诺斯发起了反抗。在盖亚的指引下
《维吉尔的陨落》VMD无伤攻略解说DMC鬼泣:维吉尔的陨落剧情紧接着游戏本体的结尾,维吉尔被传送到他儿子的房子里,而心灵和肉体极度受伤的维吉尔迷失在一个新的领域内,该领域将与玩家扮演但丁时经历的地狱边境世界极为相像,而在丢失父母给予的护身符的情况下,他也将失去相当一部分的力量,玩家要在游戏中探索新场景,面对新敌人。tudou164393409
雨中冒险 超难横版动作roguelike游戏节操解说这款游戏无论在道具上还是怪物种类方面,都有着极其丰富的种类。与大部分roguelike游戏类似,打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的BOSS,都有着很高的随机性。玩这类游戏,不光操作要好,脸也很重要,否则出门遇到BOSS,直接Game Over。
首先来说的话,这一款游戏还是相当不错的机车模拟游戏。整体的操作感相对而言还是比较顺手的游戏大体的框架传承基本赛车游戏的模式。单人战役模式下,玩家选择通过关卡来解锁下一层关卡;并且进一步解锁新的车手道具和机车游戏的具体操控如下,如果可以的话,还是建议各位玩家使用手柄操控本游戏更为顺手游戏的新物件解锁不仅仅需要单纯的金钱,而且需要通关取得相应的执照解锁其购买许可当然玩家也可自定义你的人物的装扮由于目前版本的的问题,仅仅开放了一部分的大关卡地图。不过总体而言,可玩性还是很高的我们首先来到目前唯一可使用的克拉什郡关卡的解锁依据你目前的获得的奖牌数而决定。而奖牌数的多少则是由于你的每个关卡场景下的通关时间和状况,所总结出来的总体评价来判定你是金牌,银牌还是铜牌由于本作实际上而言,没有太过于讲究技巧的地方;就是简单单纯的一
古墓丽影9 隐藏物品 之 研究基地和峡谷神社一般提示都会在墙壁上存有白色图腾图案的洞口便是遗迹入口 ;搜索到黄金宝箱后,也就是获得了宝物地图,该地区地图会再一次更新,这时,绝大部分的定位秘宝、小宝盒都能够在地图上显示出来。有时候小宝盒和定位秘宝都不一定可以同时在地图上出现,这时候我们可以先把劳拉升级或者到别的地方搜索收藏品。
本人是一名80初的星际老玩家了,218元入手了台服自由之翼+虫群之心,这两晚抽空玩,现在战役进度已到尾声,现在讲讲对于虫心战役各关的一些心得。首先,总体感觉:虫心的战役与自由之翼的最大区别,就是多了大量的BOSS和RPG式操作,比较讲究一些小技巧,而不是1队2队3队这样A过去,其中有一关甚至跟暗黑3中打谎言之王彼列有八成相似!然后,经过大量比对,我十分肯定女王大人还是人类形态好看!胸也略大!再然后,雷诺明显老了,女王没老,这是一出大叔和妹纸的凄美爱情故事……一、序章一开始就是大多数人都看过的开场cg了,可怜的坦克,卖萌的维京,还有那架大到让你觉得它绝对不可能打不过20个枪兵的大和舰……接下来,还在被测试阶段的女王大人一身紧身制服,跟胡子大叔来了一段激情对白
对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣 skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认 4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎
鉴于这个游戏的心得类文章确实非常少,所以写一些粗浅的心得和大家分享:1、本人觉得游戏最出色的部分是船舰对抗时炮弹横飞的画面效果,而且它的战斗画面是2D,而不是一般太空游戏的3D,所以比较好掌握。绝大多数太空游戏里,三维空间里的操纵都是比较困难和复杂的,比如战斗时,三维空间里,你坐在驾驶舱里,目标从你身边飞驰而过,然后你需要马上再找到它,对于360度空间来说,往往这时会有一种无力感,二维空间则非常容易。2、剧情模式目前是开发未完成状态,内容还比较有限,只有一张地图(所以战斗中缴获的“燃料”其实完全无用),地图里有:* 一个仓储补给基地(位于Corvus I),除了买卖船只其它功能都有, 玩家一时用不上又不原意卖的船只、武器、人员、补给都可以存放在这里。* 速子科技基地(位于Corvus V
《星际争霸:虫群之心》残酷难度通关视频残酷难度和第一遍打自由之翼比,感觉太简单了,慢慢磨无压力,和自由之翼比差太远了。打自由之翼时很多关卡设计得很有紧迫感,虫群之心基本上就是憋小狗然后无脑乱a。唯一的例外估计是RPG那关,最后boss不和谐,直到最后发现攻击盲区,才慢慢耗死。
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