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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
新绝代双骄 (The Twin Heroes)
  • 发售:1999-07-16
  • 发行:宇峻奥汀
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
移花宫靠着绝技“明玉诀”,威震武林多年。邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎...故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。‘自己得不到江枫,别人更别想得到!’两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计?突现心头...江枫的拜把兄弟-“天下第一神剑”燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路... “天下无双鬼灵精”- 江小鱼 还在襁褓中就被亲爹-江枫的拜把兄弟-燕南天带入恶人谷,由十大恶人中的五恶及神医万春流所养大,由于天生资质聪颖,再加上众恶人的调教,遂使他成为一个整人专家。 他的坏连十大恶人都拿他没辄,因此又被称为“小魔星”。平常一副屌儿啷当样,但遭遇困难时,却能保持冷静乐观的态度,沉着应变。 他的骗术更是一流,许多社会经验比他丰富许多的老江湖都被他这个初出茅庐的小毛头耍得团团转;即使精明如江别鹤,亦曾栽在他手中。 “武林无瑕冷面心”- 花无缺 从小在移花宫长大,在邀月怜星俩位宫主的调教下,成为一个风度翩翩的贵公子;温文儒雅,知书达礼,是一个集人间美好于一身的人。 不同于小鱼儿的恃才傲物疏于练功,花无缺从小在邀月怜星两宫主调教下,练就了傲人武功,一招移花接玉打遍天下。 画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云...等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果! 除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药炼制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。 概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀技巧,除了能辅助战斗,亦有地图移动中发生效果的类别。主角的武功招式、技术、能力可由玩家培育和组合,除了得到高人指点外,在洞窟中或经由打败敌人也可获得武功密笈累积技能值,并可随时决定将技能值安排到任一可学习的技能上,使技能的等级提升。 集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
8.2
魔导圣战:风色幻想 (Wind Fantasy)
  • 发售:1999年
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《魔导圣战:风色幻想》于99年初正式发售,讲述的是远古伟大的造物主在创造了人类后,委派命运三女神来掌管人类,但人类却并不愿意把自己的命运掌握在别人的手中。最终,他们联合魔族公开对抗命运三女神的统治,并利用终极魔法“菲莉斯多”击败了命运三女神,获得了自由,而这场战争被后世称为“封神战争”。 1600年后,命运三女神之一的秩序女神拉克西丝转世为一个名为露菲雅的冒险猎人再次回到的人间,她为了借助“菲莉斯多”的力量去扭转一个她无法改变的悲剧而重新踏上了冒险的旅程。在这次全新的冒险中,“菲莉斯多”的力量却被邪恶的混乱与破坏之神卡奥斯所得到,露菲雅在其余两位命运女神及众多伙伴的共同协助下,克服种种困难,最终消灭了邪神卡奥斯,拯救了整个世界。 游戏凭借其曲折感人的游戏故事以及超高自由度的战略战斗系统而获得了众多玩家如潮好评,同时也获得了众多游戏媒体的一致认可与大力推荐,为风色幻想系列游戏建立了良好的游戏口碑,同时为游戏后续作品的陆续推出打下了一个坚实的基础。
9.0
创世纪战3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 发售:1995-07-23
  • 发行:HICOM SOFT SAVER TEAM
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
“他们神秘的出现,他们神秘的消失,他们是这片大陆上最神秘的组织,他们是善良人们唯一的希望——‘月影西藩刃’,骑着神秘龙型生物‘阿基达哈克’的战士。” 处心积虑的勃文特大公,唯利是图的海思庭斯。在图勒帝国内乱时机,他们同时展开对帝国的吞食,妄图建立属于自己的王朝,而对方的出现使自己的如意算盘落空。为了自身利益,双方开始了长久的战争,使整个帝国陷入常年的战火中。 帝国空军少尉克里斯汀昂,无意中接获情报员冒死送回的情报,一张写着[CyIH217]的纸条。追寻纸条上的线索,克里斯汀昂发现了一场意图谋杀帝国皇帝的阴谋,而策划整个阴谋的正是自己的哥哥,悲剧由此开始…… 整个游戏由以上三个故事构成,表面独立但内在却有很大的联系,象个三部曲,每部的任何一个出场人物都会有其复杂的历史背景和故事作用。玩家将经历整个帝国的建立,动乱和平复三个时期,其间会以不同的角色出现在游戏中,多角度欣赏整个游戏,并体验不同角色之间的游戏性。而在整个游戏的结尾处,玩家将会发现三部曲之间的微妙联系和曲折感人的故事。同时,作为三个看似独立的故事结尾又会出现微妙的变化,这是该游戏与以往角色扮演游戏单一主线,多点分支所不同的设计,Softmax在本质上使整个游戏的结局具有了多变性。 CG与画面 华美的震撼 作为一款在全球发售的巨作,《创世纪战3》同样没有忽视CG动画的重要性,为此Softmax特地请专人设计人物造型,并使用专业图形工作平台制作开场CG,以求达到震撼效果。而游戏中的画面全为专人手绘制而成,以华丽为主要元素,配以人物表情的细微变化,达到塑造人物细腻情感,最大程度体现角色丰满度的目的。 剑与魔法 奇幻的配合 游戏中的魔法将以全景效果展现,配之不同人物的特殊释放方式,制作者在此花费了较大心思,使魔法不再如以往游戏那样一尘不变。而如同前作一样,游戏保留了魔法族系的概念,并设计了一些持久攻击的魔法,使战斗中魔法的使用更富有战术性和独特性。而作为持剑的战士,游戏给予其特殊的攻击属性,对不同状态的对手能产生不同的攻击方式和攻击效果,并且设计了能选择力量的特殊必杀技,使估测战场情况不再只是一则空话。 电脑战友 我的坐骑和雇佣兵 在游戏中的各个城市都有雇佣兵协会可供玩家雇用战士上战场帮助打仗,而且雇佣兵的种类和等级都是不同的。拥有雇佣兵后,战斗中将会多出“军队指令”这一新的选项。在此玩家可以设计团队攻击时的技巧和战术。灵活的使用雇佣兵将是游戏获胜的关键。而龙型坐骑“阿基达哈克”在游戏中将扮演重要角色,拥有超高行动能力的它们不仅能为主角在战斗中提供极高的机动力,还可以同主角配合搭载强大的火力装置共同攻击目标,获得特殊攻击效果。 半策略 自由与紧密 游戏的故事发展遵循传统角色扮演模式由玩家展开,而战斗时将使用半既时回合制来完成。每场战斗玩家都会被告知获胜条件和失败条件,并从己方队伍选择8人应战。由于每个角色属性的不同,战斗技能的不同和战斗需要的不同,玩家的正确选择将是战斗胜利的关键。该点设计摒弃了那些练级狂们无味的游戏方式,将战术和战略放在了游戏战斗的第一位。 无疑Softmax为我们设计了一款极富娱乐性和游戏性的作品。作为拥有良好传统的《创世纪战》系列的最新力作《创世纪战3》,我对其能引起得轰动效应不持任何怀疑,现在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄传说5:海之槛歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 发售:1999-07-16
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!      在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。   《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。 在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。   “英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的娱乐性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。   《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
9.2
奥米克隆:游魂野鬼 (Omikron: The Nomad Soul)
  • 发售:1999-11-02
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Quantic Dream
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix发行的一款角色扮演类游戏。
7.2
创世传说:塞普特拉战记 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 发售:1999-10-30
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Valkerie Studios/TopWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款与《最终幻想VII》极其相似的游戏了,时至今日,《最终幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至连它的第八代PC版都露出了端傀,我们才终于看到这款让 人期待已久的角色扮演游戏----《塞普特拉战记:创世传 说》,应该说这是一款风格独特、动感十足的游戏,但这款姗姗来迟的《塞普特拉战记》到底如何呢?让我来为大家细细评说一番吧! 情节与角色:   《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。
9.9
魔鬼英豪 (REVENANT)
  • 发售:1999-10-26
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Cinematix Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  在《魔鬼英豪》这款游戏中,最有看头的应该是它的世界背景了。主角所在的乌尔大陆,已经经过相当漫长时间的灾荒。帝国之间彼此相战,军阀之间互相敌对,就连神也在互相较劲。在这样的世界之中,人民的日子相当的困苦,也产生了许多的“归来者”(Revenant)。什麽是归来者呢?就是指一度踏过生死线的人,这群人多半因为过度的惊吓而记忆全失,但也因着如此,这些人几乎都被当时的贵族训练为没有任何情感的死士。为了报答救他们一命的宗主,归来者们将自己的全力奉献出来,完成宗主所交代的一切任务。上面所说的那位主角,就是归来者的其中一名。
7.6
银色幻想 (Silver)
  • 发售:1999-08-31
  • 发行:Infogrames
  • 开发:Spiral House
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。 游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
9.4
远征奥德赛 (Farland Odyssey)
  • 发售:1999-07-09
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
故事是发生在位于奥德兰克达(时空道标)东方的新大陆德尔塔尼亚,传说多年前,这块大陆长年战火绵延,最后一名叫卡隆的青年结束了这场战役。此后,卡隆当然顺理成章地成为德尔塔尼亚的皇帝,他成立了一个赏金制度:只要打败在这土地上造反的帮派或怪兽、不论是任何身份、有无经历,通通一律有赏。而这个赏金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"钱"看,不在乎生命的人,大家都称他们为"赏金猎人"。 就在此时,有位来历不明的年轻伙子迪恩,从月光神殿的书库里,偷走了一本叫"巴比洛尼亚"的禁书。迪恩想藉这本书的魔力,唤醒最厉害的古代神兽,让这片土地再次陷入混乱。皇帝知道了迪恩的阴谋后,怕扰乱民心,不动用国家骑士团,而是私底下秘密集训"赏金猎人"。主角雅克,刚好在迪恩准备引起暴乱的时候,来到这个国家。于是故事便展开了。
9.9
决战朝鲜 (Korean War)
  • 发售:1999-04
  • 发行:金山软件
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。 金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。   “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。   游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。   那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。   40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)   没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……   《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!   《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。   闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
9.7
战国美少女2:春风之章
  • 发售:1999-04-23
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。 这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。 游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。 游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
9.2
风云:天下会
  • 发售:1998年
  • 发行:智冠科技
  • 开发:迷像视觉工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。   聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。   雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。   秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。   无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。   剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。   孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。   于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。   捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
9.7
阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 发售:1998-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 发售:1998-12-25
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
创世纪战外传2:暴风雨 (THE WAR OF GENESIS)
  • 发售:1995-07-23
  • 发行:HICOM SOFT SAVER TEAM
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
二代的故事仍发生在安历他大陆上,主人翁是『西风狂诗曲』中极富神秘色彩的怪侠莎伦哈斯特,他曾帮助过希罗尼(『西』片中的主角)完成他的复仇使命。在二代中,这位蒙面怪侠谜一般的身世将完全揭晓,原来,他便是番迪来建王国的王子克勒杰比,由于身为武斯特国王和特吕国公主之子,其异族血统一直受到番迪来建王国皇室的排斥,后来父亲、祖父相继过世,番迪来建王国陷入丑恶的政权争夺战中,克勒杰比被排挤的情况更为严重,孤立无援的他最后离开王室,在王国边境的「英雄冢」长住下来。克勒杰比于祖父在世期间,曾奉命帮助凯西尔帝国的反抗军而化身为怪侠,因而结识了希罗尼班史顿,并得到希罗尼的剑术真传及魔剑「阿修罗」,成为一代剑侠。 当克勒杰比黯然隐居在英雄冢时,邻国伟力安王国也正遭逢巨变,在国王驾崩之后,小人得志,谋夺了王位,伟力安两位公主伊莉莎白与玛连也展开流亡生涯。后来两位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的帮助下开始学习武术,希望能以坚强的实力,收复伟力安王国。 游戏以英雄冢为主要的舞台,玩家所扮演的怪侠将在此对公主们展开特训,而在过程中,将有许多其他的角色陆续加入您的阵容,例如身世坎坷却精通火药的女仆;美丽而个性刚烈的女剑士凯萨琳;勇敢沉静的凯西尔帝国女飞官安妮;患有忧郁症的魔法少女奥菲莉;仁慈却又精打细算的见习修女玛露莲;活泼开朗的富家大小姐莎德等,共计八名美少女将围绕在您的身旁,所谓英雄难过美人关,随着游戏的推展,您也将和这些美少女产生复杂的感情纠葛,主角究竟情归何处?答案就等玩家自己来探索了。 『西风狂诗曲2-暴风雨』,沿袭了前作严谨的美术风格,画面采640X480高解析度显示,利用3D Studio MAX配合强力的2D修图软体来绘制游戏的场景,并且创造出如倒影、迷雾等各种精细的效果。『暴风雨』总计有超过百张以上的战场背景图,包括绿意盎然的森林、欧式风格的城堡花园、维多利亚时代的大教堂...等,将呈现出更精致迷人的19世纪欧洲风貌。 值得一提的是,为了进一步提升游戏的美术水准,SOFT-MAX还将所有的人物造型设定交由专业的日本公司制作,进入游戏之后玩家将能感受到浓厚的日式画风,不但人物的肖像更加利落活泼,连战斗时的Q版小人都有可爱的造型和生动的表情动作哦! 除此之外,『西风狂诗曲2-暴风雨』也在游戏中穿插了大量动画,除了片头及片尾的AVI动画,还有游戏间的串场小动画,而令人惊叹的是,当玩家千辛万苦将三大片游戏玩完之后,制作小组还制作了一整片光碟,约四十分钟的结束动画来回馈玩家!很过瘾吧! 『西风狂诗曲2-暴风雨』在整个游戏结构上也做了革命性的改变,除了角色扮演的元素之外,新游戏还加入了养成和RSLG的特色。 游戏一开始玩家将扮演身兼王子与怪侠两职的莎伦.哈斯特,您将在英雄冢迎接二位流亡的伟力安公主,并且担任她们的导师,磨练她们的剑术及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢复王权。整个训练过程可概括分为属性培养和战斗升级两部分,在培养属性部份,不同于一般排课程的养成法,『暴风雨』设计了一套独特的『塔罗牌』来培养人物的属性,每张塔罗牌都代表了不同的属性,您的门徒将藉由学习这些塔罗牌来提升自己的能力。 而除了塔罗牌之外,玩家也可以选择在实战中获得宝贵的经验值来提升等级,在这部份采取RSLG的方式进行,玩家可以在此充份发挥平时累积的实力,以及练习战略布置的能力。游戏过程中还会发生一些特殊事件,玩家也有机会从中得到一些意想不到的魔法和宝物来加强功力哦!
6.3
国王密使7-8 (King's Quest)
  • 发售:2015-07-28 (PC)
  • 发行:Sierra
  • 开发:The Odd Gentlemen
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《国王密使》系列游戏由Sierra开发,是一款经典的冒险游戏。
8.0
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Activision
  • 开发:PyroTechnix
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将採用direct 3d带来的软体3d加速 。 在游戏的对话中,你所採用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。
7.2
魔法门6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 发售:1998-04-30
  • 发行:3DO
  • 开发:New World
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。   魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
8.7
永远的伊苏 (Ys Eternal)
  • 发售:1998-07-16
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。 ■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。 ■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。 ■传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
8.0
战国美少女:斩断云空
  • 发售:1998-03-20
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。     游戏中的人物   百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。   猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。   白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。   杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!   森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。   游戏用键   游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:   Esc和F12:退出游戏;   F1:取档;   F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);   F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);   F4:窗口与全屏的切换;   F5:存档。   在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:   ←、→:选择功能;   ↑↓:选择人物;   Enter:决定;   Shift:取消。   行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
5.1