• 《赛博朋克2077》背景音乐会反映你在游戏里的状态
    《赛博朋克2077》距离正式发售还很远,但玩家们已经开始展开期待和畅想。在最近一次采访中,本作的作曲人分享了一些幕后开发细节。《赛博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采访时讨论了许多话题,也回答了一些问题。在说到《赛博朋克2077》与《巫师3》之间的音乐区别时,Marcin Przybyowicz指出,《赛博朋克2077》实现了许多《巫师3》没有的突破。本作的音乐将会更加多样化,因为游戏的世界场景比以往任何时候都更加开放,所以世界场景各处都散落着不同的音乐来源,有机地连接起场景和故事剧情。“所以,方式方法是完全不一样的,因为这是个完全不同的宇宙,一个完全不同的世界,所以音乐想要达成的目标也……好吧,也并没有那么不同,因为背景音乐的特性是不变的。但我认为《赛博朋克2077》的世界更加开

    2018-10-02

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  • 不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
    尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到这一点。近日曝光的另一个细节是,有网友问到,如果在夜城大杀四方,是否会对城市总人口产生影响(这个数字在之前的游戏演示中约为12

    2018-10-01

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  • 土耳其发行商爆料:《赛博朋克2077》将在2019年发售
    尽管CDPR一直没有公布《赛博朋克2077》的发售日,但土耳其发行商Bilkom在Twitter上称这款开放世界RPG游戏将于2019年在土耳其发售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一个渠道商,他们在土耳其发行了《巫师3:狂猎》。Bilkom还和其他一些大公司有过合作,包括华硕,苹果和华纳兄弟。总而言之,Bilkom是土耳其一家非常大的发行商,他们的消息有一定的参考价值。 《赛博朋克2077》的首个演示我们上个月才看到,显然这款游戏还需要很长的时间才能开发完成。即便是真的是2019年发售,猜测至少也要到年底那段时间,但仍有赶工的嫌疑。考虑到CDPR对开发游戏非常认真,负责,他们曾为了保证质量而推迟了《巫师3》的发售时间,因此《赛博朋克2077》2020年发售似乎更符合逻辑。

    2018-09-30

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  • 《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
    CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077》很有可能继续和NVIDIA合作,支持光线追踪或是深度学习超级采样技术(DLSS)。对于玩家提问的是否支持NVIDIA自家的Ansel截图技术,

    2018-09-29

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  • 《赛博朋克2077》不惧加入政治问题 CDPR:我们想改变游戏行业
    自从《巫师3》大获成功后,CPDR变得更加自信,在开发新作上他们敢说敢做,敢于尝试。前不久CDPR的开发者表示《赛博朋克2077》并不羞于讨论政治问题。近日在接受Edge杂志专访时,任务设计师Patrick Mills重申了这一点,他们并不畏惧在游戏中讨论政治问题。 Mills在采访中讨论了CDPR作为一个工作室如何想改变游戏行业,想向自己的同行展示如何去做事,同时明确指出当今业界很少有其他开发商或发行商在自己的游戏中讨论任何的政治问题或是社会评论,而这正是《赛博朋克2077》想要触及的一个点。“我们一直想向业界展示如何去做事。我们想改变游戏行业。我们想说【我们做事不同,我们不必拘泥于此。恰如我们的座右铭:我们是反叛军,对吧?】其他工作室可能会说:【不不不,我们的游戏里不存在政治】,然而我们要说的是【是的,我们

    2018-09-25

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  • 《赛博朋克2077》开发者:希望每个任务都是完整故事
    《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线剧情只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《赛博朋克2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的活动,也不是为了让玩家获得更多资金购买自己目标装备的手段。我们不像把支线任务做成那种东西。我们想要确保每个支线任务都是一段完整的自洽的故事。”“

    2018-09-23

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  • 《赛博朋克2077》:如果用了太多黑科技 会得精神病!
    CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》改编自桌游《赛博朋克2020》,而在游戏玩法也大幅借鉴了《赛博朋克2020》的许多创意。根据CD Projekt RED,该游戏将采用了一种名为“网络精神病”的机制。 这一机制意味着,如果玩家在游戏中使用了太多的赛博神经增强功能,将对主角V的心理健康产生负面影响。 游戏的任务设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)就在近期的采访中谈到了这一设定。“肉体的所有痛苦全都消失了,你变成了一个完美的镀铬机器。但你必须从别人那里购买这些身体强化部位,现在你欠了他们一大笔债;如果你需要零件,你必须去他们的商店。你有着想用科技从现世中解脱出来这样的乌托邦式想法。但你没有解决问题。问题仍然存在,技术实际上使它们变得更糟。‘高科技,低生活’是《赛博朋克2020

    2018-09-18

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  • CDPR:《赛博朋克2077》支线任务绝对不会敷衍了事!
    CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不会人为地限制自己,”任务设计师,帕特里克米尔斯说。 “我们的任务设计理念是,'如果玩家可以在逻辑上想得到,那么他们就可以做得到'。而如果他们想不

    2018-09-18

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  • 时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
    《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?Inferno:上帝,我希望不是。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称游戏,其惊人的设定和炫酷的画质让玩家兴奋,游戏发售日

    2018-09-17

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  • 《赛博朋克2077》夜城的草稿 竟是用《模拟城市》做的
    《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。虽然到目前为止,CDPR官方只放出了不到一小时的游戏实机演示,但有一点很明显,这个未来城市是非常巨大的,不仅占地面积极大,还有复杂的空间结构。但这与夜之城的最早设计,有着明显的差别。 原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到他是如何设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我能把这个东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城现在的进化版,则是因为我希望让那些对赛博朋克一无所知的人,可以真正地在这个城市里,见到赛博朋克掌控世界后的样子。它的设计基于我所谓的迪斯尼乐园原

    2018-09-16

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  • CDPR:《巫师3》的成功给了我们自信 《赛博朋克2077》有全新动画系统
    最近英国游戏杂志《EDGE》选择《赛博朋克2077》成为他们2018年11月刊的游戏封面,同时还采访到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫师3》取得的成功要比系列前两部深远很多,这给了开发组额外的自信,尤其是当转移到新项目《赛博朋克2077》上面对新的挑战时。Borzymowski说:“《巫师3》的成功给了我们一种安全感,更相信自己的能力。现在我们的环境画师们在填充素材时,不再畏惧尝试新的东西。这正是我们所需要的保持开放,《巫师》已经证明了改变是好的,至于为何《赛博朋克》将变得更好,这是因为我们不怕改变。这当然需要坚定的决心。从一开始我们就说:好吧,这是个很大的项目,但这也是我们的目标。作为制作人,我们负责向团队解释我们理想中的游戏样子,验证团队能力,来决定是否我们必须在结构上做

    2018-09-13

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  • 《赛博朋克2077》“霸屏”11月游戏杂志 独家内容即将曝光
    近日,国外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戏杂志的封面,可以看到《赛博朋克2077》成功“霸屏”,此外诸如《刺客信条:奥德赛》,《鬼泣5》等内容也将出现在杂志上。 不久前《赛博朋克2077》公布了游戏首个实机演示,向我们展示了未来科幻风的“夜之城”。根据CDPR透露,《赛博朋克2077》距离发售日还有些时日,而本次《EDGE》游戏杂志将为玩家带来独家内容。 《赛博朋克2077》还没有确定发售日期,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。

    2018-09-13

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  • 《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
    近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主题,任务等等。” “由于《赛博朋克2077》是一款游戏时间很长的开放世界作品,因此玩家有很大的自由度来决定要做什么,对于我们来说,我们的首要法则

    2018-09-10

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  • 《赛博朋克2077》制作人:制作游戏就像拍电影 奉献经典
    《赛博朋克2077》在今年E3展公布了完整预告,在科隆展上公布了游戏截图,随后在8月底又公开了实机演示。CD Projekt RED继《巫师3》之后开发的这款RPG,已经成为了游戏界一大热门话题。近日制作人表示,这款游戏是由多个部分合作制作而成,制作组齐心协力,最终才为玩家奉献了一款经典的作品。 如果这其中有任何一个拖了后腿的话,那游戏就远无法达到完美。毫不夸张的说,游戏是由多个部分合作制作而成,而最顶尖的游戏更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“这款游戏由数量庞大的团队制作,并且他们也有很多不同的观点,尽管有些是我的好朋友,我依然和他们在制作游戏的理念上面有很多不同观点,但最终我们都协力合作,制作出伟大的现象级艺术品,这就像是一部电影,一部剧集一样。” 以合作促发展,这句话对于电子游戏

    2018-09-07

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  • 《赛博朋克2077》是硬件杀手 能否在现有主机上运行?
    自从《赛博朋克2077》公布以来,不少玩家都猜测这款游戏是为下一代主机准备的,而CDPR表示,制作组仍在努力让这款游戏登陆本世代主机。 从游戏实机演示来看,主机想要实现演示中的效果似乎很有挑战性,酷炫画面和特效甚至让玩家产生了这款游戏到底能不能在现有主机上运行的疑问。不过对于这个问题,CDPR确认《赛博朋克2077》将在PS4和Xbox One上平台达到惊艳的画面效果,尽管这款游戏将运行在所谓的“次世代”CD Projekt专有引擎和技术上。制作组还承诺,开发人员将尝试对PS4 Pro和Xbox One X展开最大程度的优化。 制作组表示这一代主机机能非常强大,尤其是Xbox One X和PS4 Pro。制作组将尽最大努力为这些设备提供最大程度的优化,但现在谈最终能够实现的目标还为时过早,而且PC版总是会有比主

    2018-09-07

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赛博朋克2077中文版游戏库
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
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7.8

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