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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
英雄传说5:海之槛歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 发售:1999-07-16
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在卡卡布将大地分割之前,三个世界仍然合而为一的那个时代的记忆,已经没有人记得了。被遗忘在大地的罪恶伤痕……。人们从何时开始背负这个罪呢?”   说起日本的“FALCOM”公司,大家一定不会陌生。该公司出品的《伊苏国》系列和《英雄传说》系列游戏,在国内是耳熟能详。尤其是《英雄传说》系列,它的三代《白发魔女》和四代《朱红血》以其鲜明的人物形象、曲折动人的故事,赢得了不少的玩家的一致好评。经过了几年的沉寂之后,该系列的最新作《英雄传说5-海之槛歌》终于推出,在这次的作品中“FALCOM”加入了不少新的创意,使这一系列游戏的魅力再次得到了延伸,其在日本一经推出便得到了很好的风评。值得广大国内玩家兴奋的是上海依星公司正式引进了该款游戏,并作了完全的汉化,相信各位一定可以更好的理解并融入这个游戏中了。   《海之槛歌》的故事发生在三代《白发魔女》的时代(992年)的49年前,四代《朱红血》的(937年)6年以后,这三款游戏发生在同一个世界背景之下,构成了一部完整的《卡卡布三部曲》,该作是《三部曲》的最后一部。三款作品构成了一个壮阔多姿的历史画卷。如果玩家已经接触过系列中的三代和四代的话,可以在这个游戏中对整个三部曲的历史和背景会有更深的理解,而如果您是第一次接触《英雄传说》系列的话,相信您也会被该游戏的背景和人物深深打动!      在《海之槛歌》中,玩家所扮演的角色是别具特色的。男主角弗特.马克贝因是乐团六弦琴的演奏者,在独奏会中获得准优胜,是一个希望能成为像祖父一样能够演奏出感动人心乐曲的音乐家;女主角乌娜.马克贝因乐团的短笛演奏者,与弗特是青梅竹马,心中羞涩的暗恋着弗特.马克贝因。马克贝因乐团的手琴演奏者兼团长,也是弗特的祖父,具备深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。过着恬适生活的三人,为了追寻着名音乐家雷欧涅所传唱的古代水底旋律“幻之乐章”而展开一场巡回演奏的旅程,创造了各种的事蹟,写下属于自己的一曲英雄传说。   《海之槛歌》所表达的内容重点,就是在于追寻雷欧涅所留下之水底的旋律,为了使幻之乐章能够原音重现,而谱下这首属于你个人冒险的英雄传说,因此音乐的演奏表现在游戏中有着举足轻重的重要地位;不论是主角的六弦琴独奏、女主角的短笛吹奏、或是钢琴的弹奏、以及乐团间各种乐器的重奏等,都演奏的相当动听;虽然每首乐曲都是蛮简短的,可是曲风表现的相当轻快幽雅,非常能够符合游戏的意境,在战斗时的紧凑旋律、随着剧情进入高潮时的激昂乐风,在在都诠释表现的相当好,能够使玩家有耳目一新的感觉。 在这一代中的作战方式是采用一种半自动的方式战斗,你可以事先在作战前安排好每个角色在战斗中所要采行的基本行动,设定每个人的作战区域是采行全区攻击或是后方攻击,安排攻击的方式是以武器砍杀或是以魔法优先攻击,还有在作战中人物辅助性回复魔法的设定;当进入战斗中你就可以看到你的队员会依照预设的行为,自动的采行各种进攻行动,省去了许多的配置等待时间,对于玩家而言是非常方便的;不过在这方面的人工智慧设计似乎还是偏低了一些,例如电脑所操纵的人员,对于某些不怕物理性伤害的敌人,还是只会一昧的使用刀枪砍杀而不会采取魔法攻击,而且当某些魔法失效时也不会加以变换,经常只会使用相同的攻击模式,造成攻击上的徒劳无功;幸好在战斗中玩家可以随时使用手动操作,决定你所要采取的下一步行动,配合不同的敌人与战况采行不同的策略,否则完全交由电脑控制的话,一定会全军覆没的。   “英雄传说”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的画面或是优美的音乐,而是在于它细腻而完整的内容设定,以及引人入胜的故事情节;《海之槛歌》的整个故事的剧情由初期时马克贝音乐团展开一场场地寻找共鸣石巡回演奏之旅,逐渐一步步地将整个故事导入剧情的核心,它完整的故事叙述、紧凑的故事架构会使玩家容易玩得忘了时间的存在,想要更进一步去探索整个故事的真相。个人觉得角色扮演游戏吸引人之处,并不是一昧地去砍杀敌人练功赚取经验值,而是在于游戏的故事情节与玩家感情间的互动交流,“英雄传说”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之槛歌》它能够充分发挥故事剧情与玩家的互动交流,玩家能够将感情融入其中,获得另一番崭新的娱乐性与成就感,它可以说是将游戏的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,这种精彩的故事情节与深刻的世界观,表现更是深深的感动人心。   《海之槛歌》诠释最成功的地方就是在于故事内容与音乐剧情充分结合,玩家们在深入探索游戏情节之余,还能聆听到动人优美的音乐,这种音乐与故事间深刻结合的表现是最能感动人心的;诚如游戏手册一开始所提及的:优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈框,在某些时候音乐会对我们产生更大的影响。个人在此推荐给不在意华丽声光效果而是喜好游戏故事内涵的玩家,不妨去尝试看看这款能够洗涤人心的感人作品。顺道一提的是本游戏除了游戏片本身外还附赠了“卡卡布动画三部曲THE MOVIE”与“卡卡布配乐精选三部曲”,对于喜好“英雄传说”系列的玩家是蛮值得收藏的。
9.2
奥米克隆:游魂野鬼 (Omikron: The Nomad Soul)
  • 发售:1999-11-02
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Quantic Dream
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix发行的一款角色扮演类游戏。
7.2
创世传说:塞普特拉战记 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 发售:1999-10-30
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:Valkerie Studios/TopWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款与《最终幻想VII》极其相似的游戏了,时至今日,《最终幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至连它的第八代PC版都露出了端傀,我们才终于看到这款让 人期待已久的角色扮演游戏----《塞普特拉战记:创世传 说》,应该说这是一款风格独特、动感十足的游戏,但这款姗姗来迟的《塞普特拉战记》到底如何呢?让我来为大家细细评说一番吧! 情节与角色:   《塞普特拉战记》是一个日式风格浓郁的角色扮演游戏,因此它在人物的描写和故事的情节上具有很强的表现力。与《最终幻想VII》的故事背景类似,都充满着科幻、离奇的色彩。然而《最终幻想VII》的故事基本上是从头讲到尾。而《塞普特拉战记》则不然。整个游戏由十五个章节组成,围绕着一个传说已久的故事而展开。在游戏中玩家有着短期和长期有目标,每一章节都由独立的一个故事自成一体,而把氖章节拼合在一起又构成了整个的完整故事。随着每一个章节的铺开,整个塞普特世界所包含的秘密也会逐渐明朗。尽管游戏是单线的,然而剧情的发展却需要玩家在每个章节中尽量多完成一些副线任务,也只有这样,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉。《塞普特拉战记》中的故事神话色彩更加浓厚,世界背景的变化很大。从第一壳层到核心部分,每个壳层都有其独特的地理环境和人文特征。如果说《最终幻想VII》的世界设定还算标准的话,《塞普特拉战记》的世界就用丰富多采来形容了。
9.9
魔鬼英豪 (REVENANT)
  • 发售:1999-10-26
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Cinematix Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  在《魔鬼英豪》这款游戏中,最有看头的应该是它的世界背景了。主角所在的乌尔大陆,已经经过相当漫长时间的灾荒。帝国之间彼此相战,军阀之间互相敌对,就连神也在互相较劲。在这样的世界之中,人民的日子相当的困苦,也产生了许多的“归来者”(Revenant)。什麽是归来者呢?就是指一度踏过生死线的人,这群人多半因为过度的惊吓而记忆全失,但也因着如此,这些人几乎都被当时的贵族训练为没有任何情感的死士。为了报答救他们一命的宗主,归来者们将自己的全力奉献出来,完成宗主所交代的一切任务。上面所说的那位主角,就是归来者的其中一名。
7.6
银色幻想 (Silver)
  • 发售:1999-08-31
  • 发行:Infogrames
  • 开发:Spiral House
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《银色幻想》是由Infogrames制作,THQ Nordic发行的一款A-RPG游戏。提起游戏讲述的是一个人人熟知的历史故事:邪恶的巫师控制这片土地已经很长时间,在杀了他的妻子和情人以后,他想再要一个女人,于是他把城里所有的女人都虏去了,以便为自己找一个年青、漂亮的处女。不幸的是这个地方的男人都是胆小鬼,于是找回自己的女人的任务就落到了Da vid的肩上。 游戏过程中,你能同时控制三个人,即时解迷、与妖怪搏斗等,然后还可以买东西、找东西以及利用这些东西等冒险游戏常有的功能。移动鼠标可让人物有各种不同的进攻方式。Alt键通常用来控制防御,所有的控制都很好用。开始战斗以前,玩家可以决定是集体作战还是单挑,这就是说可以集中一个目标,也可以同时击中多个目标,还有只有点击任何一个人物就可以控制它。
9.4
远征奥德赛 (Farland Odyssey)
  • 发售:1999-07-09
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
故事是发生在位于奥德兰克达(时空道标)东方的新大陆德尔塔尼亚,传说多年前,这块大陆长年战火绵延,最后一名叫卡隆的青年结束了这场战役。此后,卡隆当然顺理成章地成为德尔塔尼亚的皇帝,他成立了一个赏金制度:只要打败在这土地上造反的帮派或怪兽、不论是任何身份、有无经历,通通一律有赏。而这个赏金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"钱"看,不在乎生命的人,大家都称他们为"赏金猎人"。 就在此时,有位来历不明的年轻伙子迪恩,从月光神殿的书库里,偷走了一本叫"巴比洛尼亚"的禁书。迪恩想藉这本书的魔力,唤醒最厉害的古代神兽,让这片土地再次陷入混乱。皇帝知道了迪恩的阴谋后,怕扰乱民心,不动用国家骑士团,而是私底下秘密集训"赏金猎人"。主角雅克,刚好在迪恩准备引起暴乱的时候,来到这个国家。于是故事便展开了。
9.9
决战朝鲜 (Korean War)
  • 发售:1999-04
  • 发行:金山软件
  • 开发:西山居
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。 金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。   “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。   游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。   那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。   40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)   没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……   《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!   《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。   闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
9.7
战国美少女2:春风之章
  • 发售:1999-04-23
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。 这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。 游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。 游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
9.2
风云:天下会
  • 发售:1998年
  • 发行:智冠科技
  • 开发:迷像视觉工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。   聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。   雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。   秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。   无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。   剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。   孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。   于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。   捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
9.7
阿猫阿狗 (Tun Town)
  • 发售:1998-07-16
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
一个建立在火山口上的超现代化都市,十二岁的男主角──乐乐,看见了高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔──这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都 市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,于是我们勇敢的乐乐,便继续率领着他那群猫猫狗狗的好同伴们,上天下海,从阴森诡异的 地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,打到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋…等等,奇想天外的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不要怀疑,也别讶异,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!! 逗趣可爱的创意 《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,让您能够在玩此一游戏时,会觉得整个游戏玩起来,动感十足,轻松愉快,彷佛在欣赏一部生动的卡通漫画一般,趣味盎然,笑声不断。 另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用有趣的工具。好比『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞…等等充满科学创意的武器,若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具…等等让人莞尔喷饭的法宝。由于创意点数是任君自形调配,供玩家自己来决定判断如何?#092;用,不但自由度高,运用得当的话还真是棒的没话说!除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里发现到不少材料,随时将这些材料,利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力! 快速动感的『实时战斗』 RPG大家最瞩目的就是战斗方面的设计了。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,希望充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实 感觉。怎么说呢?屏幕上乐乐在路上走着走着,很可能随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,您也以自由闪开牠们不须要担心踩到地雷!)有趣的事,当您开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,让您早早大展身手。由于不是回合制,如果您的反应实在太迟钝了,敌人可是绝不会等您的,一票猫爪,一堆飞弹,可能早已狂风暴雨般猛袭而来,当下把你抓得呼天呛地,呼爹喊娘,只恨自己没多长两只手! 战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充,所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫牠们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、 溃不成军! 尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已! 高水平的美术及配乐 也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了,为飨各位玩家,这次我们特别再秀几张后期的场景,例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』…等等,相信大家看过后,可以体会到我们这个游戏,后期画面惊人的震撼力。由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,因此这次《阿猫阿狗》的音乐风格,也呈现非常的多样化,不但有恬静的田园小镇,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。基本上,几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,希望能呈现出一种接近电影一般声光的感觉。 1997到98年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品出现让玩家议论纷纷,特别是DOMO小组,《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。 话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”,说的是一位名叫乐乐的小朋友在猫猫狗狗朋友的帮助下,打败了黑心企业家企图霸占小镇的图谋。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。 [收起简介↑]
8.0
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 发售:1998-12-25
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
创世纪战外传2:暴风雨 (THE WAR OF GENESIS)
  • 发售:1995-07-23
  • 发行:HICOM SOFT SAVER TEAM
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
二代的故事仍发生在安历他大陆上,主人翁是『西风狂诗曲』中极富神秘色彩的怪侠莎伦哈斯特,他曾帮助过希罗尼(『西』片中的主角)完成他的复仇使命。在二代中,这位蒙面怪侠谜一般的身世将完全揭晓,原来,他便是番迪来建王国的王子克勒杰比,由于身为武斯特国王和特吕国公主之子,其异族血统一直受到番迪来建王国皇室的排斥,后来父亲、祖父相继过世,番迪来建王国陷入丑恶的政权争夺战中,克勒杰比被排挤的情况更为严重,孤立无援的他最后离开王室,在王国边境的「英雄冢」长住下来。克勒杰比于祖父在世期间,曾奉命帮助凯西尔帝国的反抗军而化身为怪侠,因而结识了希罗尼班史顿,并得到希罗尼的剑术真传及魔剑「阿修罗」,成为一代剑侠。 当克勒杰比黯然隐居在英雄冢时,邻国伟力安王国也正遭逢巨变,在国王驾崩之后,小人得志,谋夺了王位,伟力安两位公主伊莉莎白与玛连也展开流亡生涯。后来两位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的帮助下开始学习武术,希望能以坚强的实力,收复伟力安王国。 游戏以英雄冢为主要的舞台,玩家所扮演的怪侠将在此对公主们展开特训,而在过程中,将有许多其他的角色陆续加入您的阵容,例如身世坎坷却精通火药的女仆;美丽而个性刚烈的女剑士凯萨琳;勇敢沉静的凯西尔帝国女飞官安妮;患有忧郁症的魔法少女奥菲莉;仁慈却又精打细算的见习修女玛露莲;活泼开朗的富家大小姐莎德等,共计八名美少女将围绕在您的身旁,所谓英雄难过美人关,随着游戏的推展,您也将和这些美少女产生复杂的感情纠葛,主角究竟情归何处?答案就等玩家自己来探索了。 『西风狂诗曲2-暴风雨』,沿袭了前作严谨的美术风格,画面采640X480高解析度显示,利用3D Studio MAX配合强力的2D修图软体来绘制游戏的场景,并且创造出如倒影、迷雾等各种精细的效果。『暴风雨』总计有超过百张以上的战场背景图,包括绿意盎然的森林、欧式风格的城堡花园、维多利亚时代的大教堂...等,将呈现出更精致迷人的19世纪欧洲风貌。 值得一提的是,为了进一步提升游戏的美术水准,SOFT-MAX还将所有的人物造型设定交由专业的日本公司制作,进入游戏之后玩家将能感受到浓厚的日式画风,不但人物的肖像更加利落活泼,连战斗时的Q版小人都有可爱的造型和生动的表情动作哦! 除此之外,『西风狂诗曲2-暴风雨』也在游戏中穿插了大量动画,除了片头及片尾的AVI动画,还有游戏间的串场小动画,而令人惊叹的是,当玩家千辛万苦将三大片游戏玩完之后,制作小组还制作了一整片光碟,约四十分钟的结束动画来回馈玩家!很过瘾吧! 『西风狂诗曲2-暴风雨』在整个游戏结构上也做了革命性的改变,除了角色扮演的元素之外,新游戏还加入了养成和RSLG的特色。 游戏一开始玩家将扮演身兼王子与怪侠两职的莎伦.哈斯特,您将在英雄冢迎接二位流亡的伟力安公主,并且担任她们的导师,磨练她们的剑术及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢复王权。整个训练过程可概括分为属性培养和战斗升级两部分,在培养属性部份,不同于一般排课程的养成法,『暴风雨』设计了一套独特的『塔罗牌』来培养人物的属性,每张塔罗牌都代表了不同的属性,您的门徒将藉由学习这些塔罗牌来提升自己的能力。 而除了塔罗牌之外,玩家也可以选择在实战中获得宝贵的经验值来提升等级,在这部份采取RSLG的方式进行,玩家可以在此充份发挥平时累积的实力,以及练习战略布置的能力。游戏过程中还会发生一些特殊事件,玩家也有机会从中得到一些意想不到的魔法和宝物来加强功力哦!
6.3
国王密使7-8 (King's Quest)
  • 发售:2015-07-28 (PC)
  • 发行:Sierra
  • 开发:The Odd Gentlemen
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《国王密使》系列游戏由Sierra开发,是一款经典的冒险游戏。
8.0
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 发售:1998-11-30
  • 发行:Activision
  • 开发:PyroTechnix
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人称视角的,并提供了在事先给好的2d背景中产生3d角色,看起来十分的写实可信:当你与他们说话时,你是可看到他的嘴唇在抖动。当然,这意味着游戏将採用direct 3d带来的软体3d加速 。 在游戏的对话中,你所採用的选择将会影响你的搜索。例如,在游戏中你有一个机会揭露或者默许一个间谍阴谋。每一种选择都会随机带来一个后果:揭露间谍的阴谋将会带来战争,相反默许或许会导致一个孩子的死亡。有时,你既可以给酒店居民一定的贿赂,又可以狂揍一顿来让他们颠倒事实。角色的对话总体上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技术,角色依他们对话来产生即时行动,创造出了一个十分广大的冒险空间。
7.2
魔法门6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 发售:1998-04-30
  • 发行:3DO
  • 开发:New World
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  在激动人心可歌可泣的战斗之后,克拉克和席尔顿仍然摆脱不了“天命”所注定的同归于尽的命运,但是星云世界和黑暗世界终究合二为一了。在随后而来的国内战争中,支持国王罗兰(Roland)或是他的兄弟阿齐巴德(Arvhibald)的人们都付出了惨重的代价,这就是所谓的继承战争(the Succession War)。而今天,国王失踪了整个安罗斯(Enroth)大陆陷入了空前的恐慌之中。是到了该捐弃前嫌,齐心合力用力量(Might)和魔法(Magic)来恢复这个大陆的秩序的时候了。   魔法门系列是美式RPG的代表之作,稍微一比较大家就能发现它和日式RPG(如最终幻想系列)的不同之处。至于曾轰动一时的仙剑,不过是日式RPG 的仿效而已。或许从思路和感情上大陆的玩家比较喜欢日式RPG,但就我个人来讲,两者都是好的,也都值得向大家推荐。随着魔法门6的汉化版本的上市,更多的玩家都喜欢上这款游戏。
8.7
永远的伊苏 (Ys Eternal)
  • 发售:1998-07-16
  • 发行:Falcom
  • 开发:Falcom
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
在海洋那一端的小岛上,就是曾以银矿而出名的艾斯塔里亚,它本是个贸易来往商船络绎不绝的美丽岛国,但某一天被称为岚之结界所引起的暴风将这个岛国与世隔绝。有一个热衷于冒险的少年——亚特鲁,从一年前就离开家乡到处旅行。在旅途中,到处都可以听到艾斯塔里亚的传说,他再也抑制不住好奇心与探求心,将旅行的脚步迈向了艾斯塔里亚,他远远的离开普罗马洛克港口,决心要超越岚之结界。 ■顶级影像效果,再现艾斯塔尼亚逼真景致 随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光十年来一直清晰烙在玩家的心底艾斯塔尼亚景脉,在这里将有更完美的呈现。多重卷轴的操作画面、平滑的背景和即时系统处理比绝对挑剔的玩家更挑剔的精致画面,让您仿佛已感受到艾斯塔尼亚空气吻上肌肤的感觉。 ■卓越不凡的操作系统,平滑顺畅的移动方式 伊苏流畅的操作系统虽然很早就已经开发完成,但在「永远的伊苏」中却更洗练深沉的表现。将滑鼠摆移至特定的位置时,会自动出现游戏主菜单的功能;双击滑鼠,即可向主角亚特鲁下达「移动」的命令,这种种特色使得伊苏在所有的电脑游戏中,具备了最人性化的操作方式。 另外根据所使用的个人电脑的等级,伊苏提供了让玩家自行决定画面流畅度的功能(播放格数速率),最高可制指定每秒播放60格画面。当然伊苏亦具备了自动判定的功能,可对应主机性能,展现最佳的游戏效果。 ■传说中的音乐终于出现登场 对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作「未发表」的作品,会收录在「永远的伊苏」中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。
8.0
战国美少女:斩断云空
  • 发售:1998-03-20
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。     游戏中的人物   百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。   猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。   白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。   杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!   森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。   游戏用键   游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:   Esc和F12:退出游戏;   F1:取档;   F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);   F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);   F4:窗口与全屏的切换;   F5:存档。   在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:   ←、→:选择功能;   ↑↓:选择人物;   Enter:决定;   Shift:取消。   行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
5.1
创世纪战外传:西风狂诗曲 (THE WAR OF GENESIS)
  • 发售:1995-07-23
  • 发行:HICOM SOFT SAVER TEAM
  • 开发:SOFTMAX CO.,LTD.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文 | 其他
游戏叙述一段类似中古世纪复兴皇室的悲歌,主角希罗尼.班史顿在成婚的前夕,遭昔日亲密战友构陷入狱,他的父亲虽贵为领主贵族,但碍于教会势力在帝国拥有不可侵犯的假性神圣,为了拯救爱子,终于不惜发动战争向帝国宣战。历经十二年的牢狱之苦后,在帝国革命组织"哲彼尔.番勘"的协助下,希罗尼成功越狱,为了探察好友和爱人何以一夕之间背叛于他,更为了抵抗教会势力与恢复帝国的宁静,于是踏上暴风岛寻找创世战争时期,"黑太子"所遗留下的复仇凭借-"阿修罗魔剑" 韩制游戏的美术画工,比起日本游戏也不逊色。人物绘制精致已极,场景呈现以外的逼真,用色丰富,色度饱满,玩将起来舒服得紧。要说有何缺憾的话,大抵是室内场景稍嫌单薄了些,视觉上有点空空荡荡的不适。绝大部分的场景采用多层卷动的技术,呈现的拟真效果极高,加之在光影效果上的精心处理,玩家不难发现光源闪动时,会有极为明显的光晕波动效果。大量的过场动画,更是这款游戏的一大特色,她丰富得教人有些目不暇接,让玩家于激战之后,得享窝心的喘息时间。 战斗系统也是缔造这款游戏成功的主力,她不但能够坚守战斗的难度,在魔法和必杀技的精彩效果展现方面,也有不俗的成绩。其中有项设计值得一书,在古凯西尔帝国,科技已进步到可使用枪支,连同刀笺斧戟在内,这些武器和人物一样,都具有"生命值"的。武器遭受强力攻击会导致毁损,即使正常使用,也会依次递增耗损,其影响所及,不仅与金钱息息相关,更直接影响到战斗时的攻击和防御力,玩家除了必须详尽了解各项武器的优缺点,随身多携带几把更是制胜的要件。同时,光有枪支而无弹药,那也是白搭。 游戏的战斗方式是采用棋盘式的战略手法,地势和攻击的距离,方向都会直接影响到伤害点数。人物的速度属性更是左右战局至深的变数,通常可获得较频繁的发功机会。遭逢战斗时的霎那间表现方式,其实是很逗人的,我方队伍会跳着往后退,但在不少场景里,这一跳往往就跳到墙壁或树林的后方。这个时候,恐怕真的要好好的"战略"一番了。 创世战争结束后,黑太子统治的帝国崩溃了,数千年来支撑着人民信仰的宗教也逐渐没落。在情势下,主神教的主教蔡斯尔趁机在凯西尔帝国建立起新的信仰。蔡斯尔极有野心,他借宗教之名扩展己的势力,搜刮民脂民膏,同时联合新兴贵族以巩固权势,大肆利用宗教审判整肃异己。在忍无可忍的况下,古帝国的贵族和普通百姓组织起秘密的抵抗势力,反抗蔡斯尔的主神教和各地领主的暴政。这个织就叫做"哲彼尔.番勘"!风雨之夜,闪电划开天幕,照亮了因贝鲁监狱阴森的轮廓。对不幸到此的囚犯来说,这座监狱如同人间地狱,由于恶劣的环境和艰苦的劳作,囚犯常常不出几年就被折磨死了。“因贝鲁”既是监狱是要塞,地势极为险峻,使无数囚犯逃狱的希望化为泡影。可偏偏有人要跟"因贝鲁"较量。为解救被俘的同伴,"哲彼尔.番勘"对"因贝鲁"发动了奇袭。"彼尔.番勘"第一部队队长梅迪西率领队员趁乱由南边入口突入监狱,然后兵分二路,梅迪西和陆一、普斯一组,负责救人。进入内部二层,西南的房间里有一个宝箱,内有六个超级恢复药。下到内部一层,往下通往地下监狱的门是上锁的。在这层西南方的仓库中找到五把万能钥匙,打开通往地下监狱的门。下监狱由右至左有五间牢房,使用万能钥匙依次救出同伴迦因,密利和恩伟。恩伟请求顺便救出隔壁牢的难友,万能钥匙却打不开那个牢门。时间紧迫,梅迪西让大家先走,然后运功打破牢门。里面的囚犯希罗尼。(如果直接来到希罗尼的牢房处,先救出希罗尼的话,其他人会自动被解救,能省下万能钥匙)回到地下二层入口处,追兵已至。往左方移动到尽头,无路可走了!两人只好硬着头皮往下跳… 落地后,发现周围堆满了骸骨,原来这里是监狱处理囚犯尸体的地方。解决了一只三头怪物后两人在洞穴中摸索前进,终于找到出路,来到外面与同伴们会合。接着希罗尼婉拒了梅迪西让他加入"彼尔.番勘"的邀请,说身有要事,告别大家后离开了。终于自由了!在无人处,希罗尼回想起了13年前的事… 希罗尼.班史顿出身名门贵族,本是埋头学术研究的学者。他与主教蔡斯尔的女儿梅尔西迪斯爱。这天正是他们的订婚典礼,班史顿宅邸宾客盈门。春风得意的希罗尼走进宴会厅接受亲友们的祝贺突然警察闯入,称希罗尼崇拜恶魔,将他带到凯西尔大教堂的宗教法庭上。梅尔西迪斯的父亲蔡斯尔摇一变成了主审,指控希罗尼读过一本所谓的恶魔禁书-"创世战争之秘录",那是自称贤者的旧帝国恶魔郁来的著作。更想不到的是,希罗尼的好友罗宾竟也落井下石。希罗尼被判有罪,绑在广场的十字架上众… 不知过了多久,一个熟悉的身影出现在希罗尼的面前。是梅尔西迪斯!但她只是默默伫立着,后一言不发地离开了。希罗尼不明白,为什么人生会陡然变得如此冷酷无情!当他从痛苦中清醒过来,现已身在狱中。听狱史说,主教的女儿梅尔西迪斯在他入狱不到一个月内,就和有权有势的富瑞得利结了! 到因贝鲁监狱已经三年了,希罗尼在绝望中苟活下来。这天希罗尼和往常一样在矿坑中工作,然一阵巨响,矿坑塌方了。等他从昏迷醒来时,发现只剩孤身一人。拿着身边仅有的丁字镐,他小心地地下洞穴中找寻出口。往北穿出五六个洞口后,见到一个奇怪的人,全身被像水晶般的东西禁锢着。那自称狄慕斯,交谈中希罗尼将自己的不幸告诉了他。听说希罗尼是因为研究历史读了一本叫《创世战争秘录》的历史书而获罪,狄慕斯突然说:"你读过这本书,那说不定你早就认识我了。"希罗尼猛然想起《创世战争之秘录》中见过这名字。此人正是书中记载的黑暗神首长狄慕斯,是创世战争后遗存下来的神!原来一直被封印在这里。 在地下洞穴见过狄慕斯后,希罗尼就经常在做工时偷偷来找狄慕斯。除了聊些书中的情节,在慕斯的引导下,希罗尼将自己悲惨的遭遇慢慢讲给狄慕斯听。狄慕斯分析了希罗尼遭到诬陷的原因,还授给他很多历史学和伦理的知识。认识狄慕斯一年之后,希罗尼的身体状况愈来愈差了。这天,希罗尼临了肉体上的痛苦极限,他呼唤着梅尔西迪斯的名字,昏死过去…狱吏们将希罗尼的"尸体"丢进硫磺坑。希罗尼悠悠醒来时已是在狄慕斯的密洞里,狄慕斯把自己仅存的黑暗血液传给希罗尼。他曾经将肉体力量传给黑太子,如今将灵魂的力量传给了希罗尼,称得上狄慕斯传人的,只有黑太子与希罗尼。希罗尼感觉到有一股力量进入体内,这几年来身体的痛楚竟消失了!狄慕斯临终前交代希罗尼:能出狱的话定去大陆南方的暴风岛,去寻找黑太子.史丹奴留下的阿修罗魔剑。(这段情节跟大仲马《基督山伯爵中唐泰斯在紫杉堡监狱的遭遇很相似。) 结束了痛苦的回忆,希罗尼一路朝大陆南方行去。特吕斯沙漠是古凯西尔帝国与其他地区连接唯一通道,往东越过沙漠可以到达古帝国第一港口都市沙伊利思。希罗尼和一批沙漠商队结伴而行,途遭遇盗匪,与商队失散,又剩下他孑然一身。希罗尼独自往东南方走去,渐渐不支,终于一头栽倒在沙之中。 当希罗尼再度张开眼睛时,发觉已在一张床上。床前站立着的女子自我介绍说叫爱思美若达,普利图利亚人。就是她从沙漠里救回希罗尼,现在是在南方都市沙伊利思的旅馆。希罗尼问起去往暴风的路,得知暴风岛在大陆的东南部,此地没有船只可以前往,必须到塔加玛港后,才能搭乘到暴风岛的。爱思美若达说完离开了。 恢复体力后,希罗尼下床到城市里走动。城中有些店铺卖着各式各样的道具物品,可是身上没!往东穿过两条街来到码头,听船长说因为最近海盗猖獗,市长已下令前往塔加玛的船全部禁航,要开的话必须有市长的许可才行。其实市长察拉力是冲着船长来的,因为他们的关系不好。回到城西,到市家问何时恢复通航,没有得到明确的答复,反而被赶了出来。到街上和路人聊天,听说沙伊利思城市近将举行市长选举。市民们对现任市长察拉力没有好印象,独立候选人路斯倒不错,如果当选,应该会有番新气象。 于是希罗尼决定去找路斯想办法。在城东与路人对话得知路斯常在酒馆发表高见。返回城西进酒馆找到路斯,竟然是位女士。于是希罗尼直接说明自己的意图:"我是为了要去暴风岛找阿修罗宝,所以要去塔加玛",请求她帮助让船通航。路斯爽快地答应了。离开酒馆返回码头,路斯正在和船长话。船长告诉希罗尼说路斯已安排好了,不用旅费。谢过路斯上船,扬帆远航前往塔加玛港。来到塔加玛港,这里是大陆最强大的王国-番迪来建王国的贸易港。由于番迪来建和特吕族之常年战争,加上海盗的侵袭,塔加玛已受到很大的损害,街道清冷,很多店铺都已关门。城中管制甚严外来旅客没有许可证禁止进入城市内部。到旅馆与一位旅客聊天,得知番迪来建王国中素有"圣王"之称拉西德国王,每年都会派联络船前往暴风岛,那是到暴风岛唯一的方法,且最近就有一艘联络船将驶往风岛。赶往码头一看,果真有艘番迪来建的联络船,但船员们却不肯随便搭载乘客。希罗尼苦苦恳求,是船员们问他5个问题。 第一题:创世战争时,番迪来建,艾斯塔尼亚,塔迦尔和开荻斯东部国家联合的名称?(答案B 石博爱罗坞) 第二题:创世战争的元凶贝拉丁是黑暗神的前身,他是管理什么的?(答案:A 阴谋) 第三题:大陆唯一的共和国几开荻斯的第一任总统是谁?(答案:C 阿勒西雅) 第四题:暴风岛上的伊吴莲与番迪来建的拉西德国王是怎样的关系?(答案:B 拉西德的姐姐) 第五题:创世战争时,全大陆有四名最强的剑士,世人照着这四人的个性和剑术来称呼他们。中番迪来建王国七勇士之一的卡斯称为什么?(答案:D 剑魔) 其实不论答对答错,反正船员们消遣够了,就会让希罗尼上船。 起航不久,突然遭遇龙卷风和海怪克拉肯。挣扎一番后,船体开始下沉了,希罗尼被海浪冲上风岛西边的沙滩,一个神秘的蒙面女子救起昏倒在海滩上的希罗尼。当希罗尼醒来后,蒙面女子告诉他里是暴风岛,而她的名字是伊吴莲.番迪来建。伊吴莲.番迪来建?那也是创世战争中的主角啊!希罗向她坦言自己是为了阿修罗宝剑而来。伊吴莲说:"阿修罗剑可不是人类可以拥有的!那把剑已经夺去多人的生命了",说完转身离开房间。 希罗尼下床到餐厅再见伊吴莲,向她道谢并继续追问阿修罗剑的下落。伊吴莲还是以那句话来绝:"阿修罗剑不是人类可以拥有的!"走又不甘心,希罗尼只好在房子里四处看看。在客厅左上方墙上到一幅黑太子的画,阿修罗魔剑就是黑太子的佩剑啊!在房间里踱步,想起秘录中的内容:黑太子当年战争中骑着庞大的魔障机,最后死在暴风岛上…。在右上方的墙上还有幅暴风岛的画,画中的山顶上看很昏暗,可又不象全是雾气的关系。希罗尼突然醒悟,拔腿就往门口走。伊吴莲叫住他,问他要去哪里希罗尼说出自己的推断:"阿修罗剑所在的地方就是黑太子死亡的地方,也就是魔瘴机坠毁的地点。那是暴风岛的顶端!",然后不顾伊吴莲的阻止冲出门去。 希罗尼奔到山顶,见到了巨大的魔障机-黑太子当年的坐骑,前面赫然插着阿修罗魔剑!伊吴随即赶到制止:"阿修罗剑是无法用人的力量控制的!"希罗尼复仇心切,不听劝阻,奋然上前拔剑!当触到剑的刹那,立刻一股巨大的力量击倒。 当希罗尼恢复意识时,又已回到伊吴莲房中。(可怜的家伙!你数数,从开始到现在,他都晕几次了?)伊吴莲问希罗尼到底是谁,希罗尼说出自己的名字和身世,曾与伊吴莲一同参与神之战争的史顿,正是他的先祖。伊吴莲也看出希罗尼的体内流着黑暗神狄慕斯的血,于是告诉他拔不起剑的原因阿修罗剑并不认他是主人,因为希罗尼还不懂得剑术。伊吴莲答应教希罗尼"剑术的五义",算是还他先的人情! 不知不觉,希罗尼已经向伊吴莲学了一年多的番迪来建剑术以及魔法等技能。这天,伊吴莲交希罗尼一把短剑和10点的经验值,并正式向其传授"第一章:剑的种类和战斗的概念"。她要求希罗尼自去修练,每当修练到一定程度,才能继续下一章的学习。如果累了,可以回到房中休息,补充生命力及力。于是希罗尼出门,沿途找些怪物来进行修练。走到"暴风岛森林与海边"地点A处后,回到了伊吴莲,学习"第二章:魔法"。伊吴莲传授了冰系魔法,希罗尼又得到10点经验。修练至"暴风岛森林与海边"图B处后,回去习得"第三章:细剑和中剑",并得到一把突击剑和30点经验值;在到达"暴风岛森林与海"地图C处后,回来学习"第四章:初级防御",得到40点的经验值;接着从"暴风岛森林与海边"地图D处来,可学习"第五章:中级防御",并得到葛拉笛斯之剑和50点经验值;到达"暴风岛森林与海边"地图E后,回去学习"第六章:战术和装备交换"。此时伊吴莲告诉希罗尼,可以到更远的暴风岛山洞内修练。入山洞,到达"暴风岛山洞"地图F处,回去后伊吴莲教授了"后章:必杀技",并给希罗尼一把她以前所用过的古代魔剑和100点经验值。(以后的剧情中这把剑能改造成魔剑,到时候威力和价值会比现在大几倍!) 伊吴莲表示已经没有什么可以教希罗尼的了,现在希罗尼要靠自己的实力去取阿修罗剑。告别伊吴莲,出门后先在全岛逛一遍,可找到一些宝箱。在岛的东南方有位卖道具的因犯,补充一下必要的西。进入暴风岛顶上山洞后,先将山洞里的宝箱搜罗一番。终于再次来到阿修罗魔剑面前,大步向前拔,突然出现一个巨大的怪物-阿修罗剑的原形。打倒它后得到力量戒指和阿修罗魔剑。 暴风岛码头,伊吴莲将希罗尼送上回沙伊利思的联络船。她告诉希罗尼:阿修罗剑虽已认希罗尼主,此后只有当XP值最高时才能召回魔剑并使用它,可使用的时间很短;而以希罗尼现在的功力,还不使用黑太子的阿修罗破天剑法,还需多多修练!临别时,伊吴莲又赠送给希罗尼一件昔日黑太子所穿的风。谢过伊吴莲后,希罗尼登船离开暴风岛。看着伊吴莲的身影渐渐消失,回想一年多来伊吴莲的教导照顾,让人不禁想知道:这位姐姐为什么独居荒岛,又为什么对希罗尼这么好呢… 航行途中遇到海盗打劫。从底舱一路前往甲板,沿路多加注意,可以得到不少装备。来到甲板,海盗首领狮头正迎风而立。这位横行海上的海盗不但名字奇特,还是个金发美眉。一年轻女子竟能领一群桀骜不驯的海盗,想来定非常人!希罗尼不想打架,只求能够带他去沙伊利思。但狮头却说:"只你能打赢我,我就载你去。并且一辈子做你的仆人!"不得已只好动手。打败狮头及众海盗后,得到双剑、火焰戒指及铜币。狮头输得心服口服,她信守承诺,将船驶向沙伊利思。到沙伊利思后,希罗尼谢狮头,打算穿越特吕斯沙漠到帝国中心凯西尔去。狮头立刻将手下海盗解散,从此亦步亦趋,算是跟定希罗尼了。 二人来到帝国境内的卡罗卡斯,看见一名红衣少女正遭到军队的围攻,希罗尼和狮头也被卷入场混战。打败官兵,得到葛拉笛斯之剑、鳞甲及7.0mm霹雳弹。解围后,那自称迦娜的女子匆匆道了声,一溜烟地跑了。希罗尼和狮头到附近的卡罗卡斯村休息投宿。卡罗卡斯是位于凯西尔帝国北部的小村,虽然小,但因位于交通要冲,来往的人很多,倒很热闹。这里原本是班史顿家族的领地,如今已时过迁了。 http://www.everstar.com.cn/img/p11/yi15-3.gif 来到村庄后,希罗尼和狮头在村内四处走走,补充一下道具和武器。这里的武器店有卖布拉克剑,较不容易折断,使用比较方便。卡罗卡斯的剑术研究会有星尘剑出售,价格昂贵,攻击力100、防90,附冰属性,装备后可用必杀技"星尘剑"。剑术研究会里武器售价比武器店高得多。如果缺钱,可先武器店买武器,再到剑术研究会去卖掉,倒几次差价就不愁买不起星尘剑了。在村中的旅馆里可找到突剑。村里的斗技场是个练经验的地方,需购买终身会员票(要2000G)才可进入,在里面还能找到三把能钥匙。酒店老板卡柯正在寻找一种特殊的香草做料理材料,据说只有在充满爱的地方才能找到,有空就帮他找找吧。 逛到村西,见广场上聚集了许多村民,人头攒动。原来在布置火刑场,听说明天领主将处死一协助抵抗军"哲彼尔.番勘"的人。这时士兵保护着领主的豪华马车经过,马车上的人有一张希罗尼死也会忘记的脸,那个当年在法庭上出卖他的罗宾!原来他就是这儿的领主,如今居然是罗宾公爵了!在狮提议下,希罗尼决定先休息一晚,明天伺机下手。隔日,罗宾果然出现在广场上,二人正要动手,被他救过的那名女子迦娜领了一队人马冲入会场阻止行刑。原来迦娜也是"哲彼尔.番勘"的成员,于是希罗和迦娜再次联手与官兵作战,罗宾却趁乱逃走了。 料理了喽罗们,希罗尼和狮头商议直接进攻公爵官邸。迦娜赶到指出一条秘道,于是大伙儿经迦娜的指引从秘道进入罗宾宅邸下的地下迷宫。在迷宫里如果一味地朝一个方向走会回到原处。好不容找到出路,来到宅邸一楼。在房子里仔细搜索一番,在二楼左上方的一个房间里找到了"罗宾"。好象不!希罗尼上前,认出这是个冒牌货,真的罗宾想必已逃往别处了。算了,既然不是罗宾,就放过他吧。
6.3
炎龙骑士团外传:风之纹章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 发售:1994-07-16
  • 发行:汉堂
  • 开发:汉堂
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。 玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。 第一章 英雄之出发 没有秘密商店 这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉 不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医 治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是 你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。 这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不 是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索 尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。 第二章 恶魔之窟 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽 章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最 好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。 第三章 石巨神的封印 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。 第四章 谜之女 本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268" 本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。 第五章 疾风之帝国军 进入秘密商店密码:“soar" 本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊! 第六章 帝国之追击 进入秘密商店密码:“secret" 本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦! 第七章 竞技场勇士 进入秘密商店的密码:“12211" 索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务 必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用 麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。 第八章 地底监狱 好象没有进入商店密码,“....” 第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一 波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现 。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右 下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别 有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。 第九章 布兰多与盖亚 进入秘密商店密码:“barnado" 保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖 亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後 布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多 於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後 面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五 个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来 练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入. 第十章 宗教法庭 进入秘密商店密码:“enter" 本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯 会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出 现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间 敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士 ,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关, 将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共 十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追 到一枪就稳死了!(练功狂可能例外) 第十一章 琴琴参见 进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426" 若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有 敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有 一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。 还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宫殿 进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样) 最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」, 守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利 安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比 较合算,以后可以升级到英雄。 第十三章 地狱三斗神 进入秘密商店密码:“20-40" 敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了( 就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之骑士 进入秘密商店密码:“night" 若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地, 队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危机 进入秘密商店密码:“815" 二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才 行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 罗特帝亚突入 进入秘密商店密码:“lotoria" 十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的 工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠 著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心 思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在 二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在 火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼 ,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必 须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。 金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让 他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉 的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能 量炮,超强!可以达7格这么远! 第十七章 人质的危机   本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若 之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方 行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚 ,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强 化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的狮王   本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边 人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有 可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚 的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已 ,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上 有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老 头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 进入秘密商店密码:“12" 上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍 不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛 特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出 现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。 在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命 12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级! 第二十章 迷走之隧道 进入秘密商店密码:“1324" 若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250, 且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要 拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮 而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点 的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「 据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦! 第二十一章 地底神殿 进入秘密商店密码:“hero" 又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有 人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编 队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合) 派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下 有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会 进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来 在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较 难找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫汤婆婆 进入秘密商店密码:没有! 这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一 波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽 问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不 但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死 巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章 。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000 体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死 巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在 此留一个存盘,这样就可玩到双结局了! 第二十三章 死神冥河 进入秘密商店密码:也没有! 限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打, 故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮 应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能 够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右 各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术 范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲 娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一 格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。 第二十四章 魔精石的秘密 进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222" 魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个 炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。 关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并 给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会 加入! 第二十五章 魔战将军 进入秘密商店密码: "west" 「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花 三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注 意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没 有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵 会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只 会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後, 往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来 先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难 ),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。 第二十六章 狂信人之塔 进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!) 二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我 都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二 、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排 在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加 一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时 会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一 点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以 前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样 他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打 光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的 审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果 还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上 。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多 方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖 亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛 (亚克用).... 第二十七章 魔导士的野望 进入秘密商店密码:又没有 一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙 兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里 了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦, 方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰 迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为 了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我 一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十九章 守护魔龙   上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「 圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们 太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上 没什麽问题。 第三十章 最终圣战  打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还 比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台 各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以 派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人 上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会 变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平 衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出 宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
9.1
侠客英雄传3
  • 发售:1997年
  • 发行:精讯资讯
  • 开发:精讯资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。 1997年,有史以来战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出。游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。   当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种,这一招融合了之前所学的所有招式的动画!最主要的,这一款游戏,还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏。只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。   2004年,精讯资讯将《侠客英雄传3》重新制作,摇身一变成为《侠客英雄传XP》,剧情和三代基本相同,只是将平台变成了WINDOWS版本。然而,这次精讯资讯却没有得到预期中与三代同样的收获,原因很简单,除了人物头象变的精美一点之外,画面与三代的几乎一模一样,完全没有更新的痕迹,甚至人物的贴图都还有锯齿!感觉就和重打三代没有任何区别,游戏系统也是一模一样,音乐也是一模一样……除了加入了联机通信的功能之外,没有任何更新,完全是一款失败的作品。 长话短说 DOS版的情节和XP版的只在最开始和结尾两个分支结局上有出入 DOS版是一好一坏 XP版是一个好 一个凑合着好 呵呵至少不让人太伤心 实际操作起来 还是DOSBOX模拟器对于新手来说相当地麻烦。 不过经过学习掌握,可以一劳永逸地应对其他DOS平台的任何游戏。
9.7