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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
骑士物语 (KnightShift)
  • 发售:2002-09-18 (PC)
  • 发行:ZUXXEZ Entertainment
  • 开发:Reality Pump Studios
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
游戏开发公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment将合作在九月份推出一款结合了即时策略及角色扮演两大元素的新型游戏作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戏走的路线是偏向幽默滑稽的类型,故事以中古世纪为背景,在游戏当中,你可以看到在天空中乘着扫把四处飞行的巫婆、邪恶的牧师、巨人及孤独的巨龙等等,每个角色都有其不同的个人特质及技能,以下为四张《KnightShift》首度公开的游戏画面。
8.0
第七封印 (The Seventh Seal Lost Reminis Cence)
  • 发售:2002-09-25
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
『第七封印』源自国内的知名小说家『纳兰 真』所写的魔幻奇情小说。小说里描写了一个地火风水几种基本元素皆受到封印的世界─『呼荷世界』,在整个呼荷历史传说中的魔王复活后,世界遭受到扭曲的能量冲击,不仅呼荷各个大陆的地理环境与温度发生了变化,不同种族的生活习性也将大大的改变。除此之外也牵扯出一段一万八千年前的勇士除魔传说,以及能量被封印的真正原因。所有原?quot;没有"的东西即将出现在这里,包括人们原来不明暸的爱情与自身的潜力,所有"有"的东西也即将消逝在一次次的事件里,包括对人的信任与道德真理。基本上这是一篇充满魔法、旅行、人性、冒险的异想世界,也是妖精族与人族的一次必须经历的蜕变之劫。在纳兰真的巧笔安排及新广部高超的程序、美术功力下,您将和这个幻想中的呼荷世界合为一体。 『呼荷世界』是一个充满能量运行的世界,生活在其中的『索摩族』与『妖精族』都依靠着自然界的火、水、风、地、日、月六种能量生活。直到有一日,所有的能量都被封印了起来,就这样过了一万八千年,封印的真相也逐渐被世人给遗忘,紧紧跟随着封印的,只有一个关于魔王复活的传说。传说若是将封住世界能量的封印解开,那么魔王也会伴随着一起复活。这是在能量尚未被封印的时代(称之为神代)时,最伟大的预言家─大贤者『吉托』,所作的第十三首预言诗,也是最后一首预言诗,希望留以警惕世人。但这首预言诗的出处以及内文被许多人所怀疑,只有大贤者吉托的第二名弟子『里狄加』一直遵循着老师的预言,所以他组成了秘密组织『使徒十三』来为魔王的出世作准备,并用尽各种一切极端的方法,为的就是要阻止魔王的复活。但是一万多年来,所有的迹象都无法证明能量的封印以及魔王的存在关系,所有的人都认为那只不过是一个传说罢了。 封印随着时间的久远而开始松动,六种能量相继出现不稳定的异常状况。呼荷世界里的天灾越来越多,人民的生活当然也越来越困苦,所发生的一切都残酷的指向能量封印的真实性。相对于能量封印的问题,风领地的坦多玛法王最为赞成将封印解开,解决目前因能量不稳定所造成的各种灾害;更何况当封印解开以后,呼荷世界的生活环境会变得更好。但持反对意见的水领地法王塞当却认为能解开封印固然是好事,但若解封印之事成真,伴随着而来的却是出世的魔王。传说魔王拥有强大的能量,足以毁灭整个呼荷世界。届时生活在世界上的人们不啻陷入另一波苦难当中。虽说现在的生活困苦,但总比那未知的危机要来的实际。是否该解封印,就在这样多方的争吵下,维持了许久的不变状态,但人民的生活却也越来越辛苦。 就在某一日,降临在火之谷的七名沙帝斯喀尔提改变了这个世界的命运。他们先抢走了在祭典中的火妖精传族之宝『火水晶』,然后飞往东圣洲大陆上的禁咒谷,举行了魔王复活的仪式。无法阻止的火妖精王一行人,眼睁睁地看着魔王自眼前复活。魔王在游戏的一开始就复活了,封印的传说成真,这个消息震撼了居住在呼荷世界里的人民。出世后的魔王先后解开了风的能量封印以及火的能量封印,这个举动完全地破坏了现有世界里的能量平衡,使得天然灾祸越来越严重,形势已经到了非常糟糕的地步。沉寂了许久的秘密组织『使徒十三』也准备开始行动,他们要在魔王解完所有的封印前狙杀他。究竟这个关系着整个『呼荷世界』命运的封印要不要解开?使徒十三的计划会成功吗?封印的解开又与复活的魔王有着什么样的关系?而解开的封印又会替现在的世界带来什么样的冲击?当初下封印的又是谁,目的又是为了什么?什么是『第七封印』?它又在哪里?身为玩家的你和魔王又是什么样的关系呢?充满了诸多的疑点与复杂的关系,第七封印的故事就这样展开了。 开发的一些细节 『第七封印』以魔法与幻想生物的架空世界打破了过去台湾诸多游戏公司以传统中国风游戏为主的游戏风格,以全新的故事、人物及不输电视游乐器的画面、动画效果走进PC。原著设计本就以改编电玩游戏为主,所以在人物设定草图与世界架构、行政体系、历史沿革甚至法器神物的说明、图样皆有完善的准备,但要将它转换成为另外一种形式呈现在玩家的眼前,并不是一件容易的事。新系统与接口构想,不但想充分利用到原著小说里的各项设定,并想替这款游戏加入新的要素,让玩家能对这款游戏有耳目一新的感觉。您可以看到人物模型的水准在美国E3娱乐展与台湾各个媒体皆获得极具回响的好评价,制作小组除了减少人物模型多边型的面数、加强细腻化与真实化,也相对的提高模型的原滑程度。角色的毛发可以做到更柔软的飘动、微动,并加入厚度,让毛发看起更自然。 动画中各种真实效果的呈现,是令开发小组最伤脑筋的工作,为了达到更接近真实的世界的各种环境效果,制作小组花了一番功夫找了许多特效专用的材质,并且也自己制作需要用到的材质样本。以火焰效果为例,小组成员们为了要在动画里能够忠实地呈现火焰真实燃烧的模样,以实摄的方式取得了火焰燃烧的样本,在火之谷的祭坛里,四周布满了熊熊燃烧的火焰,为这段动画更增添了几许真实感。全作中共计超过10段的精采动画,等待着玩家来亲身体验与感受。为了维持全作一贯高水平的品质,『第七封印』的音乐制作除了由本地最知名的音乐工作室ADM负责幕后的配乐工作以外,更是远赴日本,邀请著名的TV-Game音乐制作人『光田康典』来担纲演出,希望藉由光田老师独特专长的民族风和幻想乐曲来勾勒出『第七封印』庞大复杂的异世界。 战斗系统的变化 战斗系统也突破了以往单纯的回合制系统,让玩家可以随时发动攻击,并可以『无限次』连续攻击敌人。完全创新的『Combo System』将原本单纯的攻击招式和魔法指令加以组合成为『Combo Technic』(简称C.T.),除此之外,角色之间还有可以互相合作的『Party Technic』(简称P.T.),战斗中必须应用各种C.T.,创造出可供角色之间合作攻击的P.T.。每个C.T.都可设置为热键(C.T. Button),不需要再记忆各种复杂的指令,玩家只要藉由手中简单的按钮即可创造出无限的战斗可能。游戏中忠实呈现的格斗动作,创造出属于自己的C.T.并配合P.T.来攻击敌人,完全享受『打击』带来的冲击快感与乐趣,将使你欲罢不能!!
8.2
傲世苍龙:赵云传 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 发售:2002-09-10
  • 发行:捷友资讯
  • 开发:捷友资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
西元167年,东汉桓帝驾崩,从此朝政荒废、盗匪连祸。这是中国历史上最纷乱的年代。这个时代中有这样一个人:“血染征袍透甲红,当阳谁敢与征锋;古来冲阵扶危王,只有常山赵子龙。”——赵云。继《赵云传》后,又一款以赵云为主角的游戏《傲世苍龙:赵云传》即将问世,《傲世苍龙:赵云传》除了将赵云毕生的经历完整重现之外,还特别在故事之中采用大量的小人物动画,并加上细致的头像绘制作业,带给玩家更多“历史重现眼前”的感动。 其实捷友资讯继《热血躲避球2》后便开始着手开发《傲世苍龙:赵云传》,游戏预定2002年4月发售,截至目前为止其出场人物高达百余位,重要的历史战役场景也有数十个之多。 本游戏是一款回合战斗游戏,不同的是在进入回合战斗模式之前,玩家可以进入商店添购以及配置武将的攻击武器以及防御道具,进入战斗模式之后并依据敌我双方的移动能力来做攻击顺序的调配,相信这样的模式可以让游戏的变化更多、更有特色。 依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的移动力。移动时因地形因素的不同会影响移动的距离远近及快慢。例如:在山和河川上移动较慢,在草地及沙地上移动较快。在移动中所要移动的路线格中有任何一个单位站在上面,则在移动时并不会穿过去,而是绕过对方前进,所以在算敌人进攻距离时需格外小心。 战斗依兵种和主将人物的不同,每人有不同的基本的功击力,防御力和招式。选择攻击后,画面上则会显示攻击范围。若在范围中有攻击的对向,则对着该单位单击滑鼠左键。您操控的人物会就会攻击敌人。 攻击会因地形和人物面的不同而产生攻击力和防御力改变,例如在人物的背后攻击会比正面攻击伤害力大;站在水里会比平地的防御力高,但攻击力较低。 每次出战会有人数上的限制,当一些兵种死亡变少时,可到征兵所花钱征招所需要的兵种。最多可拥有20个兵队人员。除了攻击以外,谋士也可施展计谋来使敌人损伤。有些计谋可一次攻击好几个人。 [收起简介↑]
6.3
百花物语:镜花缘
  • 发售:2002-09-01
  • 发行:联志软件
  • 开发:联志软件
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《百花物语》是根据李汝珍的古典名著《镜花缘》取意而来,当然改动幅度比较大,无论是游戏的内容和游戏风格。既不同于传统的RPG,也不同于简单的益智游戏,因为你会发现,在《百花物语》的整个游戏中,穿插了多个小游戏。   自今年9月份以来,国产游戏在年底发布的消息传得不多,作为国游戏今年下半年的空缺时期,联志软件无疑是想在这个档期下了一剂猛药。 故事起因   某年三月初三王母圣诞,众仙赶往祝寿。席间嫦娥以祝寿为名要百花仙子令百花齐放而遭拒绝,因此与百花仙子立下赌约:如果后世有人能令百花齐放则百花仙子将遭受贬下凡尘的惩罚。是年武则天(心月狐下凡)醉后诏旨命百花盛开,恰巧百花仙子出外游玩,百花遍寻之下无奈只得奉旨开放,此后百位花仙子也因赌约相继被贬下凡永世不得开放……   游戏主要讲述的是被贬下凡的百花仙子投身到一户秀才人家,名唤唐小山,唐小山的父亲在一次游历中被玉皇大帝冰冻蓬莱仙岛之上。如何帮助唐小山寻回自己的父亲,如何解开唐小山的身世之谜,这就要看玩家的功底了。 新颖的游戏系统   对付妖魔精怪,玩家不在是无聊的打打杀杀单凭蛮乾,这一点完全区别于传统RPG的战斗系统,取而代之的是以各种风趣逗乐的另类小游戏系统和卡片系统,如果你要真正打赢每一个敌人,这回可要真正大动脑筋了。《百花物语》在游戏模的开发方面,无疑是进行了一场革命性的尝试。   游戏主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人员刻画的楚楚动人,栩栩如生。据开发人员透露,仅唐小山一个人的美术工作量就占去了整个游戏的近25%。而游戏中的其它主角和NPC多为Q版风格,模样极其搞笑,特别是游戏中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的对话和动作。从这个方面显示了策划和美术人员的精心和细致。  《百花物语》游戏中设定有众多携带谜题的小妖怪,当你遭遇小妖怪时,触发风格别致的谜题战斗。这个独特的谜题战斗加入传统RPG的战斗概念后,非常的紧张激烈。武功升级变得趣味百分百,这武功升级是挑战自我的最好方式。每升级一次,提升的成就感都会与众不同。如果你稍稍怠慢的话,说不定小妖怪们会打出什么怪招来,让你吃不了兜着走。   《百》剧中设定的1000个战斗趣味谜题中,涵盖了天文、地理、数学、文学、历史、物理、常识、脑筋急转弯、谜语等等方面的内容,这些精心设计的战斗趣味谜题不仅会让你体验到PK厮杀的快感,爆笑的战斗动画还会让你笑笑掉大牙。   《百花物语》中设定有人物、物品、文化、才女、特殊、风景、名花七大类108张卡片。卡片中恰当地把中国文化、发明、古迹融合在一起,形成赋有特色的中国历史导航图。每张卡片带有金木水火土五种基本的属性,每张卡具有自己特有的属性,卡片之间根据五行相生相克的原理相互制约。卡片战斗系统由五行相生相克的原理设计而成,因此任何一张卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同时很大程度上取消了卡片的等级之分。 游戏攻略: 嗨,大家好,《百花物语》是一款很不错的益智RPG游戏,呵呵,这一点相信大家都是知道的,我也就不多废话了。还是讲正题吧:) 开头就不用我再讲了吧,有为仁兄已经写了,我就从大地图上开始写吧。 由于海上旋涡的原因,唐小山只能先到到淑士国,在淑士国客栈2楼的左边一个房间里可以遇到李白,选择"度"可得卡片"书"。在隔壁的屋子和白赤添才打赌(可进行多次),可以赢到卡片"诗"、"礼"、"易"。这里顺便提一下,在淑士国和女儿国里都有一个织布老太太,可以在她那里买卡,但是我建议不要修改前买卡,没有什么必要的。走到桥头发现很多人在围观一只被关在笼子里的可怜美人鱼,从围观人口中得知美人鱼被抓的原因是所有人都认为最近海上的旋涡是她在作怪。转悠了半天之后一无所获,小山决定回客栈暂时休息,早以疲惫不堪的啵啵自然一口赞同。 睡梦中美人鱼托梦给小山,说海上旋涡并非自己所为,而是一个海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的结果,请求小山去海底宫殿打倒海妖为自己申冤昭雪。在好善不倦处赢的"好善不倦"书卷,得到卡片"好善不倦",对联下联为"清风明月月明风清",到港口和船夫交换小船去海底迷宫。进入海底迷宫前要一一打开机关,这个小游戏比较麻烦,而且是连续两次中间无法存盘,玩家需要多多动脑筋才可过关。关于打小游戏的诀窍我写在后面了。靠啵啵的灵巧和机智打败了海妖后拿到土彩石,同时得到卡片"海妖"和卡片"海底"。回去后美人鱼已经被释放,得知小山出游的目的后她提示说火彩石在厌火国。 这样就可以去厌火国,厌火国在淑士国的正上偏左方向,因为没有指南针,所以要先去女儿国,在女儿国的集市上会遇到为可怜的小猴人解围后,小猴人自称他是厌火国的太子,出来寻求救国之道却一无所获,现在准备返乡。临走时小猴人说他们国家田园荒芜,沙漠中的路标指引的才是正确的道路。并且送给小山可以辨识路标的指南针作为酬谢,得到卡片"指南针",卡片"猴人"(解围时选"以德服人"还可以得到卡片"男泼妇")。女儿国中可以找到海棠转世的柳烟以及芍药转世的梅儿,帮她们推敲诗文卡片"海棠",卡片"芍药"(柳烟的诗文少的是"凝"字,梅儿的诗文少的是"渐"字)。胭脂店里的小游戏晃的小山头昏眼花,必须要始终盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戏胜出后去桥上找店主老婆拿到卡片"胭脂",随后它随便问了几个问题,答对她的问题得到卡片"桂花"。 回到厌火国,下船后跟着闪烁的光标走即可到达。和长老对话得知这里原来山清水秀,叫水月国,只因一团火焰突然落在山上,结果村子就变得炎热无比,百谷不生。他请求小山去田木岛拿清肠稻以解居民温饱,小山自然义不容辞。走近火焰山,顿时感到热气扑面而来,得到卡片"炎火山"。然后去田木岛(在厌火国的右上),独角兽要小山陪它玩游戏才肯告诉她轻肠稻的所在,输赢无所谓,即使输了它,对出下联"和风抚地嫩牙舒发"一样可以拿到"清肠稻"。回厌火国后长老说造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蚕丝才可以保证自己平安无恙,城西的乞丐告诉小山女儿国附近桑林的桑妇有"冰蚕丝"。 来到桑林(在女儿国附近),桑妇惊叹小山的美貌,小山顺水推舟送她胭脂讨好(身上只要有胭脂卡片即可)然后回到厌火国,入厌火山,通过迷宫然后可以到达厌火山顶有一首藏头诗,暗藏"白花仙子"四字,答对了就可以得到"火彩石"。山顶出现一个洞,出了洞后救下小人国酋长的孩子,即可跟他去小人国,途中遇到了白草仙子,小人国受到翼人的攻击,打完小游戏,可以从酋长口中得知木彩石在两面国。使用翼人打开的时空门就可以离开小人国。
7.6
风色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 发售:2002-08-31
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
在这个世界尚未被“伦”这个强大的王国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的混乱状态,直到有一天一位自称为精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,开始拯救苦难人们,这个世界就仅有修罗之世可以形容之它,不过事与愿违,原本相信人类、深爱人类的精灵王伊札,他单纯的信念竟反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台上承受那普通人都不能承受的肉体之痛,千刃之刑。虽然,身为神之子的伊札是不会死的,但是日复一日的凌迟之下,精灵王所流出的血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱着人类的心在千刃之刑的折磨下完全消失,愤怒又绝望的精灵王召唤了所有的精灵,聚集成了精灵巨兽开始疯狂的破坏这片大地。而这个被人称为神罚的罪,就这么开始存在于人世,长达数百年未曾消逝。但是信仰精灵王的宗教之城,圣灵都市为了拯救受到精灵巨兽所引起的精灵风暴所害的人们,组成了一个名为旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽的灾难与人们心中的悲恸而行脚于大陆各地,一刻不曾歇息。 直到大陆历776年,就在精灵王殁世后的第七百八十六的年头,一个由灰袍智者所领导的旅团--命,来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市-水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,命之旅团中的少女-莉芙即将开启那恒久未开之命运之门,而风色幻想2的故事,也将从这儿开始。 《风色幻想2》的故事主要发生于一个名为“伦”的大陆之中。它是一个具有相当文明的地方,不过这样的世界还是有着科学无法理解之处,那就是在数千年前肆虐于各地的精灵巨兽。人们当然想阻止这样的悲剧不断发生,一群由北方的圣灵教派所组织的人们想挑战这罪于罚的执行者,他们就是被称为“旅团”的人们。游戏的女主角——莉芙便是旅团的一员,旅团与反叛军以及后来即将登场的精灵巨兽之三方大混战,便是游戏中玩家所要经历的首场冒险。 新要素-炼金系统 打造属于自己的武器~炼金系统 为了让武器等装备品的效用更加地引人注目,《风色幻想II》导入新系统“炼金系统”。在游戏中,玩家于战斗结束之后,都会得到特殊道具--灵魂体。这种道具是炼金系统必备的材料之一此外每个角色都有属于自己特色的装备,藉由炼金系统的炼制下,装备的力量将会比以往强大,使得战斗轻松了许多。 炼金屋 而炼金系统并不会改变装备品的外观,它主要的供用是提升装备品的能力,比如说:原先只有20点攻击力的长剑,经由炼金系统的炼制之后,就成为具有30点攻击力的长剑。 在本作中没有饰品装备的设定,因此可以让武、防具附加特殊效果的“炼金系统”就更加地重要!先前曾提到过的特殊道具-灵魂体,是无法在商店中购买,其主要的来源就是敌人。当玩家解决敌人之后,灵魂体就会和经验值、金钱一样加算进去,而藉由灵魂体蕴含的神秘力量就可以对于装备进行强化。不过可以附加特殊效果的灵魂体便取得不易,因为玩家必须解决某些任务或者打倒强大敌人后,才能获得。那如何进行炼金呢?相当地简单。制作小组在每个城镇内,都安排了一间“炼金屋”。玩家只要拥有所需的装备品、灵魂体和金钱,就可以进行炼金的工程。至于材料中的灵魂体,在战斗结束后就可以取得了。有了炼金系统后,玩家就可以打造出属于自己的梦幻装备了! 重视团队合作的战斗系统 风II的类型已经跟以往的作品不同,因此在许多系统上有了许多的转变,其中以“战斗系统”为重点之一。而风II吸收了前作战斗类型的优点,在这次战斗系统的规划,特别强调“团队精神”。因为RPG类型的参战人员比RSLG类型的参战人员少了许多,因此会发生角色的强度不均,到了游戏后期,就只是那几名角色参战而已,但RSLG类型的游戏鲜少会发生这种状况。 所以风II专为每名角色打造独一无二的战斗特性。 在战斗中,玩家必须善用这些特性,来进行团队作战,否则的话,就会发生打普通敌人就好象打魔王的情况,那幺打魔王时玩家一定会感到非常地艰辛的!若玩家可以善用团队作战的话,再困难的魔王战都能轻松地应付。 此外在参战人员方面,虽然只有三名人员,但是玩家可以藉由替换来更换参战人员,所以团队作战是很重要的关键,假使无法做到的话,那幺战斗就会变的相当困难。玩家必须清楚了解每位角色的特性,如此一来在战斗中,才能顺利地发挥团队作战真正的效果。 多主角并行制 随着游戏的进行与剧情的发展,为了能将整个《风色幻想2》错综复杂的二十多万字剧本整个原汁原味完整呈现,玩家将可不断的切换其它多达十人的主角来进行游戏,而为了因应多角色切换剧情系统,还特别规划出“经验共享”的功能,让新旧角色共享经验值。 [收起简介↑]
7.2
报数!三国演义 (Wow!! Sango Story)
  • 发售:2002-08-15
  • 发行:尼奥科技
  • 开发:尼奥科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。 在这中国历史上人才最鼎盛、谋略武功最发达的时代,每一位具实力的主公都不会放弃成为人上人的机会。刘备、曹操、孙权、献帝、张角、貂蝉、吕布、董卓,各自发挥长才,为心中目标而努力。 在游戏中,玩家可选择扮演8位主公中的一位,以一统中国为最终目标。这过程中武将、城池、银两、粮草等资源缺一不可,玩家需依照个人策略逐一获取,同时可利用计谋打击对手。战略运用上也须注意作战阵形、单挑模式、报数金卡之使用,方能克敌取胜。本游戏以大富翁类型为架构,加深策略的运用和作战的变化,让玩家除了能轻松游戏之外,也更具挑战性,重温三国时代那种谋略、战术交互运用的考验和乐趣。 《报数三国演义》的游戏重心在「作战」、「武将培养」、「势力经营」三方面。游戏的策略性和趣味性兼具,是一款三国游戏迷不能错过的好game,游戏中不仅能依策略执行作战,还有城池的发展规划,再加上自行培养武将的乐趣,绝对能让玩家的三国功力无限发挥。 在这个游戏中,玩家率领麾下武将,游走在大地上,为了统一中国而努力。你可以想办法让对方破产,或在战场上消灭他,或是早一步达成任务目标,成为真命天子游戏胜利者。 游戏采回合制的,即当第一位主公行动完之后,轮第二位主公行动,如此循环行动,直到有主公达到任务目标。 游戏分三种模式,选择剧情模式,游戏依照预设剧情发展,每位主公要突破四道难关才能成就大业;自由选择可由玩家自选主公、地图和任务条件,等于可自订游戏难易度;多人联机则最多四人联机同乐,局域网络或网际网络都行。 [收起简介↑]
10.0
新绝代双骄3
  • 发售:2002-08-02
  • 发行:宇峻奥汀
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亙的毒计后,终於手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐於山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误… 该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。由此,聪明的玩家应该不难猜出,新绝代双骄三将採完全自创的崭新脚本,更在原本武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,发展出更广的冒险视野。 创意大革新,多起始线,前作结局存档传递的可能 相信许多的玩家对新绝代双骄2的多重感情结局,一定觉得印象深刻吧,在国产RPG游戏中作出了多线多结局的最好典范,相蔚成荫;在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定哟! 藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关係带来什么影响? 若您还保有新绝代双骄2的结局存档,就可以经由资料的传送,使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,不用再老是受制於电脑的安排了,做游戏的主人,玩自己喜欢进行的的游戏方式,甚至还有意想不到的惊奇哟! 战斗模式的大转变 在经历了新绝代双骄一、二代、楚留香新传之后,您是否对一贯的战斗模式厌倦了呢?宇峻科技也注意到了这一点,而为了让玩家有更新鲜及震憾的感受,特地将战斗系统彻底的革新,将原先的横向视角的战斗模式改为斜向45°角,全画面800×600的解析度,将表现出更细腻的画面质感,动作表现也更加顺畅了。 『新绝代双骄3』在战斗中,在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。而据开发人员表示,将来还会在战斗中加入宠物的助拳,至於会是什么样的表现方式,就要请玩家拭目以待了!
9.1
碧雪晴天:冰雪传奇
  • 发售:2002-08-01
  • 发行:恒星科技
  • 开发:创意鹰翔
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《冰雪传奇》中的韩冰雪是一个表面拒人千里之外,实地上心地善良的文静女孩,她将在《冰雪传奇》中出演第一主角,所有故事围绕她展开。游戏结合了隋朝末期的历史史实和神话传说,从一个神与人的后代的角度去透视了整个的隋朝文化,同时穿插着人、神、魔之间的情感纠葛,情节曲折复杂,结局耐人寻味。在国内游戏中,武侠RPG是一个东方不败的神话,'侠'者在国人心目中占据着一个非常特殊的地位。而武侠游戏就正好能够满足玩家的心理需求,当年《仙剑奇侠传》将武侠RPG推上了一个巅峰。此后的一系列武侠RPG都很难再达到那样的高度。后来的《剑侠情缘2》,《赵云传》都是结合了《暗黑破坏神》的特点,达到了很好的效果,世纪雷神公司的《碧雪情天》也取其之长,被称为中国的《暗黑破坏神》。如今世纪雷神力图用结合了欧式游戏风格,并且蕴涵了丰富的中华民族文化色彩的《碧雪情天》外传《冰雪传奇》去冲击新的高峰。 《冰雪传奇》突破了传统武侠RPG的回合制或是半即时制的战斗模式,而采取即时战斗方式,对于习惯了回合制战斗的玩家肯定是一种非常新鲜刺激的感觉,在中文武侠RPG的环境中可以享受到欧式RPG的那种简单的快感。在游戏中可以随时切换所控制的主角,并且对于不受控制的主角也有多种的合作方式可供选择,比如可?quot;奋不顾身'、'保命为主'、'作壁上观' 等等,从这个方面看,在武侠RPG游戏中算是独树一帜了。游戏中最大的特色就是'智能跟随系统',当主角有跟随者时可以允许玩家对跟随者的升级、装备、行为等进行控制。在游戏中这些辅助角色虽然是跟随主角,但也经常进行语言交流,并在战斗中相互帮助。为了充分感受各角色之间的情感交流,并能够在战斗过程中体现出来,玩家在战斗中能够感到超越语言所表现的具体动作,充分表现出相互间的关爱与呵护。从两个男女主角的互动关系中能够明显地感受到,战斗中的一个舍身相救场面,比千言万语更令人感动。还有令人感兴趣的就是,整个队伍在前进时,既不会是只有一个主角的形象,也不会是排成一个'小纵队'前进,玩家可以随时选择其中的任何一个角色进行控制,其它人则会在玩家的周围游走,其中产生的趣事就需要玩家自己去体会了。 《冰雪传奇》将《碧雪情天》中未加入的分支剧情全部加入,增加了相应的场景,使场面更加恢弘,并且增加了完美结局,使不满意《碧雪情天》结局的玩家又有了新的挑战。 [收起简介↑]
9.8
发明工坊:重现蓝海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 发售:2002-07-20
  • 发行:工画堂
  • 开发:工画堂
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。 创造精雕细琢道具 玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。 买卖道具强调区域经济型态 研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 建设风格各俱的都市区域 一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、 “中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的古董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 建置公共设施 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 聽從娜諾卡命令的無敵機動人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術後,繼史托卡之後,所創造出來的傑作之二。只聽從娜諾卡的命令,平時幾乎都不說話,即使開口說話了,它所說的話也只有史托卡才聽得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時間之內也能馬上飛行,是個全能型機動人。 藍海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿易地理位置,過去因為繁榮興盛且景緻優雅,享有「海之寶石」的美譽,然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來軍隊擊退了巨龍,但是城市機能完全停擺,到處所見都是廢墟殘骸。居民為了讓藍海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開重建計劃,但是隨著時間一點一滴的流逝,城市始終無法順利重建,無計可施的居民們漸失信心。就在這個時候,傳說中偉大發明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們燃起了一線希望,於是馬上著手寫信請求「福蘭卡」工匠來主持都市的重建計劃。 當居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來時,卻發現從船上走下來的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍海之都的新工匠,研發各種道具讓城市展開復興計劃。從「研發道具」、「銷售道具」、「繁榮都市」、「創造都市」,在一年的遊戲時間內,到城市中5大區域的遊戲舞台上一展長才。5大區域各有不同的經濟型態,像是以商業交易為主的中央廣場,或是工業製造為主的職人通,玩家必須依照各個區域特性來研發製作道具,並販賣給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來人山人海的繁榮光景,進而建設公共設施創造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個時段可以安排,研究一次就花費一個時段,而且每一樣道具所需要的研究時間不一;製作所需要的時間,短則一天,長則3-4天都有可能;到商店買賣交易或是在城內逛逛,則不會花費時段,只要玩家妥善安排研究與製作的時間,相信你的發明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開始研究,必須先至各類型商店購買基本道具回來,像是:布、魚、鐵礦、肉骨…等;當研究完成後,就會發明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發明「藤椅」、研究「木瓜」可以發明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發明、製作許多市面上所買不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產,才能真正進入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發明煙火,那研究「水晶」不知道可以發明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無法自拔喔~~~ 研發製作新的道具後,可以販賣給適合的商店類型來促進買氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區域不同的經濟型態(觀光、商業、工業或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項販賣,它的人氣、客源以及收入都會漸漸成長,讓城市街道再度恢復以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣行為來振興各大區域不同的經濟行業,使其商業風格獨樹一幟。例如:想要讓市區中心的「中央廣場」成為一個道地的商業、觀光區,就要加緊研發製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚雕像」…等道具(有沒有覺得口水分泌多了起來呢^ ^…..),並販賣給「中央廣場」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣品項,玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級擴張起來,不僅會帶來更多的買氣、資金、人口,同類型的商店就會越開越多家喔!不用多久,「中央廣場」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機械」、「書物」四大類,從基本的魚、野菜、布、鐵礦、太陽爐、建築理論書,到發明完成的調味醬、海\味增、招財貓、槍枝、博物館建設書…等,豐富的道具項目,讓發明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類,像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚雕像、招財貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒列入喔~~~),不同的道具類型都至少有40種以上的變化,發明路上一點也不枯燥乏味,一張張可愛的道具圖片,絕對讓你的道具一覽表豐富萬千!就看玩家如何選擇發明路線,闖出發明工坊的一片天!! 一開始,特利思提亞大陸上有5大區域仍有商業行為,這5大區域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場」、「特利思提亞港」、「西通」,每個區域都有不同的機能、復興度以及擅長領域,像是發明工坊位在的「職人通」就是個工業區,木工、石工、鍛冶屋…等的商店數量很多,甚至會有一些其他區域所沒有的商店類型。而「特利思提亞港」則是個觀光、商業區,所以會有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚屋、宿屋….等,只要玩家提供新產品給店家販售,商店人氣及收入就會慢慢增加,進而凸顯出當地的特性,若是玩家開發許多食品販賣給職人通的商業性商店,那麼不久後,職人通便會漸漸種型成商業化區域。當區域的商業度或是觀光度提昇到一定標準,此類型的商店就會漸漸升級,並出現一些同性質的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開始玩家要先熟悉各個區域屬性,不僅方便日後的採買行程,復興計劃若是依照區域原來屬性規劃,那麼發明工坊光耀門楣的一天很快就會來臨了! 當區域的復興資金逐漸累積時,就可以開始製作海水浴場、水族館、博物館…等建設計劃書來提昇公共建設,讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設計新的市容。因為每一項計劃書的製作費用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣道具或是接下依賴事件來累積資金,當玩家自己有足夠資金可以製作計劃書時,還要看看城市的復興資金是否足夠建設!否則計劃書製作出來,不僅不實用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設那麼勞心又花錢,為什麼還是那麼有魅力呢?因為每一項建設難度不同,玩家可以依照個人的喜好來決定培育城市的方向,是要蓋個海水浴場過過癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設可以讓玩家為藍海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復興度,因此成就感油然而生。想要培育一個獨一無二的藍海之都嗎?發明工坊絕對滿足你的想像喔~~~~ ^O^! 當都市開發到一定規模以後,商人會開始請求玩家幫忙製作一些東西,以委託方式所賣出的產品通常利潤比較高,但千萬不要因此就足不出戶,每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復興度會毫無進展,遊戲設計的一些事件就都無法遇到。偶爾出門逛逛、曬曬太陽,或許就拿到公共浴池建設所需要的建築工程理論書,若真要花錢去買,那一本可足足要花8000B耶(記住!!一開始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區域逛逛,都會有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機器人「天剎」,其他四位年齡、個性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經歷過許多歡樂的時光,不管是煙火大會、泡湯聚會、烹飪教學,都在城鎮的許多角落留下美好的回憶,甚至發生了一次娜諾卡喝醉酒親錯人的糗事,想知道是誰遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發明路線走向的不同,遊戲最後會衍生多種結局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復興城市的計劃呢?還是就此分道揚鑣呢?
6.1
地牢围攻:亚兰纳传奇 (Dungeon Siege: Legends of Aranna)
  • 发售:2002-04-05
  • 发行:Square Enix
  • 开发:Gas Powered Games
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
故事发生在阿拉娜的废墟,失落文明Utreans, 一族疯狂的魔法师们想要利用被监禁的远古怪兽征服世界,却招致了自己的毁灭。不幸的是,伴随着Utreans帝国的毁灭,那些被拘禁的魔怪也重获了自由。 新增了怪物和可召唤的生物 你的冒险旅程是追踪着一个神秘的敌人Shadow Jumper来到了阿法那,与远古怪兽作战,最终解决你(主角)的父母之谜,那神秘的谋杀指引你回到了在地牢围攻中最初的冒险。
8.0
圣女之歌:人鱼的新娘 (Heroine Anthem)
  • 发售:2002-05-26
  • 发行:风雷时代
  • 开发:寰宇之星
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。 此次圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经! 《圣女之歌》游戏配乐破天荒邀请活跃于电影、广告、流行音乐界等多位配乐大师联手打造,如曾制作过畅销游戏配乐作品,如:轩辕剑1、轩辕剑2、轩辕剑-枫之舞的苏竑嶂先生;制作仙剑奇侠传、侠客英雄传3、守护者之剑2游戏配乐的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特别的三种游戏空间,也带领玩者深入三种不同的族类文化,希望能在游戏性上带给玩者深刻的感受:有不可思议的飞空艇在天上自成一格,有丰富地形的大陆地表等待探索,还有“神的仆人”的国度在最深沉难测的海角,为神的旨意推波助澜。 频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。 [收起简介↑]
8.0
毁灭公爵:曼哈顿计划 (Duke Nukem:Manhattan Project)
  • 发售:2002-05-14
  • 发行:Sunstorm Interactive
  • 开发:INFOGRAMES
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  翻开电脑游戏史,有一男一女分别被公认是动作派角色的代表性人物:性感美女劳拉以及硬汉毁灭公爵(Duke Nukem)。数年前,真正带动第一人称动作射击游戏(FPS)热潮的游戏除了《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)外,就数《毁灭公爵3D》最为有名。   毁灭公爵其实是以电影明星“阿诺”为脚本设计出的角色,但毁灭公爵他不只身手一流,嘴上功夫更是了得。成功的角色也同时大幅提升了游戏的可玩性,续集更年年登上GameSpy等国外媒体“最期待游戏”的冠军宝座! 全3D横向卷轴   《毁灭公爵:曼哈顿计划》(Duke Nukem: Manhattan Project)正是一套以毁灭公爵为主角,最特别最出人意料的地方,是他的游戏进行方式并非FPS,而是全3D横向卷轴。   研发小组在场景设计上,花了很多心血,目的就是要让《毁灭公爵:曼哈顿计划》整个游戏不但能保持“横向卷轴”的简易操纵性,更能突显出3D化场景的千变万化之妙!游戏中场景虽说是“横向”,但在3D引擎及摄影镜头的配合之下,玩家操纵的毁灭公爵 将可在各种角度移动、跳跃及攻击,甚至作出将敌人推落铁轨,让火车一辗而过等等的精彩动作。   游戏中玩家将闯荡被变种人所占领的纽约市,在 “中国城”、“地下铁站”、“核子工厂”等9大关卡中大显身手,杀尽异形;这些关卡不仅大的吓人,更具有许多地形变化,以及大量的隐藏地点等待玩家去发掘。此外,配合火箭推进器、定时炸弹等装备,玩家更能带著《毁灭公爵》飞上天遁下地,甚至抓住直升机垂下的绳梯,在高空中表演如成龙般的特技动作! 招牌武器再显神威   《毁灭公爵:曼哈顿计划》另一个炫丽夺目的特点就是武器,这一次,我们的大英雄毁灭公爵将可以使用十多种不同性能的强力武器,其中有一些更是他的招牌武器。从最普通的手枪、霰弹枪,到具强大杀伤力的圆筒连发机枪、火箭炮,再到你从未见过的电磁波脉冲枪及小型核弹炮等等,无一不具有惊人的光影特效,让玩家在游戏中享受最痛快的视觉享受。   更甚者,当《毁灭公爵》在关卡中吃到特殊物品时,还可以使这些武器的破坏力大幅升级,让你尽情欺负那些变种人。 各类变种人全数出动   《毁灭公爵:曼哈顿计划》这一次的敌人种类之多,保证会让玩家们意外不已,这些变种人的攻击方式层出不穷,突袭、夹击、佯逃,甚至装死等下流招式,它们都用的淋漓尽致。游戏中更新奇的一个特点则是“突变”,有些地方存放有核废料桶,假如你不小心把这些桶子打爆,那核废料就会四处流窜,下场除了可能伤到自己,更夸张的是如果有蟑螂或老鼠等动物碰到这些核废料,就会马上突变种各种吓人的巨型怪物。
7.2
传颂之物 (Utawarerumono)
  • 发售:2002-04-26
  • 发行:Leaf
  • 开发:Leaf
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
讲述一个名叫哈克奥罗,戴著一个无法摘下的面具的人以及在他身边所发生的传奇故事。某一天浑身是伤的他被一个小村庄的少女艾露露所救,并成为了这个由祖孙三人组成的家庭的一名新成员。虽然完全失去了过去的记忆,哈克奥罗(这个名字是艾露露的祖母图斯库尔给他取的,也是艾露露父亲的名字)很快凭藉他的智慧和勇气在这个小村庄被大家所接受。之后的一次偶然的事件使哈克奥罗成为了反抗国王暴虐统治的起义军领袖,并在推翻国王统治后成为了这个国家的新国王。但是这仅仅是哈克奥罗战斗生涯的开始…… 这个故事开始似乎发生在一个带有浓厚阿伊努风格的奇妙世界,但是随著故事发展,你会发现这个世界实际上是未来的日本。 连击系统是该作为之称道的设定之一。具体操作是当攻击时,白圈(或红圈)即将消失的瞬间,点下鼠标左键就能连续攻击(初学者可以按ALT自动连击,但是自动连击的攻击效果会大打折扣,开始可以用来观察)。而连击次数与该角色的“技”有关系,而“技”加满时,连击到最后一招(红圈)可发挥攻击力惊人的必杀奥义。所以玩家记得不要光升级攻击和防御,尽快把“技”加满,享受连击的乐趣。而连击时,伴随节奏的点击想必很过瘾吧。 属性相克: 风->土->火->雷->风 术里的水貌似就是雷的样子 隐藏的2枚CG: 第一枚的要求是:任意一个高难度过关 第二枚的要求是:获取全部15个称号 称号取得条件: 高难度通关后可以存档,之后在欣赏模式的战况报告里可查看 指挥者:游戏通关 解放者:不重战 传颂之物:有队员等级达到51以上 凶暴者:有队员攻击力达到99 守护者:有队员防御力达到99 神结者:有队员术防御力达到99 忠实者:只要有一名角色不使用BP的前提下通关 卫士:有队员不重战为前提下击倒20名敌兵 步卒首领:有队员不重战为前提下击倒50名敌兵 侍大将:有队员不重战为前提下击倒100名敌兵 贤大僧正:有队员使用法术击倒20名敌兵 武士:有队员连击100%成功率 无名之士:队员超过五十次战斗中离场 彷徨者:重战回数超过一百回 契约者:不重战的前提下全员习得超必杀 第1关-不速之客:这关非常简单,无论哪个难度都不困难,重点就是卡位!只要卡位卡的好就可以轻松搞定,开始时两个人往左上方走,给艾露露留出一个格,然后两个人各占前面的一格,这样,来几百只猴子也没问题 第2关-森林之主:这关在标准难度下平淡无奇,很容易就能把老虎引过来,但是,在难度5里却变的非常困难,难在猴子的行动力,变的很高,AI变的很高,于是学会堵人,运气不好的话,多少次这关也是过不去的。。在难度5里要想过这关,就要在第一关反复GAME OVER攒BP点。。估摸着差不多了(一般在22-26之间为宜)就可以准备挑战了。。在移动的时候一定要记住老爷子始终在小哈的前面挡着,以免小哈无路可走。。那边艾露露也要配合着往前走,如果猴子们都围过来了,老爷子可以攻击其中一只猴子,这样其他的猴子有几只就会跑去打他了,即便在小哈身边。。不要问我为什么。。AI就是这样。。这样依靠运气、RP和走位,就可以把老虎引到水沟里了。。后半部分就简单了,只要卡好位不让老虎攻击到艾露露,就可以了。 第3关-乱:这关也是比较简单的,在于那几个守门的是不动的,所以可以远程蹂躏ORZ。。新加入的两个弓手,多利是非常强的,强烈建议重点培养,好处很大,以后说明。开始注意站位,看清楚行动表格,最好不要被两个以上的敌人打到小哈,因为艾露露不在,没人补血,以免出状况。可以让老爷子当盾牌挡在前面,两个弓手在后面射,就不详细说明了,最后让某个人踩上机关,这关就算是过了,记得那些障碍物在对已方没伤害的情况下尽量都打掉,那是经验和BP。。以后也请留心。 第4关-不归之路:(因为我没有记清汉化版里的关卡名字,所以借用一下迷糊恶魔攻略里的,以后就不说明了)这关是前期比较难的关,重点在于两个BOSS的能力在现在看来是非常强的。。记得开始的时候先让胧下来,因为他死了就GAME OVER了。。在战斗中尽量让已方人员以相克属性攻击敌人以求快速清敌,老爷子依然是肉盾。。打的差不多了,奴万基就会下来了,千万记得给他和艾露露之间留出道路,这样他只会和艾露露说话而不攻击其他人。。这样的好机会怎么能放过?!能打多少打多少啊!一会他爹下来可就不好办了,约莫打几个回合他那个肥老爹就下来了。。这时要记住的是小哈和胧的血不能低于奴万基攻击一次就死亡的程度,因为只要这两个人血少了,他就会跑过去补一刀,而不去管艾露露(果然高AI。。)还有一点,老爷子是土属性,克撒桑堤所以让老爷子在前面当盾挡着,牢记以上几点,这关可以不费多大力气拿下。再说一点,本关加入的胧能力不错,全部能力只需要40点,可以看情况培养。 第5关-森林的女儿:这关就比较简单了,不要看到初期的那些骑兵就害怕,等过一会他们就变蜗牛了。这关要保护好两个弓手,其他人都可以死,他两个不能!开始的时候让老爷子和胧往上走一点吸引敌人注意力,其他人往右边逃,过不了几个回合,阿露露闪亮登场!所有敌人移动力全部降为一格!这下知道怎么打了吧。。慢慢来吧,不要居功冒进,两个BOSS能力比较高,耐心的用箭射吧,都射完了就过关了。这关加入的阿露露是个很不错的肉盾,记得培养。 第6关-タコトリの关:这关难度一般,用BUG法让全体人员参战,虽然战斗时其他人不显现,但本关结束后,BP还是照给,何乐而不为?本关参战人员为小哈、多利、艾露露、胧。开始时敌人除了门里面的两个其他的都会冲过来,先往上面走,摆好位置,小哈顶前面,因为没防高的,弓手和胧记住在第一时间内击毙敌方弓手!以免他攻击艾露露,在小心的打完这拨人以后,先补满血,然后弓手多利隔着墙射死那两个白痴敌人,胧去把那些城墙啊,城门啊打掉,小哈和艾露露缩在角落里……记得先把两个白痴打死以后再把所有的门拆了,不然克罗可就要来了。。慢慢打完以后,克罗出现,用多利射他吧!刚才打了那么多,总该满气力了吧?如果前面有重战积累BP的话,此关应该有必杀了,不要犹豫!用吧!在我军疯狂的攻击下,克罗灰溜溜的跑了…… 第7关-奴万基:这关比较简单,虽然剧情说是守城门,其实是保护小哈的生命安全。。全员缩到左边,运气好的话敌人的弓手会被卡在很外面只能射到堵在前面的阿露露……如图。坚持几回合以后,就是和奴万基的最后一次战斗了,全员,给我扁!一顿暴打后,本关结束了…… 第8关-皇都侵攻:本关有难度,敌人AI很高,人又很多,唯一的办法就是所有人躲在那个三块板形成的天然屏障里,然后阿露露堵在那,可保暂时的安全。。如图(借用迷糊恶魔的,我没截)。在墨迹几回合以后,大将克罗就会冲过来了,怎么样?多利应该气力满了吧?不要客气!必杀送给他吧!不然你会死的很惨的。。就这样,勉强的胜利了。。 第9关-决战:这关看似很难,其实并不难。。我没有重战,就一次性把小贝送上了西天。。难点仅在于利用相克属性清敌,过几回合小贝和那俩骑兵就会冲下来了,不要管骑兵了,所有火力都往小贝身上扔吧!能力虽然强,但也顶不了这么多人的攻击,然后他就华丽的逃跑了…… 第10关-シケリペチム侵攻阻止:非常简单的关卡,敌人很少,还有一半是不会攻击只会跑的运输车。。华丽的战吧!敌人也不强,自己人又很多,很容易就过去了,不多说了。。 一点建议:如果您对第12关的包围战信心十足可跳过此段话。第12关是难度5里非常难的一关,如果准备不当很容易全军覆没,所以在此忠告一下,最好在此关重战几回多弄些BP给多利,这关比较简单啊,都是不会攻击的车,很容易打,不然到时候可不要后悔。。 第11关-特攻:本关看似敌人很多,其实这关是非常简单的,要有除了阿露露,小哈,多利,艾露露以外其他二人阵亡的准备,绝对不可能保的住。开始后上述4人全部躲到房子的胡同里(如图,借用下,以后就不说明了),值得说的是,图上小哈和多利的位置调换一下比较好,这样多利可以射到更后面的敌人以次削减敌人的实力,如果,在上关没有重战准备BP的话,强烈建议把此关的记录留住,不然……慢慢的射死这些家伙,就可以过关了。。本关加入的卡露拉是绝对主力,用心培养吧,先加技,因为卡姐是超强气女,被打个一两下气力就满了,所以,必杀几乎可以连着用ORZ…… 第12关-エヴェンクルガの女:前期最难的一关,如果前面准备不足很容易在此关卡住。。开始时就被4面的骑兵包围了,如果前面有给多利赚BP的话,就好多了,全部的人往右边走一点,把艾露露夹在中间,位置走好敌人就谁也不打到。轮到我方动时,多利和别人配合,或者自己射死一个骑兵,用阿露露和小贝堵住重要的位置免得敌人乘虚而入!小心为上,这里要说的是多利如果在胧旁边攻击力会大增!所以最好让他俩挨着,至于那个BOSS就好打了,弓手在后面射,卡露拉在前面砸,很容易搞定,打死以后,藤香就来了,该死的老头又复活了,并恢复了180点血,再次把他打死!记着必杀别用了,那是给藤香准备的,小哈可以跑路了,有多远就跑多远,多利和卡姐两个人去迎接藤香,然后多利的必杀别留着了,用吧!那些杂兵就别管了,应付不过来的,打完藤香,恭喜你,前期最难的关卡攻破! 第13关-天桥上的死斗:经过前面那关以后,这关就不算什么了,比较简单,步步为营即可,最后射杀掉藤香,过关。就不详细说明了,保护小哈就是。 第14关-虚伪的真实:本关分为两部分,前部分是追击战,只要堵好路口,小哈可以尽情跑路,完全无难度,后半部分比较复杂了,记得派人的时候不要派阿露露,因为老虎怕水能力会缩减到接近于无。。以后下雨和有水的关皆如此。。因为敌人会一股脑的向前冲,所以肉盾要排排站去当炮灰,多利在后面射杀,小哈跑路。。BOSS么,多利必杀一用,卡露拉一砸,就归西了。。本关加入的白天使乌露托利是法师,绝对的垃圾,绝对不要培养!因为难度5的敌人术防都是非常高的,所以法术根本不起作用。。 第15关-ギリヤギナの剑奴:本关也是很有难度的。。难在保护卡姐那个白痴弟弟,看看他的数值,连个杂兵都不如。。真是愧对祖宗。。本关是主角的后宫团的战斗,本关加入的藤香,是超主力,能力非常强,要用心培养,技已经满了,只要攻防平均加即可。本关加入的第2个法师黑天使卡缪,依然是绝对的垃圾,不需要培养,扔一边吧~开始后小哈要拼命的往前冲,后面跟着卡姐和藤香,艾露露也要跟着,这样运气好的话几个弓手和士兵都会跑上来攻击小哈,记得留空位给藤香!小哈没血了就跑去后面找艾露露治疗,下面卡姐的弟弟。。太弱了。。拼命的往下跑。。缩在最下的角落里,前面堵上人,看清楚属性,尽量用相克的属性去接敌人的攻击,这样坚持的时间会长一些,等到藤香冲过来时,这关基本就算过了,循序渐进吧,找到窍门这关就不难了。 第16关-潜入:本关是没难度的,几个猴子虽然很强,但只要位置站好,它也只能乾着急,上面那4个石像记得打了,那都是BP。。本关不难,没什么好说的,最后让小哈进入那个洞里,就算过关了。。 一点建议:下一关是比较棘手的,体现在没有弓手在,敌人的远距离伤害不好防御,而且卡姐的防非常低,她挂了就GAME OVER,所以最好在本关攒一些BP加到卡姐的防御上面,有个30左右就够了,藤香下一关要面临很大挑战,可能的话,攒BP时多攒些给她。。本关暂时加入的迪利霍莱是个大垃圾,加攻击就好,没两关就走了,不用管他! 第17关-カルラゥアツゥレイ:本关难度大,主要的难点上一关说过了,就不重复了。位置很重要,如果可能的话最好利用BUG法全员出战,你会发现小哈不见了,这样就可以少担心一个人,只要艾露露补血及时,卡姐一般情况下是不会死的。。藤香如果上关练的好,这关就可以首当其冲,吸引敌人火力,并及时消灭两个弓箭手!这可是隐患,及时祛除的好。。费劲的打完这拨敌人以后,先把全员的血补满,然后除了藤香和阿露露(最好别死掉)以外,其他人龟缩在原地。。走上台阶时小心敌人的弓手,也不要太靠前小心那个BT的BOSS的两格攻击,说他BT是他的性格,并不是能力,各位同学不需要担心。走上楼梯后铁门出现,在两边各出现4个敌人,这时用阿露露和藤香各堵一边,一个一个的放下来,然后杀掉(残忍……)杀完以后,龟缩的几个人可以挪过来了,用艾露露先补满血,然后再过去,站好位置免得被射到,藤香过去拆门,记得把卡姐放下面,因为BOSS就找他,如果不怕死也可以放上来一起打,两个弓手可打可不打,如果人太少了,就直接打BOSS吧,如果人比较富裕可以先杀掉两个弓手再打BOSS。在藤香的必杀和卡姐的狂砸之下,BOSS不甘愿的倒下了…… 第18关-晓を乱す者:比较简单的一关,主要是我们重要的弓手多利回来了,这样就不怕了,隔着射死他们吧,可怜他们都被堵在里面出不来。。其他人么。。可以打打那些障碍赚些BP。。如果前面有些吃力,本关这么好的条件可不要浪费掉,攒一些BP吧,有好处的!本关简单,就不多说了 第19关-ハンサナの攻防:这关也比较简单,因为那个洪水的关系……阿露露不要出来,原因前面说过了,所有人不要站在水里面,等敌人上来以后,差不多水就来了,所以这关基本是不需要打的。。如果想杀掉他们就让某一个人站在水里好了,不过要算好回合免得洪水把自己人也淹了就惨了。。 第20关-狩猎者、被狩猎者:本关也是分为两部分,前半部分,一看就知道,很多的弓手。。小哈这边尽量躲里面,免得遭殃,然后多利在后面射就行了,这时的多利起码攻击也有80以上了吧?什么?没有?。。那么,就慢慢的打吧,看好位置,艾露露补血要及时,先打死法师再打弓手,最后是骑兵,藤香这边比较简单,几个人都是可以秒人的程度了,杀吧,前面这些杀完以后就简单了,因为上面的敌人都被堵在里面动不了。。所以。。蹂躏吧。。很容易的过关了。。后半部分是又一个国家的灭亡了,动画里是秋元 羊介担任CV的。。啊!东方不败!血染东方一片红!!抱歉。。太激动了。。可惜这么快就退场了。。5555……闲话说到这里,回正题,后半部分比前部分还要简单,因为敌人变少了,步兵变多了,弓手也少了。。一个字!杀!几个石像不要忘记了。。最后群欧死BOSS就可以了,很弱的。。我的藤香一下把他秒了。。唉。。 第21关-阿弗。卡姆:本关不需要战斗,只要逃命就可以了,所有人不要站在一起,因为敌人很聪明,虽然只有4个,但也知道合作,所以分开站,吸引它们的注意力!墨迹到一定回合本关结束…… 一点建议:第23关是本游戏最难的一关,前面如果准备不当绝对不容易过!所以,本关是最后一个好攒BP的关卡,请切记! 第22关-灼热的监牢:这关也是很简单的,主要体现在,敌人都是不能动的,所以任君蹂躏,几个箭车不要拉下,一并解决吧!然后是BOSS。。依然是很弱啊。。唉。。几个人轮番攻击一次,就归西了。本关暂时加入的源次丸是个血很多的大肉盾大炮灰,因为加入的很晚,能力是很差的,所以得到的BP都加到防御上面吧! 第23关-毁灭者:本游戏最大难关来了,难度5里大铁块能力是非常高的,决非普通难度里的能比,所以不要一概论之!本关下雨阿露露别出来了,敌人很强又很多,开始就出现的几个铁块要快速清理掉,多利站在胧旁边攻击有加成,依靠此,可以一次秒杀一个铁块。。这点一定要细心留意!这关站位也是很讲究的,位置站的不好很容易全军覆没。。我建议利用BUG全军出击,没用的几个人全部跑到前面当炮灰,可以暂时吸引敌人的注意力,减缓它们的行程,小哈这边要快速的站好位置,免得一会手忙脚乱,记得在图中白天使那个位置会出现一个敌人,要快速的清理掉,然后小哈站进去!难度5不能和难度3一样站那么宽了,我的建议是,除了小哈,艾露露,源次丸和藤香以外,其他人都出去做炮灰!能杀几个杀几个!如图,卡露拉的位置给藤香,藤香的位置给源次丸,艾露露站在图中的位置就行了!几个炮灰壮烈以后,重要的时刻来了,记住如果杀的时候,最好杀那个能力高的,区别非常大了。。源次丸最多两回合就挂了,藤香这边多杀敌,如果是没血又快升级的状态,那是最好的了!等艾露露死了以后,藤香马上站到小哈前面,堵住所有攻击,一般到这种时候,铁块也就剩4-5个了,有的时候只有3-4个了,这时候才是体现藤香威力的最好时候,看藤香一个人打死这些铁块!如果是快升级的状态,那么就不用担心了,藤香站在小哈旁边能力是有加成的,前面如果练的好,我在这关时,藤香三项能力都是99。一下就可以秒死一只铁块,先拣能力高的杀,然后就是运气的问题了,如果没血,又还没到升级的时候。。那么光荣的牺牲吧。。下次重战,一般就可以了,这关很难,重战几次一点也不奇怪,祝君好运! 第24关-面具:经过上一关的洗礼,这关虽然敌人很多,但比起铁块来说,还差一些,防又不是很高,血也少,所以尽量做到一击秒杀!在打完初期那些假面以后,会有大量的增援,记住利用BUG全员出击,这里要说一下,首先选择一个你认为最弱的人,然后再用BUG,这样除了那个最弱的就全都出来了,如果直接用,会跳出游戏的。。那些炮灰全都堵在右边村口,这样有的时候敌人就会原地不动了,等杀剩最后一个的时候,先把血补好,然后,最安全的办法来了,所有人都跑到左边那个胡同里,弓手多利站最后面,弓手上面是艾露露,其他位置看你的情况了,这样可以在最小伤亡的情况杀死那6个出现在村子里的假面了!然后么,两个BOSS,弱的很,随便几下,轻松搞定,过关了。。 第25关-库雅:比较烦的一关,初期那些铁块在杀完之后几个回合还会出现,所以最效率的办法就是冲过去几个人直奔库雅,杀掉完事!前面如果练的够勤,到这里完全不需要那点经验BP了。。就不多说了,库雅很弱,轻松搞定过关。。 第26关-太古的梦迹:本游戏最后一个比较复杂的关卡了,又是两部分的果冻大战!这关是非常需要走好位置的,不要小看果冻的能力,你看看那个数量。。如图所示,那是最好的位置,这样站,来多少个也不怕!其他人么。。死前多做贡献,本关开始后,小哈移动到下面两个果冻中间,然后艾露露往右边挪一格,不然多利无法攻击到其中一个果冻!几个炮灰,阿露露和小贝两个人都站在艾露露身边,如果敌人的属性正好是被克制的话,那么图上的阵形基本就可以完成了,如果是相反,准备重战吧。。小哈身边的第2个果冻交给卡姐了,藤香也需要站出去那么一点点吸引火力,不过不要太出去,如果一会回不来,那就太残念了。。总之,只要摆好图上的位置,任你来多少个,偶也不怕,哇哈哈。。打完果冻,小哈去踩门,前半部分就过了。后半部分就很简单了,虽然都是自己人的复制品,但能力很弱,所以,一一击破吧!全打完后,本关结束。 第27关-渴求力量的人:这关太简单了。。敌人就是两个很弱的铁块,需要先打死红的,才能打蓝的,杀掉之后过关,这关感觉是充数。。 第28关-大封印:这关也是分两部分的,前半部分是小哈变身的解放者和睦美之间的单挑,轻松获胜,后半部分是一堆人攻击一个可怜的解放者分身,太弱啦。。很轻松的搞定。。过关。。 第29关-传颂之物:本关也就是最终关了,敌人只有一个,也就是传颂之物-解放者!当然了,实力很强。。这里除了藤香以外,其他人都得死。。如果前面藤香没有练够级,这里死个几次也是很正常的,慢慢用藤香磨死解放者,通关了。。在凄美的歌声下,传颂之物拉下了帷幕,一代经典不会轻易完结,让我们一起期待9月的PS2版传颂之物带给我们的又一次感动吧! 攻略结束 传颂之物人物养成心得(按出场顺序): 哈克奥罗:本游戏的主角,实力不强,在难度5里除了逃命什么也乾不了,只要加防就可以了,没什么好说的。 评价:C 铁奥罗:第1关登场,第9关退场的人物,因为很快就走了,所以也就只能当个炮灰了,加防。 评价:C 多利:本游戏最强的弓手,技仅为2,所以先加,对前面的战斗很有帮助!然后加攻击,加满以后再加防就可以了。。绝对的杀手。。有胧在身边实力会加强许多! 评价:SS 古拉:虽然也是弓手,但和多利相比差距实在太大,所以基本不考虑,如果要练的话,加点方法和多利一样,因为是双子星么!有胧在身边实力会加强许多! 评价:C 胧:比较前面就加入了,能力加点仅仅需要40,技也只需要400,但是技上限太高了,达到了5,所以不考虑,而且血又实在太少,防又很低,所以当成炸弹来用还不错,适当加防吧,多利有他在身边会很强。。 评价:B 阿露露:公认的肉盾,加防就好,多次解救燃眉之急(跑过去吸引敌人送死做炮灰),所以还是不错用的,下雨天能力大减。。有小哈在身边实力会加强许多! 评价:A(因为是小LOLI,勇气可嘉!) 贝纳威:难度5里的第2个肉盾。。加防就好,和阿露露一样的肉盾,作用一样,但是下雨天能力也不会减少,是比较不错的炮灰选手! 评价:B 克罗:和小贝一样是骑兵,但能力比小贝差,又得不到加BP的机会,所以只是个被一击杀的炮灰而已。 评价:C 卡露拉:我军的主力之一,因为是超强气女,所以被打一两下气力就满了,必杀几乎可以连着放!缺点就是防太低了。。首先加技然后加攻,攻满加防,有小哈在身边实力有所增加。 评价;S 乌露托利:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。 评价:D 藤香:我军的绝对主力,难度5里加入时能力非常强悍,而且技已经加满了,实力强的恐怖,加点攻防平均加,因为实力非常强,所以很容易能力就满了。。有小哈在身边实力增强许多! 评价:SS 卡缪:难度5里法术完全没用,所以是超级垃圾,完全不考虑,绝对的炮灰。 评价:D 迪利霍莱:见过垃圾么?这就是了!能力比杂兵还不如,扔到一边发霉! 评价:D 源次丸:很晚加入,能力加入时也很弱,但凭借着血厚,所以也是一个盾牌,加防吧! 评价:B
7.6
魔法门9:命运之书 (Might and Magic 9: Writ of Fate)
  • 发售:2002-03-28
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来! 但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。 最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… 此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。 柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。 故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。 庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。
8.6
碧雪情天
  • 发售:未知
  • 发行:玩家自制
  • 开发:玩家自制
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧雪情天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。 本来,这应该是一个悲剧,一个凄凉结局的故事。但,也许,每个人的心中都存有或多或少的善良。所以,最终,成为了一个比较圆满的结局。 碧雪情天,是所有善良的人的一个期盼,期盼人间有一片朗朗的天空,一片安静的心情。 漂亮的中国风味游戏画面 游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。 简单上手的游戏操作 操作采用左键移动和物理攻击右键技能的方式,上手简单,同时有很聪明的寻路AI。 可自主调节的人物属性 自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。 角色技能 当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。 技能有三种类型,被动类、持续类和使用类。 1.被动类:此类技能无需使用,不消耗精力。一般来说是增强人物的某些属性。代表技能有僧人的天赐神力; 2.持续类:此类技能使用时会持续消耗精力值,直到人物不再使用该技能为止(或者因精力值不足而无法继续使用)。代表技能有刀客的兴奋; 3.释放类:此类技能每使用一次便会消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的获取方式也有两种,一种是固有的技能,只要玩家等级达到就可以学习并使用。另外一种是隐藏的技能,通过玩家完成特定的任务后,获得相应的技能书来学习。 [收起简介↑]
7.9
格兰蒂亚2 (Grandia 2)
  • 发售:2003-01-20
  • 发行:Ubisoft
  • 开发:GameArts
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于Grandia II是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。 Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现Grandia II提供了大量迷人的乐趣。 Grandia II的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为Grandia II完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。 Grandia II采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管Grandia II中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 Grandia II并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为Grandia II中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看Grandia II或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。Grandia II最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 Grandia II的音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对Grandia II中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,Grandia II中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上Grandia II的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但Grandia II并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 Grandia II的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此Grandia II可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--Grandia II单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么Grandia II肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。
9.3
浣花洗剑录 (The Spirit Of The Sword)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
游戏在某些静态场景之间会加入冒险场景,冒险场景是以拼接图素的方式绘制的。但冒险场景与静态场景不同,静态场景只出现玩家图像与对话文字,而冒险场景中玩家可直接操控角色在地图上行走。。 《浣花洗剑录》安排了22个章节,玩家将以多种视角、心态并扮演不同角色来使剧情发展下去。游戏中取消了练功与提升等级,而是以玩家在本章节所遭遇事件、战斗的处理方式来完成章节里必须累积的“情节点数”,从而判定下个关卡的进行是否顺利。玩家所遇到的事件不一定是完全走正义的路径,事件的发生也不全然是对话的选择而已,玩家也必须从对话中查知正确的方向。大部分的章节皆以方宝玉为主角,但是有时候玩家会在1个章节中连续更换几个角色,亲身经历、参与这个故事之中。 东瀛远渡而来的神秘刀客挑战中原武林公认的剑术高手,斗足几百回合,然后争夺“天下第一”的称号……这已是很多武侠小说的桥段,当然令读者难忘的一定是大师级的作品, 古龙笔下的《浣花洗剑录》正是一部以细腻的笔触描写东瀛白衣武者与中原少年奇才之间的决斗故事,交织着感情、亲情、名利和剑术,牵动着众多武侠迷的心,现在他们的决斗将跳出书本,在你的PC中展开,来充分体验武道的精义,找寻流传的秘笈,理解没有师承而成就绝世武学,只有《浣花洗剑录》游戏版可以让你完全感受。 在战斗的时候你可以使用的招式分有一般技、必杀技、特殊连击技、格开技与闪避技五种,而一般技中也就是普通的攻击,分有上段技、中段技与下段技,玩家可选择不同的攻击角度与强度,同时也可以从招式攻击清单中预测对手的攻击方式,因为最终是同时出招,所以战斗系统显得比较紧凑好玩。 [收起简介↑]
9.9
卧龙与凤雏:三国群雄传
  • 发售:2001-08-20
  • 发行:香港商智傲系统有限公司/香港商智傲系统有限公司台湾分公司
  • 开发:互动智傲软件(深圳)有限公司旗下的傲龙工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
由Gameone互动智傲深圳软件有限公司傲龙小组全力制作的三国群雄传之《卧龙与凤雏》是一个以三国时代为背景的角色扮演类型游戏,故事讲述诸葛孔明的少年事迹,由一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士,及如何创出八阵图和他与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事。 故事背景设定在烽火中原,群雄迸起的三国时代,在这个乱世中,有才之士得到最多的就是机会,我们的主角正是有卧龙之称的诸葛孔明,他天生的超人智慧使他从一个藉藉无名的隆中小子,成为能决胜于千里之外的最强谋士。他的成长历程及少年事迹你知道多少?以及他如何创出八阵图,还有与黄月英鲜为人知的乱世爱情故事又是怎样的神秘?这些你在游戏中都将完全感受。 在系统方面,为了配合诸葛孔明这个角色,傲龙小组绞尽脑汁想出了一个天变系统,在游戏中天气是一个非常重要的元素,除了在游戏的大地图上有即时的天气效果显示外,在不同的天气下使用不同的法术,效果也会有分别,例如在天晴时使用火计可以加强伤害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天气变化的微妙关系来想出最好的作战策略,充份表现出三国时代,天时、地利、人和的重要性。 在《卧龙与凤雏》中有除了主角诸葛孔明外,还会有多位少年时期的三国名将登场,其中有外号凤雏的庞统、谋略与诸葛孔明不相上下的司马懿、能以一敌百的猛将赵云-常山赵子龙、一些在三国时代的超级武将亦会以隐藏武将的身份在游戏中出现。 《卧龙与凤雏》,能得其一,可安天下,一场埋没在历史中的惊天动地谋略比试,引出了诸葛孔明与庞统两个天才军师的宿命。一个故事新颖,系统创新的三国角色扮演游戏,定会把一幕幕紧张刺激的冒险故事,完全呈现于玩家眼前。
9.2
哥特王朝 (Gothic)
  • 发售:2001-11-23
  • 发行:Xicat Interactive
  • 开发:Piranha Bytes
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。 终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。 老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。 有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障! 有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角。等待他的将是什么样的故事? 呃,现在到处都在炒作号称次世代RPG的Gothic 3,其实Gothic 1 ~3是一脉相承的三部曲,同一个主角,1代杀出矿山,2代杀出小岛,三代杀奔王国大陆.........同样的高自由度,高拟真度,甚至连操作介面都是一脉相承的。《哥特3》要等到明年第一季度才出来,现在尝试(或者重温)一代也是一件乐事哈~ (以前自己写的游戏背景介绍,将就着看......) Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。(这国王真是个笨蛋!) 终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。 老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。 有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!(咳,不知道他们有没想过到时自己躲在哪里?) 有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角(嗯,这个出场真的不够帅)。等待他的将是什么样的故事? 嗯,JJYY写一大串,无非就是想说明,在《哥特王朝》这个奇特的世界一切都是灰暗的扭曲的,没有特别的对和错,也没有纯粹意义上的好人和坏人。为了生存,为了.....爆机,有时候盗窃,欺骗,说谎,恐吓都是正常的手段,准备好了吗? :《Gothic》以一段预先渲染好的场景介绍开始解释三个营地:老营地、新营地及宗教狂热分子营地是如何形成的。在一场与魔兽历时多年的战争中,国王颁布了一项法令,命令所有不论犯下何种罪刑的犯人都必须押解到矿区采矿,以支援王国兵器制造所需的大量矿石。为了让犯人都在特定的采矿范围内活动,国王命令王国的魔法师建起了一道屏障,这样屏障内的任何犯人都无法跑出去了。很自然,由于咒语出了问题,屏障扩展到原来的疆界之外,并把魔法师也圈了进来。在这之后不久,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障内之前,一位屏障外的魔法师托你给里面的魔法师捎封信。接着,你很快就被发配到采矿区内,在那里一群先你而来的人们以一记老拳作为问候将你打的不醒人世。游戏以一个名叫Diego人将你唤醒作为开始,他很快就向你介绍自己是属于老营地的一名成员。你与其它人物的谈话可以通过分枝对话菜单进行,如果你想了解一下当地的情况,Diego会基于你提的问题向你解释当地不同的部分.
4.0
巫术8 (WIZARDRY 8)
  • 发售:2001-11-15
  • 发行:Gamepot Inc.
  • 开发:Sir-Tech Software
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  从486时代起,就有一款经典的RPG系列游戏在游戏史上占据着非常重要的地位,从第一代到第七代,始终拥有无数追随者,那就是《巫术》(Wizardry)。但是这个优秀的系列沉寂了太久,以至于许多新玩家都已经不知道它的存在了,只有那些铁杆的巫术迷一直在默默地等待——《巫术八》,期待它有石破天惊的那一天。 可以说,《巫术八》曾经是,现在依然是一个完美的RPG游戏,我知道这么说很绝对,但是玩那个游戏的时候真的如同在读一部伟大的史诗。在那里,英勇的十字军战士似乎已经完成了他们的使命,因此《巫术八》更显得值得等待。最新的续作由《巫术七》的原班人马进行开发,凭借其原有的开发经验,游戏质量是毋庸置疑的。借助全3D引擎和庞大的角色阵容,《巫术八》将是RPG游戏史上的另一个里程碑。 对于游戏本身,开发小组竭尽全力建立了一个梦幻般的游戏世界,一个接近真实的游戏环境。游戏具有一条史诗般的故事主线,当然还有无数的分支。但是和以往的传统游戏不同,这一次不仅仅只有你的队员才是中立派,你需要竞争。游戏并不要求你完成所有任务,不过你的所作所为会对游戏的进程产生重大影响,因为你扮演的角色带有一些外来种族的血统,你对游戏发展的影响会自始至终地贯穿于整个历史。从中可以发现,《巫术八》在某种意义上也是对于传统纸上骰子游戏的一种回归。 游戏角色是RPG的核心,包括主角的伙伴和NPC。《巫术八》的角色创造系统也得到了改进,在总结了以往系列的经验教训后,对原有的角色进行了过滤。同时增加了一些有趣的新特性,包括对队员性格的重新定义。游戏中的人物具有自行进化发展的个性,这样不仅你遇到的人物会发生改变,就算是那些没有出场的人物也会由于你曾经做过的事而受到影响、改不和谐度。如此详细的结构还是第一次出现,仿佛电脑成为了一个旁观者,这一切的实现还得受到技术上的限制,但不管怎样,《巫术八》做出了勇敢的尝试。 游戏中的打斗场面是在地图上直接表现的,开发小组声称你可以将3D的敌人撕成碎片,同时不违反传统的《巫术》战斗系统。怪兽不再长时间地飘浮在空中,它们的人工智能得到了飞速提高,当它们判断出双方力量强弱以后,还会对你进行围攻,否则就作鸟兽散,不会傻乎乎地聚在一起等你屠杀。
7.2