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3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
神鬼寓言:失落之章 (Fable The Lost Chapters)
  • 发售:2005-10-01
  • 发行:微软
  • 开发:MicrosoftNL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。 从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。 虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。 《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。 由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。 [收起简介↑]
8.5
风色幻想4:圣战的终焉 (Wind Fantasy 4)
  • 发售:2005-07-18
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:
由弘煜科技所研发的《风色幻想 4~圣战的终焉》,将于 9 月 2 日发行新资料片《风色幻想 4~祭风之塔的最终战役~》,在这次资料片的故事中,玩家将与至高神“耶米拉”一同经历高达百层的祭风之塔,解开最后的奇迹之谜。 ◆决战 100 层“祭风之塔” 超强 BOSS 登场 喜爱本系列的玩家,应该对《风色幻想~封神之刻》的超强关卡“终焉之塔”记忆犹新,这次官方将带给玩家更大的挑战,祭出高达 100 层的高难度“祭风之塔”。 在这些战役关卡中,玩家将体验到《风色》系列怪物、BOSS 总登场的强大挑战,无论敌人的配置、强度都会远超越于《风色幻想 4》本篇的设定。此外,当玩家成功抵达最后楼层时,也会面临到实力远远凌越于 4 代最终头目的超级 BOSS,玩家必须在战略布局更加缜密,才能以最少的伤害获胜。 ◆19 名角色总动员 追加 2 名全新角色 这一次参与资料片之我方角色总计有 19 名人物,除了修伊、妮依等固定班底外,能力强大的迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯等三神众也在其中,此外还会追加 2 名的全新人物,这 2 名人物分别是在《风 4》初期足以让修伊等人吃尽苦头的格斗专家“芬莉鲁”,以及力量凌越于三神之上的至高神“耶米拉”,相信有这两人的协助下,初次接触 RSLG的玩家应该可以轻松闯关。 如果想要挑战高难度的玩家,则建议不要派出耶米拉、迪斯路亚、露菲雅、梅尔西迪斯这 4 名神祇级的角色,使用原本的男女主角等普通人,才能享受更富挑战性战役关卡。 此外,为了回馈忠实玩家,只要曾经将《风色幻想 4》本篇破关,不论任何结局,在初次进行资料片新游戏的时候,系统会询问是否要继承破关后的人物资料,当玩家选择“继承”,便可使用破关后的人物资料等级来继续通关。 ◆平衡度全面调整 主程式 BOSS 强度调整 本次《风色幻想 4》资料片也针对先前玩家所建议的项目进行游戏平衡度修正。当玩家安装资料片之后,游戏本篇的平衡度将会重新调整,原先玩家所抱怨的 BOSS 强度不足等问题也将获得改善。 这一次在“普通难度”、“困难难度”下,部分 BOSS 的血量足足比未安装资料片前高出 2 倍,因此在面对能力提升后的 BOSS 时,玩家必须重新拟定战略方针。 而在资料片的内容中,玩家们除了可以挑战“祭风之塔”外,世界地图全据点也会全数开放,让玩家在经历数十场激烈战斗后,能暂时脱离,在风色世界中充分休息和补给。 [收起简介↑]
9.8
阿猫阿狗2 (Tun Town 2)
  • 发售:2005-07-07
  • 发行:大宇资讯
  • 开发:大宇资讯
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在1998年,曾经有一款轻松搞笑风格的RPG出现在玩家面前,嘿,别想到欧美的卡通风格RPG去了,难道只有卢卡斯和暴雪会在游戏中挥洒幽默吗?这款风格独特的中文RPG就是《阿猫阿狗》一代啦! 也许很多玩家只知道大宇的“双剑”,却错过了这么一款趣味多多、爆料不断的好游戏,但是,相信玩过它的玩家都会对它念念不忘,现在,它就要回来了!当然,无论是电影世界还是游戏世界中,不是总会说“I’ll be back”吗?!OK!就让我们看看这款延续下去的经典游戏是不是比以前更加吸引人呢~ 未来的乡野小镇 如果你在游戏包装盒上见到古装的侠客,一般会想到“啊,又是一段江湖恩怨”;看到手握宝剑的勇者,不用说,那是传说中的第2005号救世主;而被那些长袍长须的法师、身穿能量装甲的未来战士占据封面的游戏包装盒,里面的东西肯定只有魔戒的死忠FANS和那帮会为D100掷出1而抓狂的人才会感兴趣……嗯,但是如果封面上是几个现代少年和一群猫猫狗狗——呃?它会是什么? 现代少年和猫猫狗狗?对!游戏的故事就发生在十几年后,一个既接近现实又充满幻想的时代,而且游戏中会充满温暖的生活气息和浓浓的人情味~没错!《阿猫阿狗2》的故事仍然发生在那个盛产南瓜的木桶镇上,在这么一个贴近生活的地方冒险,你能想像得出会经历怎样的故事吗?老鸟们以往的RPG游戏经验在这里将完全失效,因为这是一个你从来没有见过的时空环境!在全新的环境中,感受着不知道将会发生什么事件的好奇和紧张,你是否找回了初次玩RPG的那种兴奋了呢? Come on,baby~你绝对不会失望而回! 2D还是3D?这不是难题! 除了游戏的背景,诸多的角色也会带给你既新鲜又欢乐的感觉,这一点,玩过一代的玩家不会有任何怀疑吧?在本作中,前代那群个性角色将以全新的面貌重新出现在你们面前! 相隔8年,如果《阿猫阿狗2》还是纯2D,那么难免会被没见过一代的新玩家“看扁”,所以,为了让它的画面充实起来,我们用了3D;如果《阿猫阿狗2》失去了原来的轻松可爱风格,那么肯定会被老玩家拖出去XX一百遍,所以,我们用了卡通渲染;如果在游戏发行前就将画面吹得天花乱坠,那么这个游戏不是需要恐怖的配置才可以享受,就是会索性以年为单位跳票,所以,我们静静地看着网上“3D化会不会拖《阿猫阿狗2》后腿”的帖子偷笑。嘿嘿~ 你是不是已经看腻了游戏中冰冷阴暗的铠甲战士?来吧,《阿猫阿狗2》在卡通渲染技术的帮助下,将向你展示简洁明快的画面。而且在这款游戏中,动画化的角色可不仅仅只会扮可爱而已啊,他们丰富的个性连一些人气动画中的人物都要自叹不如了! 玩过一代的玩家还没忘记那位名符其实的闪腰侠吧?想知道这位改行做正义英雄的退休公务员如今有了什么变化吗?或者你想让自己家的宠物向整天快乐无忧、大脑记忆“内存”只有8兆的毛姐学习保养毛发?还是有志于地球和平、环境保护,想加入拯救地球协会,向“伪原始人”杰西学习在战场上劝架的绝招?他们这次重出江湖,必定会有更精彩的演出!连路人甲这种程度的NPC都加入大量的个性动作,小心别看花了眼,分不清哪位才是主角了哦! 木桶镇再建工程队 《阿猫阿狗》虽然不如《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》系列一样名声在外,但是只要是玩过一代的玩家,都认为它是足以和“双剑”齐名的经典。当年《阿猫阿狗》首先在中文RPG中踏出了创新的一步,《阿猫阿狗2》的制作者们,也将延续前代独树一帜的风格。 [收起简介↑]
8.0
天使与恶魔 (Angels vs. Devils)
  • 发售:2005-07-07
  • 发行:Enigma
  • 开发:Schanz International Consul
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  英国Enigma Software公司表示,他们正在开发一款风格颇为另类的计算机游戏《天使与恶魔》(Angels vs. Devils),让玩家可选择扮演天使或恶魔一方,发挥神秘的力量打倒对手得到更多人类的信仰,进而主宰世界的运行。   这款游戏内容跟计算机上知名经典《黑与白》颇为类似,就是让玩家能自由选择要成为善良的天使还是邪恶的恶魔,为了取得更多人类的信仰而彼此争战不休。只不过再正义与邪恶战争的背后,竟然是透过穿著尿布的小天使或是小魔鬼径行正邪之战,这个...为免也有点搞笑吧。   游戏开发小组也表示,他们就是为了要营造这种黑色幽默的游戏风格,而以Q版的人物造形进行游戏,不管是五短身材的小天使,还使穿著尿布的小恶魔,虽然他们的造型十分搞笑,甚至还有庞克头、爆炸头、戴墨镜...等无厘头的装扮,但毕竟不管是天使还是恶魔总是具备着神力,发起飙来也是粉恐怖喔。   在游戏一开始玩家就能选择要当天使或是魔鬼进行游戏,两种阵营各自有十种神力可辅助游戏进行,而正义的小天使拥有善良属性的神力,小恶魔当然就永偶来自地狱的邪恶力量啦。至于要怎么个拓展自身势力咧,当然就是...格斗PK啦,看到两个矮肥短的天使恶魔彼此PK格斗,不管是拳打脚踢还是神力爆发,别可看,这个也是展现神威的好机会喔!!
8.0
黑暗史诗 (FATE)
  • 发售:2005-05-18
  • 发行:WildTangent
  • 开发:WildTangent
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。 游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧! 还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。 虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼,他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制! 宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。 地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
8.1
地城霸主:Steam版 (Dungeon Lords Steam Edition)
  • 发售:2005年5月1日
  • 发行:Nordic Games
  • 开发:Heuristic Park
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《Dungeon Lords》讲述了一个充满传说,惊奇与背叛的故事:中世纪年代,一位魔法界的伟大统治者Galdryn of the eadows不幸被黑暗势力Barrowgrim设下阴谋陷害,从此Barrowgrim令魔法界进入一片恐怖黑暗。在危难之秋,伟大魔法师的盟友Davenmor正努力地拯救他的国家,免受Barrowgrim军队入侵屠杀。Davenmor在不得已的情况下将女儿下嫁给Barrowgrim企图以和亲的策略作为对方撤军的条件。可是女儿早已心有所属,于是悄悄地逃离祖国国人间消失。Barrowgrim无法忍受这种背信弃言的行为,一怒之下派出全部军队彻底摧毁了Davenmor的国家,更将其移为平地。而玩家作为拯救世界的英雄,自此踏上一个哭泣的破碎王国的土地,去体会并传承这个充满爱情、憎恨、背叛、复仇、荣誉和邪恶的神奇传说…… 《Dungeon Lords》是一部结合了传统RPG人物成长与动作即时战斗的爽快节奏,采用全3D引擎技术打造的全新奇幻游戏。玩家将在游戏中体验到基于龙与地下城规则的庞大的战斗技能和人物特长系统。同时玩家还可以操纵来自不同种族,不同职业,不同作战特点的英雄穿越于充满古老神秘气息的城堡,战斗于满是魔性生物的黑暗森林,以及解开机关密布的地下城所隐藏的惊天阴谋。
9.9
魔幻战士 (Sudeki)
  • 发售:2005-03-25
  • 发行:Zoo Digital Publishing
  • 开发:Climax Group
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 魔幻战士《Sudeki》是由英国著名的制作小组Climax开发的一款角色扮演大作。 《Sudeki》的故事剧情围绕一名年轻的剑客TAL展开,由于不知名的原因,TAL卷入了光明和黑暗势力的争斗当中,为了解开一切事件背后的阴谋真相,因此TAL必须穿越大陆四处寻找志同道合的强力伙伴,解开隐藏在黑雾之后的真相内容。TAL的其他3位伙伴分别是:Ailish,Buki以及Elco。Ailish是来自苏格兰的王室公主,蓝色的头发,蓝色的血液,拥有极高的魔法,同时与黑暗力量也有着很深的渊源;Buki是一名在丛林中长大的女孩,锋利的钢爪是她的主要武器,手臂上还有奇特的条纹;而Elco则是一名出生显赫的科学家,配有枪械和一支机械的手臂,喜爱的食物是“Vacuum-packedproteinsnacks”(真空包装的蛋白质快餐?),看起来Elco更像是一名机器战士。 《Sudeki》带有一个完备的攻击系统,虽然不同角色的战斗技能不同,但基本的攻击方式都可以分为3种:物理伤害,魔法攻击以及精神攻击。物理攻击又分为轻度和致命两类方式,对应不同的控制按钮,玩家可以通过不同方式的轻重键按钮组合而使出不同的连续技;魔法攻击需要使用不同性质的魔法能量,游戏中在使用魔法时还能利用“即时制时间差”效果,比如说剑士挥剑的同时魔法师追加火焰的效果就会使出连锁攻击“火焰剑”;精神攻击是最强力的战斗武器,它对应于人物获取的经验值,当其达到一定数量后,角色的攻击技能将被开启,而更高阶层的精神攻击甚至有一击必杀的威力。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色将由系统加以操作,不过玩家可以救助不同的指令来指示同伴的防御和进攻,游戏的另一大特点就是在战斗过程中玩家可以随时在4名人物中进行控制切换,从而获得最佳的攻击效果。另外通过系统的统计数据你可以很清楚的了解目前各个人物的自身情况,玩家也需要根据不同角色的特性而加以提升他们不同的属性,以获得更佳的效果,列如Ailish精于魔法攻击,因此你就得注意增加她的魔法值,而不是物理值。Climax表示游戏进程中不会出现暂停键的使用,因此在面对一些有难度的作战,或是在一些关键性的场景时玩家就得多加注意了,当遇到此类情况时玩家不妨调出系统菜单,这样可以使游戏进程变得缓慢,但并不会完全终止整个进程的继续。在登场的敌人方面,游戏预计有超过100种以上的敌人等着玩家来挑战,从一般的小喽啰到巨大的魔王角色,每一个都有独自的电脑AI,而且都十分难缠喔。另外在游戏中玩家必不是一对一与敌人展开战斗,可能是一对多与众多敌人来血拼,所以战斗难度不低,玩家必须妥善指挥伙伴进行战术应用,也要小心敌人进行团体攻击,如果小看敌人的话可能会全军覆没。 《Sudeki》的游戏视角同时包括第一和第三人称,当玩家控制Tal和Buki时,系统默认是第三人称视角,而当你转而控制Ailish和Elco时,默认视角又变成了第一人称,这使得控制起来多有不便,而且在不同视角间切换时游戏速率也有所影响,因此Climax正在就此方面加紧改进。至于游戏画面表现则是相当出众的,《Sudeki》的画面水准堪称已经到了CG动画的等级了,不管是3D人物的模型、充满绿意的村庄、风光明媚的港湾、温馨的房屋摆设,或是阴森恐怖的迷宫陷阱等,那种细腻的3D模组描绘、即时光影投射、复杂的半透明光影特效,都打造出一流的视觉效果。另外游戏开发小组也特别强化了玩家与场地的互动成分,《Sudeki》梦幻般的游戏场景不只赏心悦目,而且会与玩家游戏进行时进行互动,如在水中行走时激起的水花,或是在战斗过程时绕着障碍物与敌人打带跑,互动的场景也更增添游戏乐趣。
5.3
新月剑痕 (Crescen Tear)
  • 发售:2005-07-16
  • 发行:智冠科技
  • 开发:智冠科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
源朝,是位於世界西方大陆「森罗」上的唯一政权,出生於皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为「皇族试练」的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鷂,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。 平行剧情系统 《新月剑痕》玩家在游戏第一轮结束之后,可再藉由读取破关后的存档,重新开始第二轮游戏,透过「平行剧情系统」将会发现一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾发生过的事件,而这些环环相扣的部分,都将引导玩家走向真正的结局。 在眾多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─「心动值」。这个数值代表该角色对主角的心动程度。随著事件的发生与玩家的选择而有所增减,这项重要的数值,将会影响到游戏意想不到的最后结局。 策略取胜的战斗系统 《新月剑痕》採用回合制的战斗系统,以迴避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统: 水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相剋越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。 队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。 每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。 帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。 真实感十足的日夜差异 有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。 游戏中共有 28 项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能。 每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。 物品合成DIY 击败怪物后掉落的多是低价材料,光 K 贩卖这些材料是难以生存的,必须利用物品合成,作出高价物品,才能在旅途中无往不利。 酿酒:可以制作出补气、补灵、能力暂时提升等补给、辅助酒品。 配药:可以制作出补血、解除异常状态、能力暂时提升等补给、辅助药品。 铸剑:剑的价值比药品、酒类高出许多,以此技能中毒骗人。 锻造:制造相性武器、鎧甲。甚至可以作出针对某种类型怪物伤害加成的武器。 [收起简介↑]
8.0
星球大战:旧共和国武士2 (STAR WARS®: Knights of the Old Republic™ II)
  • 发售:2005-02-08
  • 发行:LucasArts
  • 开发:Obsidian Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《星际大战:旧共和国武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 Obsidian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。《星际大战:旧共和国武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述“绝地武士”与“西斯教徒”这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。 玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。
5.6
幻想西游:佛魔重生
  • 发售:2005-02-01
  • 发行:盖亚科技
  • 开发:盖亚科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
故事接续耳熟能详的「西游记」,描述唐三藏取经归来多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,说佛法大成广邀诸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,数日过后却无一返回天庭。神祇不在其位,天地大乱。而一股莫名妖气却无声无息的侵入三界,上破天庭、下扰冥界。原来百年前唐三藏带回中土的经文中,意外的藏有巨大的邪恶意念,就此带来天地三界的浩劫。 而在东海外的花果山,由孙悟空的石猴血脉,传承下来的新猴王-孙灵带头。天地大乱之初,原本花果山地处偏远,不受影响。但是当一群妖魔侵入花果山,猴王孙灵在对抗这群妖魔的同时,也展开了追查天地混乱的冒险旅程。 ●全新角色登场 长江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小说的角色,这次都变成了配角,新一代的角色在此接棒。在这款改编自《西游记》古典小说的RPG游戏中,原本我们熟悉的角色,在编剧的巧妙改编下,展现出不同的风格与感觉。撇开新创的角色不说,在《西游记》原著中,拥有人参果的地仙老祖-镇元子,在《幻想西游》中是一位拥有天地人三神剑的剑仙,却因为嫉妒自己的弟子-雷柔,剑术天赋可能会超越自己,而无时不刻的想加害自己的弟子。而《西游记》中的主角-孙悟空,在游戏中狂性大发,化做魔猿,颠覆三界。其他著名的角色如牛魔王,猪八戒、沙悟净、东海龙王,都会在《幻想西游》游戏中一一出现。 而游戏中的妖怪角色,不再只有传统的妖魔鬼怪,或是山海经中的精怪。这次由佛教世界中的天龙八部领军。每一个种族都有其独特的法术,如乾达婆可以利用香气操纵一般妖怪对玩家产生集体性攻击。整个东方妖魔界,因为受到西方邪气的感染下,也呈现另一种不同的妖怪风貌。 ●即时 RPG 战斗操作 採用即时战斗模式,游戏中玩家操控主角,但是根据剧情会有不同角色加入你的队伍,玩家可设定队员的战斗模式跟攻击的武器、法术,替队员更换各类新装备,让战斗添加更多的变化性。《幻想西游》的即时战斗模式,让整个游戏的流畅度增加,玩家可以自行掌控游戏的进行速度。游戏只需要滑鼠就可操纵,介面也相当简单易懂。 ●仙术技能系统 《幻想西游》中 6 个主角都有专属的法术能力。每个角色一开始就拥有自己的法术书,里面的法术系统是採用技能树系统。玩家每升一级,就会有技能点数产生,玩家可以自由分配要学习那一个法术。点数分配越多,该项法术的效果就越强。每个法术书会有 46 个捲轴,经验值到某一等级后,封印会自动解开。而法术的使用,只要把法术从介面中,拉到装备栏位装备好,用滑鼠或热键就可以施展法术,操作上相当简单便利。 6 个角色的法术各有其特色。如孙灵法术灵巧多变,著重在「巧」、敖奇法术霸气纵横,著重在「霸」、佛人悟玄法术无寂无灭著重在「空」、冥人罗青青法术虚无飘渺著重在「无」、仙族雷柔法术至极至精著重在「刚」、舞神风法术在刚柔并存著重在「圆」。游戏中的法术千变万化,要留待玩家慢慢去发掘跟修练。 ●多样化武器法宝 各类兵器也是影响主角战斗能力的要素之一。如同法术一般,在《幻想西游》里,每个主角都有专属的武器跟攻击招式。游戏中的兵器主要分:剑、刀、棍、杖、扇、枪叉、鎚、斧、轮、弓、暗器等 11 种长短兵器。近身攻击武器有分长短。长武器的攻击距离长,短武器的攻击距离近,还有弓箭及多种暗器。让玩家可以充分享受变换武器组合的乐趣。游戏中法宝也是层出不穷,各类法宝只要一经装备或直接使用,都能提高角色战斗的能力。 ●自定冒险组合 《幻想西游》中,玩家操作主角孙灵进行整个游戏的冒险,根据游戏的剧情发展,主角会跟其他 5 个角色相遇。玩家根据自己的喜好或剧情需求与其他角色组队共同冒险。游戏中容许玩家最多带 2 位队员。在战斗过程中,玩家无法操作队员,但是可以事先设定队员的攻击模式、使用的武器及法术,不同的队员会给你不同的帮助。 在游戏过程中队员会因为战斗而升级,然后产生技能点数跟能力点数,玩家可以自分配这些点数,培养出一个最强的帮手。游戏的组合当然不止如此,在剧情的发展下,玩家操控的角色,也有可能转变成其他队员,所以队员的能力成长跟武器装备,玩家一样不可轻视。 [收起简介↑]
10.0
换装迷宫3 (Tales of the World: Narikiri Dungeon 3)
  • 发售:2005-01-06
  • 发行:Namco
  • 开发:MARS/Alfa System
  • 平台:掌机
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
《换装迷宫3(Tales of the World-Narikiri Dungeon 3)》是由NAMCO制作的一款角色扮演类游戏,3代的特点在于其独有的换装系统和《传说》系列著名角色的参与。《换装迷宫3》在系列的基础上增加了团队战斗系统,使游戏在战略上的深度得以加强。所谓的“换装系统”就是穿上各种职业的服装就会拥有相应的能力,例如穿上剑客的服装就会成为用剑的高手,穿上魔法师的服装就会擅长使用魔法。游戏中还有忍者、格斗家等多种服装。
7.2
仙狐奇缘前传:水火金雷
  • 发售:2004年
  • 发行:智冠科技
  • 开发:北斗星工作室
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事? 幻兽全新造型挑大梁 除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。 与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。 史实中的幻想、纯真中的浪漫 《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。 [收起简介↑]
7.6
四大名捕:铁手无敌 (The Four:Steel)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:新天地互动
  • 开发:第三波软件
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
继2004年春天《四大名捕》后,第三波再度出击,这次以主角“铁手”为主,乘胜追击的《四大名捕之铁手无敌》,带领玩家深入武侠悬疑的新境界。本作在台湾地区由智冠代理,语言为繁体中文版,上市时间为11月24日。 “ 沧州五条龙”的金盛煌六十大寿,地方上享有威望的人物无不携礼前往,铁手也特地前去祝寿。只是,宴厅上始终不见主人迎宾。突然传出一声惨叫,金盛煌竟在自己生日惨遭毒手,是谁敢在这么多高手出席的寿筵上犯案?隐藏背后的究竟又是什么样的阴谋? 贯穿剧情的重要人物 铁手:游戏中的重要主角,原名铁游夏,出身沧州,父母不详。早年已是当地名捕,后来带艺拜诸葛神侯为师,在四大名捕中排行第二。以双手为武器,练就刀枪不入,百毒不侵的本事,内力浑厚的令人难以置信!为人豪迈坦荡,温和有礼,并处处给别人留有余地,是正义的英雄化身。 姬摇花:四大天魔之一的“魔姑”,是本游戏中重要的女性角色。其身法神秘,连诸葛神侯也看不出她的武功来历。接近“四大名捕”中的“无情”是游戏中重要的剧情转折,其目的究竟为何?将是破案关键。 楚相玉:游戏中的最终反派角色,曾三次行刺宋徽宗,试图推翻宋朝统治。最后一次暗杀不成为诸葛神侯所擒,关入沧州“铁血大牢”。后来虽为其旧部属所救,重组义军,却因出现叛徒而全军覆没。改而投奔辽国,企图借此打击宋朝。武功高强,轻功、内力、腿技、掌法无一不精。 悬案大搜查 剧情虽然是以铁手为主,不过游戏中的几个主要任务,玩家若是依照不同的顺序完成,就会有大大不同的结局,在路上看似漫无目的散步的NPC,也别忘了停下与他们对话,许多任务即是由对话中接下;而受用无穷的技能书也可能从对话中获得。 部分的单机游戏只要按下滑鼠右键即能任意储存进度。身为执法人员,可不能这么没有责任感,在游戏中每当案情有了一些眉目之后,一定要记得去找特定城市中,供奉土地公的神龛来记录当前案情的进展才可离开,之后再度进入游戏便可由此接续。 另类新潮中国风 承袭前作《四大名捕》充满浓浓中国风的水墨画背景接合方式,《四大名捕之铁手无敌》仍然沿用,让玩家在铲奸除恶之余,游走于优雅的山水画中,配合活泼可爱的Q版造型人物,巧妙融合了古典与现代的冲突,当人物移动时,甚至能看见头发、衣角随风飘动。 游戏中的背景音乐也如同画面所呈现的古典与现代交融,采用电子和传统乐器合成配乐。随着游戏进行时而轻松惬意;时而紧张刺激,给予玩家视觉、听觉上截然不同的新潮中国风。 战术激斗动动脑游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。 游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得,只要不切换地图,补给物品都会原封不动在原地。所以要如何运用战术将围攻的敌人引开,做好补给工作也是游戏中的一大学问。而铁手原本就是以他一双刀枪不入的“铁手”闻名,所以游戏中不需要任何的武器防具,玩家可不要费心寻找装备栏 [收起简介↑]
7.7
风色幻想3:罪与罚的镇魂歌 (Wind Fantasy 3)
  • 发售:2004-02-10
  • 发行:寰宇之星
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
救世主加瑟多用远古时代邪神迪斯雅所使用的七枚原罪徽章封印了乱世的六大圣灵,同时亦结束了人类与妖精之间,长达近百年的战争……但毕竟是与代表着自然的妖精为敌,就算是人定胜天的坚持获得了最后胜利,那忤逆自然的罪所带来的罚,亦将不灭的存在。就在加瑟多因封印六圣灵而力尽逝去后,不再受制于救世主掌控的七大原罪徽章终于争脱咒语的束缚四散于天际……在不久的未来,世界将要颠覆!    好争擅斗的人类世界第一次有了共识,为了因应这注定来到的七原罪之劫、为了抵御这必将成真的灭世灾难,就在北帝国与南方联合公国-圣焰的促成下,精灵战争的英雄-圣焰王辛格尔德正式在全人类世界的期盼中,成立了集合中土世界精英、专门为消弭七原罪之劫而存在的精英组织--“断罪之翼”,并扬言这集合了各国顶尖菁英、随时保持顶尖战力的集团将取代已远去的救世主加瑟多,代替人类世界斩断因果所带来的罪与罚,争取完美无暇的和平盛世!!    大陆历189年,距离精灵战争的结束已过了92年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国-- “冷夜”的掘起、联合公国--“圣焰”中贵与贫的内战,皆在显示着人类世界的互动并未因注定到来的劫难而停止……当然,对“断罪之翼”这组织而言,不断训练培育着各国前来的新血也未有一刻止歇……    就在这一年初秋,北帝国“冷夜”的圣都尼鲁,一名白发少女--凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入“断罪之翼”组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现、甚至以20岁之龄即获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子--西撒· 赤红亦也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”的殿堂。究竟这两个人的相遇,会为“断罪之翼”带来甚幺样的改变??蛰伏于历史之影中的七原罪徽章又是否会如预期般的觉醒,并带来预言中的毁灭神罚??而当这一切已预言即将到来的劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼而已经有着深厚感情的男女们,又将如何面对所属国家间,因共同目的的消失而逐渐对立争战的窘境!? 3D化的战场,气势破人的运镜效果 经过5年的沉眠岁月,重新以R.SLG状态重生的风色幻想最新作,顺应着众多玩家的支持,采用最新研发的游戏引擎技术,以即时3D运算呈现的战场地形和优异的游戏画面为游戏注入强大的游戏性。拜即时3D运算的优点,战场可以进行自由旋转、镜头远近调整的效果,玩家们可以更清楚了解到战场的每一处。    更甚以往的特技动作 运镜效果也是这次战场系统的特色之一。由于程式会在适时地控制镜头,玩家就能获得最佳、舒适的操作画面,而且也可以藉由运镜技术达到以往2D游戏作不到的‘空中连击’、‘超高空攻击动画’。我们原本就擅长制作的华丽特效再加上3D自由运镜的搭配,风色幻想Ⅲ的面表现可是绝对远远超越历代所有作品的唷!!    留意一下!别让敌人从高处攻击 高低差攻击系统当然是3D化战场必备的要素之一~当玩家进行游戏时,除了思考攻击战略外,还要注意我方与敌方间的高度。因为从高处攻击拥有绝佳的距离与范围之优点;反之,由低处向上攻有攻击距离、范围的限制,甚至于因高低差相差太多产生敌人在你旁边却攻击不到的困境,所以玩家必须迅速占领战场上的制高点,如此一来这场战斗就已经赢了一半罗~不过有点要注意一下的是-绝大部分的特技与魔法是不受高低差攻击系统的限制。 [收起简介↑]
7.8
祭典:异教徒王国 (Kult: Heretic Kingdoms)
  • 发售:2005-04-14
  • 发行:Got Game
  • 开发:3D People
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 《祭典:异教徒王国》将砍杀与动人的故事情节结合起来,完美展现了角色扮演游戏的特点,在《祭典》世界中的Corwenth王国里,真神被人所遗弃。在这里宗教被视为异端,而游戏的主角――一位年轻的女士――正是作为裁判庭的检察官登场,她的工作便是去踏灭宗教最后的残余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毁一座有宗教意义的古老废墟时,主角莫名其妙地卷入一场秘密帮派的火并中去。一方是渴求力量的巫师会,一方是企图复活死神的异教徒。
9.9
古卡:詹垂斯的神秘 (Gooka:The Mystery of Janatris)
  • 发售:2004-07-09
  • 发行:Cenega
  • 开发:Centauri Production
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《Gooka: Mystery of Janatris》是一款RPG冒险游戏,玩家在游戏中将扮演Judge Gooka,在经历了一段长途旅行后回到家中,却发现房子被夷为平地,妻子妻子身患重病,儿子被绑架。于是,玩家将继续进行冒险,一方面救治妻子,另一方面寻找儿子。游戏中充满解迷,战斗等元素,而且还可以和40个不同的NPC进行互动。在冒险过程中,玩家将会经过许多不同且令人亢奋的地点来搜集线索,以便通过游戏并解救妻儿。
8.0
四大名捕:会京师 (The Four:Capital)
  • 发售:2004-07-16
  • 发行:新天地互动
  • 开发:第三波软件
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
多年来,一直觉得智冠版的武侠RPG以画面老土,颜色艳俗著称(即使是镇山之宝级别的《金庸群侠传》也有这个问题),而少了大宇版武侠RPG的那份“灵气”。不过,一款《四大名捕》的DEMO让我改变了这个看法,以至于我在进入游戏看完第一眼画面之后,突然怀疑起刚才看的那个片头LOGO到底是“智冠娃娃”还是“SOFTSTAR”来了。 水墨画的武侠世界 经过退出游戏再进入,确认这是智冠作品无疑,实在是难以想象啊(智冠的美工老大们不要打我……汗)。清秀雅致的水墨画风画面非常悦目,用色很少且淡,但是恰到好处,地面和远景大量留白,给人一种干净整洁的感觉。而人物行走其中,仿佛作画中之游。记得多年前有一款叫做《镜花缘》的游戏采用过这种以整张水墨画铺底作为场景的做法,但由于当时的技术不很成熟,所以只是让大家第一印象惊艳了一下,其后并没有引起太多反响。不过在《四大名捕》中,这种手法运用的相当纯熟,虽然整体感觉是一张水墨画,但是建筑物、树木等对人物的遮挡,人物走在地面留下的不同形状的影子,都显示出这水墨效果不仅仅是一张底图,而是一个能够和人物和情节发生着互动的真实世界。 清爽的人物设定 在人物与画面的融合方面,要再为《四大名捕》的美工们叫一声好。大头像很有彩绘国画风格,清爽、别致而特点分明,不仅仅是主角,就连普通的NPC们从大头像上看,也显得个个十分有性格,同时,在人物说话,大头像和对话框迭加在水墨画面上的时候,感觉非常的协调,仿佛本身就是一个整体。而人物全身像在场景中往来时,更是觉得完全融入其中,所有人物的大小、用色、线条都和周边的亭台楼阁、山石树木极其搭调,宛如一人描成。曾经听一位国内游戏公司的美工朋友在说起他们的作品时,抱怨人物和场景不能融合,是因为两群美工分别制作这两个部分的缘故。我想,如果《四大名捕》的人物和场景也是分别制作的话,这两群人可真是心灵相通了。 不过,在动作方面,人物举止有些僵硬,似乎姿态不太多,而最糟糕的是大头像的表情几乎没什么变化——虽然四大名捕名为”无情“、“冷血”什么的,也是也不能总让人家一幅阿诺斯瓦辛格脸对吧,希望这只是DEMO的问题。另外,有的时候人物会站到他不该站到的地方去——譬如一尊石狮子的脑袋顶上——因为贴图错误。 回复传统的战斗模式 《四大名捕》的作战非常像《轩辕剑Ⅲ云和山的彼端》,不要怪我又举大宇游戏的例子,因为这款智冠版游戏的“大宇味道”实在是太浓了。也是以一张水墨画为背景,人物分居两端开战。这当然也不算大宇的专利,其实是最初的RPG战斗模式,早期武侠游戏很多都是如此。后期出现的俯视视角、变化视角、3D缩放等等战斗新模式,虽然从视觉效果上来看比较炫,不过偶尔玩玩《四大名捕》这样的简单的复古模式战斗也很有趣。但是,比较不舒服的是,战斗中老是要动用鼠标点来点去发布命令,而没有相应的键盘快捷键(例如代表AUTO的A),这在长期练级工作中是很累地。 四大名捕:另类之侠 “我认为武侠小说不应该只宣扬和神话江湖人物的力量,而忽视法制能力。”温瑞安在自述《四大名捕》的创作动机时如此说到。在绝大部分武侠小说里,官府人物要么根本不存在,要么就是虚弱而卑怯,而《四大名捕》系列开始塑造一种另类的“侠”,这些人用他们强大的力量来维系而不是破坏秩序,这是他们和其他江湖人物的不同。这个系列的写作贯穿温瑞安创作生涯的大部分,也被大多数人认为是最具温氏个人风格的作品。比较有趣的是,2003年,《四大名捕》突然成了影视作品改编的宠儿,《名捕震关东》、《四大名捕斗将军》连续在全国热播,而韩国明星车仁表主演的中韩合作版《四大名捕》更已远销韩国。 [收起简介↑]
9.2
神界之超越无限 (Beyond Divinity)
  • 发售:2004-04-27
  • 发行:HIP Interactive/UbiSoft/Focus Home Interactive
  • 开发:Larian Studios
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
欧美风格的奇幻世界总是非常的让人向往,剑与魔法所统治的世界里面,有无数的故事发生。在奇幻游戏已经得到长足发展的今天,比利时的LARIAN工作室制作的《神界》(Divine Divinity)是又一款全新而优秀的奇幻角色扮演游戏,它由大名鼎鼎的CDV于去年发行,我国在年底的时候也引进了中文版,由于它出色故事情节、梦幻般的世界、空前强大的互动性以及出众的角色发展系统使它在全球都拥了大量的拥护者,也获得了无数业界奖项。 其实,LARIAN从2002年底已经开始了资料片《穿梭者》(Beyond Divinity)的开发工作,它的任务是给玩家足够的新鲜感,以求在明年底续集Divinity 2发行前紧紧吸引住玩家的目光。该开发计划的负责人Swen Vincke表示:“自从《神界》发行以来,有无数的玩家到我们的官方论坛为我们的游戏续作完善提出了宝贵的意见,《穿梭者》正是回报他们的最好方式。” 故事情节 玩家在游戏开始时的角色是神的仆人,具有一定的魔力和法术,他的目标是和神一起使用任何可能的手段与邪恶作斗争。一次,你和主人一起与具有强大能力的魔王进行一场激烈的战斗后,不幸被它拖入了邪恶的世界中,并被它使用魔法和咒语慢慢同化你,想把你变成它手下的魔鬼-死亡之王!但是,你并不甘心被魔王奴役,你必须去除它咒语的魔力,你只有成为传说中具有穿梭神届和魔届能力的“穿梭者”才能达到恢复自由身的目标,才能把魔王彻底击败。 游戏细节 *升级的3D图形系统支持最新的DX9技术,提供了高清晰度的画质,并且可以对视图进行随意缩放; *游戏角色发展系统较《神界》又了进一步的发展,角色显得更为复杂并可由玩家进行自由创造,加上能力、魔法系统的升级,使游戏更具有可玩性; *游戏角色的对话能力增强,玩家可以得到更多的信息,也使游戏有了更强的互动性; *实时的事件、地图、分支任务发生器使你的历险过程充满了变数; *新增了众多的器物,并使技术、交易、魔法等系统间发展更为平衡; *提供了更详细的战斗回放系统。
7.2
复活:秦殤前传 (Seal of Evil )
  • 发售:2004-01-10
  • 发行:目标软件
  • 开发:目标软件
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。 战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。 中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。 游戏特色 《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。本游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。 全新的游戏引擎 《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高。RELive1引擎对网络传输进行大规模优化,可以适应MMORPG对执行效率的苛刻要求。同时,RELive1引擎支持3D硬件加速,提供了3D光影特效支持,使图形显示效率更高,法术效果更加绚丽。为了照顾低配置玩家,RELive1引擎同时也提供了2D显示方式。 精雕细琢的游戏画面 玩家在游戏中会经过百越等数个不同的地域,从充满神秘气息的百越村落到气势恢弘的中原城市,从原始粗犷的兽族木屋到幽暗诡异的上古神殿,从云雾缭绕的崇山峻岭到密林深处的瀑布河流……每个地域都有独特的地形和建筑,玩家在游戏中绝对不会因场景单调而感到厌倦。 丰富多彩的游戏内容 游戏采用即时战斗方式,玩家在游戏中控制一个小队与敌人战斗,英雄之间的相互战术配合将成为轻松获胜的关键。五行系统深入到游戏的方方面面,不同的五行属性将带来截然不同的能力,玩家在培养人物时的自由度更大。 游戏中技能获得途径多种多样,也许是完成一个自由度更高。当面对身躯数倍于己的巨大敌人时,全新的必杀技系统可以使玩家在危急时刻反败为胜。 别具乐趣的打造系统 游戏中可以使用多种配方打造同一类道具。不同的配方在材料需求、对材料五行关系的要求等等都有所不同。在不同的情况下,玩家需要使用不同的配方打造才能达到最好的效果。在游戏中,玩家必须通过不断的冒险才能收集到这些配方。 游戏中的主要装备可以升级,玩家可以通过打造使装备升级,升级后的装备属性会有巨大的提高。 游戏中将增加药品的炼制、宝石的炼制以及杂项的炼制(可能产生任何物品)。原材料的数量和获得途径也会大幅度增加,几乎从每种不同的敌人身上都可以获得不同种类的原材料。 多任务、多分支、多结局 游戏设计了丰富多样的支线任务,并且精心琢磨,使主线与支线交相呼应,相辅相成,玩家可以依照自己的个性选择与NPC的对话,不同的选择将导致不同的后果,各种出人意料的结局在等待玩家的慢慢发掘。 [收起简介↑]
9.0
撕裂重罪
  • 发售:2017-05-11
  • 发行:神炎project
  • 开发:神炎project
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪,仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
8.8