您的位置: 单机 > 游戏专区
排序方式: 更新 热度
3DM自营《权力的游戏》
  • 发售:2023-2-17
  • 发行:3DM
  • 开发:游族
  • 平台:PC
  • 类型:权力的游戏
  • 语言:简中
《权力的游戏:凛冬将至》是以巨制美剧《权力的游戏》为蓝本开发的新一代3D策略游戏, 游戏由华纳兄弟互动娱乐在HBO许可下正式授权,游戏秉承HBO式写实风格,重现维斯特洛历史风貌,经典IP元素还原,极游戏游戏画面,开设创新策略玩法。
9.8
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 发售:1998-12-25
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
爱丽丝奏鸣曲3:真相终章 (Generation XTH Code Realize)
  • 发售:2014-05-02
  • 发行:光谱资讯
  • 开发:EXPERIENCE
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 日文
《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。 《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、髪型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。 游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。 兼职新系统,正副职业组合战术多变化 《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。 最终职业「歌姬爱丽丝」登场 从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终於现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。
7.6
远征奥德赛2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 发售:2000-09-22
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
德尔特利亚历16年。自从魔法王国赫因加鲁越过大海大举来犯之后,德尔特利亚大陆再度进入兵荒马乱的时代。面对魔法力与军事力量均处于绝对优势的赫因加鲁帝国军,虽浴血奋勇抵挡,然而局限于魔术协议的影响,在赫因加鲁的战略魔术下始终处于劣势。结果,帝国军在初次交兵之战,旋即以位于大陆南方的梭赛利亚为中心,亦即大陆的1/5遭受电击式的制压,苦吞难堪的大败仗…… 开战后半年,帝国军好不容易将战局带至一进一退的胶着状态。为了洗刷蒙受的奇耻大辱,决意实行夺回光复梭赛利亚的跳板——夏鲁肯碉堡的作战。在派遣阳动部队直攻碉堡正面加上出其不意由背后突袭的作战中,集结了由全大陆精选出的精锐战士,来到夏卡尔平原。其中,有一位以佣兵为生业,名叫优妮的少女…… 【游戏剧情】 二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺“禁断之书”所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇于德尔特利亚作为战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被舍弃,刻画出战役中起伏无奈的心路历程。 不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协议。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉缇亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍弥漫着动荡不定的空气。同时又有名为银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处于扑朔迷离且疑云满布的态势之中。 游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉缇亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结为同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什么时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。值得一提的是,这部作品虽是二代,但为了未玩过初代奥德赛的玩家着想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关于他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受! 【战斗系统】 1.以团队攻击来欺负敌人! 在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝着敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。而且同时导入了创新的团队实时攻击模式。所谓团队实时攻击,就是在攻击时一旦为角色们设定好攻击方式,一声令下只见所有团队成员会同时飞也似地冲向敌人阵中,同时展开进攻。这种有别于传统回合制的战斗方式不但节省时间,更能让玩家得到厮杀敌人的快感。在魔法的表现上更是令人激赏,这次将颇具特色的咒术与特技融入团队攻击之中,玩家可选择单纯物理攻击、咒术攻击、特技攻击、抑或是咒术加特技同时合体攻击,如此一来在单一回合中就能同时使用超华丽的咒术与震撼整个画面的特技。团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。 2.元素自订系统 众所周知,奥德赛系列的魔法均有其属性之别,共由炎、冰、风、雷、圣、闇等六大属性构成。每种以0~20点的数值来表示。数值以10点为基准,越接近0代表对该属性越弱,越接近20代表对该属性越强。此属性效果对攻击‧防御时均会发生影响。属性相克虽是现代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全体自由增减倒相当值得高兴。元素点数可自由分配,可用各属性分配表上的“+”“-”符号来做增减。全体点数数量,可用道具“E宝石”来增加。同时,每种属性均存在着“炎冰”‧“风雷”‧“圣闇”的关系。配合团队构成人员来变更元素的分配,可组成一支具个性的团队,或配合出现的敌人来改变元素分配,亦可创造利于己方的战斗。  1993年,TGL公司发行了脍炙人口的《神奇传说》第一作。在出到《神奇传说2》后,TGL公司又发表了其旁支《远征奥德赛》。经过苦苦的等待,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》中文版终于出现在我们面前。   一代的故事是描写以德尔特利亚大陆为舞台,为争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗。而二代则是8年后,敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。故事围绕女主角优妮的心路历程,描写了一个宏大如史诗般的故事。   在旅途中会不时有一代人物穿插进来,游戏并对他们8年间的生活交代了一番,使玩过一代的玩家背感亲切。但没玩过一代的玩家也无须担心,虽然是二代,但游戏在序章及剧情上都交代的很清楚,没玩过一代也可放心玩二代。   日本游戏的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戏的原画设定由TGL招牌作品《战国美少女》的原画佐佐木郁子负责。一进入游戏,会发现四周全是由3D绘成。玩家操纵的2D角色在广大的3D场景活动可谓独树一格。   游戏的音乐、音效与游戏配合的很好。先说音乐,既然游戏叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片头CG的主题歌,还是游戏里或欢快或激昂的音乐都做的很好听。相比之下,游戏的音效就略略逊色。魔法的效果音、刀剑相交声都很一般。不过值得一提的是游戏的配音。各主要角色都有专属声优配音,每当剧情发生时都会出现。听着配音,可以更容易让玩家融入游戏当中,去体验游戏角色的喜怒哀乐。   游戏的战斗系统是重头戏。在45度斜角的画面下进行传统的回合制战斗。战斗系统除了强调人性化操作外,同时也致力于追求华丽的法术特技效果。所有的法术、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈现。不管是召唤兽攻击还是强大的特技攻击都十分华丽;而且在施展的过程中,游戏角色都会喊出其相应名称。不过这些还不是重要的,游戏真正标榜的是所谓的“团队实时攻击”。在选择了团队实时攻击后,可看到画面上团队全员同时使用魔法攻击或特技攻击。此举使得战斗变的更为紧凑。还有所谓的“元素系统”,这是在一代系统的基础上改良而来。属性分为炎、冰、风、雷、圣、暗这六种,每种皆相生相克。而且配合团队人员及战斗,可以自由变更元素的分配。   游戏在一些小的细节上做的很体贴。比如可以在道具店购买道具“白地图”。在每个迷宫中使用,都会以水印方式自动描绘出走过的路线及完成的百分比。而且在完成率达到百分百后,还可以拿到隐藏商店去变卖。   游戏的存盘系统不能不说。和一代一样,都需要到旅馆或指定地点才可以存盘。适时存盘系统是由PS等家用游戏机发展过来的。由于家用游戏机的功能限制,所以发展出了适时存盘。而PC机硬盘越做越大,游戏里却还限制存盘,这点不知该说好还是不好。然而当玩家急着存盘退出却四处找不到存盘点时,此举恐怕会适得其反。   作为优秀游戏的续做,《远征奥德赛2 永恒的小夜曲》可说是做的很好。当你进入游戏的那一刻,相信你会迷失在游戏所创造的气氛中不可自拔。
8.8
邪恶任务 (EvilQuest)
  • 发售:2013年
  • 发行:Chaosoft Games
  • 开发:Chaosoft Games
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Chaosoft Games日前公布其开发的Xbox Live独立RPG游戏《EvilQuest(邪恶任务)》将于本月29号登陆PC平台。虽然游戏的画面显得有些过时,但正如《我的世界》这样的独立游戏,《邪恶任务》上市后获得了许多玩家和媒体的好评。 下面是游戏的特性介绍: - 黑暗气息浓重的对话和故事情节 - 快节奏的动作RPG游戏 - 游戏中充满各种谜题和险境 - 武器蓄力系统带来不同的近战和远程攻击方式 - 15个独一无二的地牢关卡 - 14个完全不同的法术 - 超过10个富有挑战性的BOSS战 - 丰富的装备和物品 - 设有简单、中等和困难难度 - 支持键盘和360手柄控制
7.6
对不起,我是个NPC
  • 发售:2008年3月6日
  • 发行:回转寿司
  • 开发:回转寿司
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。 ……然而,如果你是个NPC呢。 这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。 (很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看) 开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。 村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。 其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。 进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下: 鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。 注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。 第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。 这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……|||||| 有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。 再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。 左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。 爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。 其它NPC不表。 商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。 MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。 去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO…… 最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
9.0
新世纪福音战士:绫波育成计划 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project)
  • 发售:2001-05-18
  • 发行:Gainax
  • 开发:Gainax
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《綾波育成计画》以「新世纪福音战士」中的凌波零为主角,玩家所扮演的是一名刚被派遣到特务机关NERV的军官,必须在一年的期限之内担任綾波零的保护监督主任。而时间的设定就和原作一样,玩家必须依循著动画中的剧情,进行这个由上级所交付的极机密任务。 美少女养成任务 某日,NERV的碇源堂司令官命令律子将主角找来,并托付给他一件相当重大的任务,担任教育对抗使徒兵器的第一适任者-綾波零的职务。不过,真的要教育一个14岁的少女适当的知识与能力好去打倒使徒吗?看著因战斗而伤痕累累的綾波零,主角心中相当不忍。虽然綾波对上级的指示并无任何异议,隻是乖乖地服从而已,不过主角暗暗发誓,一定要让她体验到跟同年纪的普通女孩一样的情感与幸福。而故事就在此时展开了。 平衡各种能力数值 游戏中玩家必须以一个EVA驾驶员的身分训练綾波,并教导她任何可能对她有帮助的各种社会经验。游戏是以一个礼拜的时间单位来进行的,在星期日的时候,玩家必须安排綾波的课程表,之后她便会依照玩家的安排来进行一个礼拜的活动。这些活动将影响到她的11个能力值的增 减。举例来说,与战斗有直接关连的「同步率」以及「AT力场」,必须施以同步测验以及模拟战斗才有可能提升,不过一旦实行之后,便会使她「社会适应」的数值下降。如何在各项数值中取得平衡,就得看玩家这个教育者的手腕了。 全语音的享受 一部动画作品是否能够走红,除了必须具备吸引人的剧情、题材以及设定之外,配音者是否能够掌握角色的特质,并将其表现地淋漓尽致,通常也成为决定此作品成败的关键之一。在「新世纪福音战士」中,起用了许多日本声优业界中的著名成员,透过她们精湛的表现,不仅令所有的观赏者都能体验到最完美的演出,更让人再次体验到日本声优们杰出的功力。为了原汁原味地重现动画的风貌,『綾波育成计画』採用了完全语音,请来了原班人马为这款游戏重新录製,让玩家得以体验拥有不同风貌且颇具新鲜感的故事。特别是女主角綾波零,在一开始的时候与动画版一样,会以缺乏感情起伏、不理不睬的语调来说话,不过若玩家能够施以正确的教育,则她说话的语气便会渐渐地充满情感,不仅变得多采多姿,还有可能以元气十足的口吻向玩家请安唷!这点可是动画中所看不到的。据说,设计公司曾以「想要将游戏改成完全语音的样式」这种罕见的理由而让游戏延迟发售,不过相信玩家们在体验到声优们如此精采演出时,必定能够认同设计公司延缓游戏推出日期的理由吧! 天使?恶魔?由您决定! 游戏的时间从4月1日开始,到翌年「人类补完计画」发动的3月31日为止,时间长达一年,而最后的结局,将取决於綾波的各项能力值。究竟在最后一天到来的时候,玩家所教育的綾波将会变成什么样子呢?是成为济世救人神职者?人民的保姆?还是意图毁灭世界的疯狂科学家?或是如原作般地将这个世界「补完」了呢?一切,都掌握在您的手中…… 綾波育成计画是一款养成类游戏,女主角是「新世纪福音战士」中最受欢迎的角色-綾波零,游戏中玩家将扮演一位拥有教师执照的军官,教育并训练綾波,有机会培育自己心目中的綾波零,等於实现了许多新世纪福音战士迷心中的一大梦想,一年后綾波究竟会变成什么样子呢?33种多样化的结局让游戏更具挑战性。
9.6
守护者之剑2:伊格丽亚之章 (Guardian‘s Sword 2: Egria)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:TGL
  • 开发:風雷小組
  • 平台:
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式! 为了誓言而踏上的寻剑之旅,一段因友情交织而成的冒险故事。 波澜壮阔的冒险旅程。 改编“守护者之剑”40万字原著小说,完整呈现“守护者之剑”辽阔的冒险舞台。如史诗般令人荡气回肠的情节与撼动人心的大结局,搭配游戏中大量的语音动画。 气势磅礡的游戏配乐。 首度邀请活跃于电影、广告、唱片界,的知名配乐团体合作。并联合“守护者之剑”“无尽的宿命”“仙剑奇侠传”等,多位资深音乐制作人耗时一年打造。30余首配乐全程采用高品质CD音轨录制。 可自由组合的战斗队伍。 除了一般攻击、个人绝技,如魔法、剑技外,角色必须另外学习充满个人风格的“奥义”,这是可以藉战斗提升其强度的特别技能,并可与其它角色交换使用。您必须十分善于组合这些要素,创造属于自己风格的战斗队伍。 故事提要 为了取得能使未婚妻复活的“许愿之剑”,主角“修特”远从家乡,踏上寻剑之旅,途中结识了女主角雪丽与柯娜,三人于梅罗消灭“使徒”路法后,决定结伴东行至费柏斯山。找寻传说中的神剑和探索雪丽的身世之谜。在未知的旅途上,等待着主角们的,会是完美的旅程?或无奈的宿命纠葛?雪丽身上的星之石藏着什么不为人知的秘密?修特真的能取得传说中的“许愿之剑”吗? 一段误解的传说 一把能实现愿望的神剑 无休止的转世之谜和一个为誓言而流浪的人 在这块大陆上 他们开始渴望..... 平凡的生命...... 综合以上原因,并且由于98年夏季发行的《守护者之剑》一代只描述完第一章“命运的相会”,所以风雷小组蛰伏一年后的最新力作——《守护者之剑2伊格丽亚之章》的开发工作正如火如茶地进行,在原始设定中提到的其余的四个章节则完整收录在这次的作品中。《守护者之剑》的故事也会在这次有一个完整的结局。《守护者之剑II》完全延续一代的剧情,剧情较前作至少长四倍,完整演出《守护者之剑》的庞大世界观;许多玩家在一代中不解的疑问在二代中都能获得解答,而且整个故事将在二代真正迈向“大结局”;至于结局是什么,笔者也只能稍微提示各位玩家“主角人物伤亡惨重,请各位节哀”,至于细节嘛----先卖个关子,下次再告诉各位吧!谈到登场人物,目前所知,除了一代中的主角如修特、雪丽、柯娜会继续活跃之外,二代还将新增许多强力角色,至于人气极旺的猫女小珍,原著中已不会再登场。 二代除了完整的故事外,“游戏性”将是这次表现的重点,据风雷小组透露:二代在制作前参考了来自于玩家数千份的回函,发现“游戏性与剧本”是玩家最希望风雷改进的地方,因此守二除了游戏的本质和内涵极度强化之外,声光效果与画面也力求能突破以往制作上的瓶颈。二代故事虽然是单线的,但是旅途中会遭遇数十个关键剧情事件点,这时玩家必须做出一些抉择,虽然这些抉择不影想剧情发展,但是却影响结局的演出方式喔! in the world 在这世上 every soulful story 每个动人的传说 always have a beatiful ending ... 都有一个完美的结局.
8.0
撕裂重罪
  • 发售:2017-05-11
  • 发行:神炎project
  • 开发:神炎project
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪,仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。
8.8
梦日记 (Yume Nikki)
  • 发售:2008-07-16
  • 发行:ききやま
  • 开发:ききやま
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。 游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
9.9
超魔法大战 (CROSS HERMIT)
  • 发售:2002-07-16
  • 发行:EnterBrain
  • 开发:EnterBrain
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
EnterBrain 继《RPG 游戏制作大师》、《恋爱模拟游戏制作大师》两款工具游戏成功后,再度和光谱合作,推出新作《超魔法大战》。这是一款以神话故事为背景的美少女角色扮演游戏,以贤者的学校“艾尔纳梅斯”为游戏舞台,玩家将扮演老师,藉由指示学生冒险的方向、学习新的技能以及分配魔法道具,来培养各神话职业中的顶尖佼佼者,堪称是自由度极高的学生育成游戏。   游戏发生在神话风格编织而成的美丽奇幻世界,无论在角色、背景美术、魔法效果、故事剧本,甚至是声优阵容上都相当用心,算是 EnterBrain 作品中出色的角色扮演游戏代表作。而且游戏还特别邀请了工画堂御用的音乐制作人“斋藤博人”,全权负责设计游戏背景音乐,相信这一款集日本优秀制作之大成的角色扮演,都可以给玩家一个不同凡响的视觉听觉享受。   ●5大职业2转光明或黑闇的高等职业   游戏提供了 5 大职业让玩家培养角色类型,有物理攻击优势的剑士、重战士、猎人,还有魔法攻击优势的魔法师,再加上辅助型的僧侣,不管是远近攻击或是后援,都可以组合成自己眼中最佳的远征队伍。   每一种职业除了基本的属性(HP、MP、命中、闪躲、回避…)差异之外,还有不同的道具及魔法搭配,随著玩家不同的养成方向,角色也能随意转换职业,或是专攻特定职业,让角色快速二转光明或是黑闇的高等职业,但是转职后,持有的道具及使用魔法的特性都会有所不同。若是专攻特定职业的话,虽然可以揭开终极魔法技能的秘密,但是攻击队伍的安排就缺乏了弹性。在这自由度极高的角色育成游戏中,您的队伍将成为魔法军团还是圆桌武士?就端看玩家的神话故事喜好啰!   ●用经验值升级体能属性或是学习魔法技能   在每一次的冒险结束或是上课教学后,都会得到团队的经验值累计,以及物品道具的得宝统计。因为经验值的分配弹性大,所以每一位玩家所培养的队伍特色也不尽相同,除了角色属性升级需要经验值之外,魔法的学习也需要经验值。   第一,玩家可以先决定培养的角色是要以一档百,还是势均力敌,第二,是要先提升角色各项体能、防御属性,还是学习魔法增加战斗技能?若是提升角色属性,就可以调整STR、AGI、SEN、VIR、INT、CON、SPI等7大属性,进而影响到HP、MP、命中、威力、回避,以求快速提升角色的职业特性及物理攻击。若是将经验值用来学习新的魔法技能,就可以拥有多种攻击效果,并强化魔法的远距离攻击,究竟要如何因应战场的变数来培养角色,就是一个很灵活的思考层面了。 ●12大类84种的魔法大战   游戏中的魔法依属性可以分成轻、重、表、里、光、闇、无、地、风、水、火、奥等 12 大类,而且魔法不再是僧侣和魔法师的专利,剑士跟猎人也可以拥有一手好本领,若是队伍中的僧侣不够,或是嫌他们迟缓的移动速度跟不上自己冲锋陷阵脚步的话,就可以先学个初级的光之魔法,不无小补的为自己治疗一下。   想要学魔法,还得要有一定的慧根,从战斗及上课的过程当中,角色将会不时的领悟出新魔法技能,之后再用经验值来学习。魔法各有优势,火系攻击力强、耗损 MP 值高,水系魔法带有冰冻效果,地系魔法防御效果极佳,风系魔法整体威力小,但能增加群体回避效果……等,而且相克的魔法类别也无法同时使用,像是火与水、光与闇、轻与重、表与里,其个中的奥妙,随著玩家不同的搭配及角色使用,都会有不同的战斗效果。   ●30几位学生 打造多种故事结局   这一款神话风格的美丽 RPG,拥有许多不同味道的角色,囊括 30 位学生角色,不管是性格还是美术设定都独具特色,而且还会随著职业的不同而更换服装,再加上华丽多变的魔法施展效果,让玩家在育成的过程中,享受真心付出及展现成就的荣耀。   ●网路对战功能   另外,游戏还提供了网路对战功能,除了可以用游戏预设的角色之外,也可以读取自己游戏内培养的角色,游戏内将会提供不同的地图让玩家跟朋友对战或一起冲锋陷阵。   ●集结日本声优、音乐、美术优秀制作   声优部分,请来了中原麻衣、仓田雅世、今井由香等歌手,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子、代言秋之回忆桧月彩花角色的山本麻里安等女声优,男声优则有扮演幽游白书飞影一角的桧山修之、声优经验丰富的保志总一郎,让美术笔下的人物栩栩如生。音乐制作更是请来曾经担任工画堂数款作品的音乐制作人“斋藤博人”,他恣意运用各种曲风创作的手法,使得音乐整体在动感紧凑中,仍带有丰富的温柔情感。
7.5
姜太公的小岛
  • 发售:2011年
  • 发行:
  • 开发:
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
制作理念:这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。 在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。 在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将带给你前未见过的游戏体验。 世界设定:元朝末年(大约1350 – 1353年),华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星,四颗星分别象征着四圣兽:蓝色代表青龙,黄白色代表白虎,红色代表朱雀,棕色代表玄武。四颗星在天空中闪亮,表示四圣兽在这里守护着世界的【礼、义、廉、耻】四种精神。当星星闪亮时,所有被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为,华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。 剧情简介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小岛,爱国青年张立昆、常遇春等人自发乘船前往姜太公的小岛保卫祖国.在岛上战斗的时期,他们遇到各种让他们感到困惑的事情,也见到了有着不同背景的人:有情有义的狐妖,甘做汉奸的大叔和小萝莉,冷酷无情的剑圣……等在命运前方的究竟是什么呢?这是复兴的盛世时代,这也是一个被华夏子民遗忘了国之四维的时代…… 游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法…… 游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。然而,一切的一切,却没有那么简单。为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……? 游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。 一切的一切,敬请玩家在游戏中细细品味。
7.2
战国美少女:斩断云空
  • 发售:1998-03-20
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏平台为Win 95。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(云隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。游戏引入了在《神奇传说Ⅱ之时空道标》那样的缩放系统,还有合击技。另外还创造性地加入了服装系统,在大部分村庄中,要换上村女的服装才能买到东西,穿游女的衣服就会被骚扰,等等。游戏的时间系统也很特殊,有些地方要等到天黑了才能进去。这款游戏难度不算太难,谜题也比较简单,可说是一款休闲游戏。其中插入的一小段一小段幽默小品,轻松诙谐,让人忍俊不禁。游戏的战斗模式可在回合制和即时制间切换,不过即时制可能显得太快,让人跟不上。战斗场面独具巧思,不落俗套。战斗基本上可分为“攻”、“技”、“术”三类,攻指一般攻击,技是个人技或合体技,术是威力强大的忍术,随着等级的增强,可习得更强的必杀技和更厉害的忍术。     游戏中的人物   百地天心:永禄7年(1565年)5月12日生,16岁,O型。她是故事中的女主角,也是伊贺国的上忍,百地丹波的女儿。自幼失去父母,由严厉的父亲一手扶养大。天心的兄长在忍者界非常活跃,是她崇拜的对象,天心希望能像影子一般来去无踪,以高超的忍术守护伊贺流及民众们。她心地善良、优柔寡断的个性是她最大的缺点。   猿飞加乃:永禄7年(1565年)2月14日生,16岁,A型。出身于近江国,将天心视为竞争对手。虽然她富有不认输的个性,但也有女性温柔的一面。加乃不但运动神经敏捷,也是非常聪明的人,对她来讲,忍者可算是天职,可是如此厉害的她,在遇上恐怖的幽录的鬼怪之类的魔物,还是会被吓得拔腿就跑。   白鹭泉:永禄8年(1566年)3月8日生,15岁,AB型。她的身份是流浪巫女,这是指以巫女身分周游列国收集情报的人。她以巫女的身分掩饰忍者的实力,具备巫女特有的第六感及特殊能力。据说她是由甲斐国的武田家逃出来的,但泉对自己的事绝口不变,因此对她的真实身分背景无从了解。   杂贺京:永禄6年(1563年)11月3日生,17岁,B型。她是纪伊国的杂贺众头领,杂贺孙一的女儿。个性粗鲁,像男人一样,她把忍者的角色诠释得非常出色。她又很爱臭美,让人很伤脑筋,杂贺京擅长所有枪炮灯的武器,爱慕当时的名人云隐才藏,为了要见她,还强迫自己与小泉成为好朋友呢!   森兰丸:他是故事中最强大恐怖的敌人,也是织田信长的忠实部下。传说织田信长的身边有许多武功高强的部下,所以要接近他不是件容易的事,有许多武术高强的忍者都死在这些阴森诡异的魔将当中。   游戏用键   游戏主要操作为鼠标,但也有一些快捷键。其中:   Esc和F12:退出游戏;   F1:取档;   F2:装备和个人资料(按鼠标右键退出);   F3:为队形变更(按住每个方框右上角的红色方块不放,上下拖动可以任意组队);   F4:窗口与全屏的切换;   F5:存档。   在战斗模式时,当气柱集满,就会出现5大功能,攻、技、术、物、逃,这时:   ←、→:选择功能;   ↑↓:选择人物;   Enter:决定;   Shift:取消。   行走时可用鼠标或键盘控制方向。键盘控制时是走路状态,鼠标控制时是奔跑状态。在等级低时,可以慢慢地走,练功升级,如果等级很高,可以快速奔跑,减少与敌人遭遇的机率,可以更快地通关。
5.1
大唐诗录
  • 发售:1996年
  • 发行:英业达
  • 开发:英业达
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《诗录》分为两个部分:诗文鉴赏和见龙在田(游戏名)。其中诗文鉴赏部分可以通过作者、诗文名、创作年代,佳句,格律等关键字来检索;当你查到具体的诗歌后又可从诗画欣赏、白话注释、吟诵、评析、作者简介等七方面看详细介绍。(游戏中的诗句大多出自其中)看来英业达公司做这个游戏真是花了不少心思的。游戏的按钮,图标都制作得非常富有民族特色,界面十分友好,仅凭一只鼠标就可以完成全部操作过程。 若是以游戏的观点来看《大唐诗录》,那么它的创举更是令人激赏,不谈别的,就光看它全场景的山水国画,这种突破美日美术风格,自成一家,就足以令人爱不释手、赞叹不已,毕竟国人终于走出了一条属于自己文化的路来。 游戏的流程设计得非常有趣,中间不乏可圈可点之处,尤其是很多细节让人捧腹、耐人寻味。我们将要扮演的主人公,尊名铁中玉,17岁的时候,忽听得天上有人吟诵“七月七长生殿,夜半无人私语时”,于是似有所悟,为了探询身上的玉佩也就是自己的身世之谜,从而开始了“读万卷唐诗,行万里险路”的历程。最有意义一点是全部真人配音,而且朗诵诗的语气非常到位,画面也比较有特色,且操作简便,而且寓教于乐,非常适合各个年龄层次的玩家!
7.2
炎龙骑士团2:黄金城之谜 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 发售:1994-07-16
  • 发行:汉堂
  • 开发:汉堂
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。 对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。 乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。 为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。 在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。 FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。 黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因 各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了 ,少部份则逃到外太空去了!!! 空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠 妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该 地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入 睡眠的状态..... 就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生 命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而 悠妮反对则如此的决策。 悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件 丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产 生了这趟冒险之旅........ 风中 回吟如诗的传说……妆人曾见    金色巨城 俯临达拉尼亚  辉煌如日中天     和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息     暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今   巨城不复在 只留下……         风中的诗 回吟着   —吟游诗人克里斯—   我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!      —罗特帝亚王国索尔王—   绯红之章:预言者之书   有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。   许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。   我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。   这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。 游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
7.9
翡翠帝国 (Jade Empire Special Edition)
  • 发售:2007-07-16
  • 发行:2K Games
  • 开发:BioWare
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
微软宣布由Bioware制作的Xbox动作RPG游戏《翡翠帝国(Jade Empire)》已经移植PC平台。《翡翠帝国》是一款融合了武侠、奇幻与神怪等要素,以古中国文化为背景的独特ARPG ,由曾推出《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等知名RPG的Bioware负责制作。 游戏开始玩家可选择7名各具特色的游戏角色,也可以依照自己的喜好自创新角色,学习自古流传的武术,通过不断的学习与克服任务事件的挑战,提升自己的武术修养与名声。当玩家学会多项招式提升本身的名声之后,还可以招收慕名而来的学艺者为徒,或者是打败对手将之纳入自己的门下,之后再派这些徒弟前往解决任务,再次提高自己的名望,成为一名武术大师。 游戏中有著各种流派招式,包括武术派招式(如幻影拳、风啸龙吟拳)、法术派招式(如迷魂拳、悲惨烈焰)、武器派招式(如双斧、戟或是即时武器如椅子等)或是幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 游戏由《星球大战:旧共和国武士》的引擎改良而来,保留了《旧共和国武士》与NPC互动丰富的优点,并强化了影音方面的表现。 该游戏研发时间将近4年之久,可说是曾推出《博得之门》、《无冬之夜》等RPG大作的的BioWare投入无数心血的力作。该游戏除采用《星际大战:旧共和国战士》颇受好评的游戏系统之外,并加入中国武侠要素,制作小组更特别将心力花在武打动作和法术效果上面。战斗开始的时候会有如电影般的摄影机运镜手法,再加上BioWare请来知名的中国武术大师来录制各种武打动作,使得《Jade Empire》的战斗过程有着非常戏剧化的效果。 这是一款标准的美式角色扮演游戏。游戏以开始玩家可以选择主角相貌、声音以及各种能力组合。在战斗系统方面,该作引入了技能升级系统,号称体现中国武学精髓的战术。战斗分为三个部分:武术、魔法以及武器,在这三种之内还分为“速度”、“力量”以及“防御”三种战斗策略。游戏中的武器包括剑、腰刀、斩马刀等,游戏中还有中国传统的“气”的概念,玩家可以吸取对方灵魂,然后消耗一定的“气”值就可以变成对方的形态(主要是各种动物、怪兽等)。另外在这款游戏的战斗方面,玩家所能使用的特技招式除了一般的武术之外,还有像是《快打旋风》或魔法等不可思议的神奇力量招式。表现出类似人气电影《骇客任务》的武术指导以及过去《醉拳》、《蛇拳》等电影导演袁和平风格式的战斗效果,而且游戏中玩家采取不同的行动都会影响到自己的名声,当玩家行善时会受到村人的仰慕尊敬,相反当玩家为恶时,便可以呼朋引伴聚众成党,让游戏变化更加丰富有趣。 即使前面提到的都在强调格斗,但该游戏并未背离了Biowzre的RPG根源,《翡翠帝国》拥有Bioware角色扮演游戏同样的核心事务——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你扮演善良或是邪恶角色的游戏。其次是玩者与NPC们的互动,这些角色对你或是你队伍中的成员都有真实而鲜明的情感,比如爱情。 另一个要素是探索的乐趣。游戏中的场景不比《KOTOR》大,但你可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解释支线任务……。同时还要培育角色的能力。游戏有三种核心能力及三种次要能力,这些能力背后还有一种护身符系统用来强化这些能力。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。这些特点给你不得不玩(以及重玩)它的理由,而这些要点也是典型BioWare游戏特有之处。   偏僻的小镇,隔绝的武馆,离奇的身世、强大的功夫。是谁策划了一场场的搏杀,是谁在危难之中出手相助,又是谁用强大的力量左右着你的命运?在翡翠帝国中,你将一次又一次面临选择:前进的方向、修习的武术甚至还有道德的拷问。在这里,生存的哲学不只意味着强大的力量。而你,则要游历四方才能了解事实的真相……   在漫长的旅途中,敌人的阴谋渐渐展开在你的面前,身边的伙伴却开始遭遇信任危机。各种技能随着经验和阅历的增长不断完善,而孤独的心灵却难以得到慰藉。而你,终将学会如何承受这一切……   当答案呈现在你面前的时候,是解脱、愤怒还是淡然处之?在这个神奇国度中,你将得到非比寻常的独特体验。 ·系出名门:《翡翠帝国》是曾经推出过《博得之门》、《星球大战:旧共和国武士》等RPG经典作品的BIOWARE研发4年之久的心血之作。 ·丰富的招式:游戏中有着各种流派招式,包括武术派招式、法术派招式、武器派招式以及幻化派招式等。每种战斗招式都有其独特的速度、力量、形式与组合方式,涵盖范围从拳击、脚踢、兵刃、气功、法术以及幻化术等。 ·宏大的剧情:本作强调格斗,但并未背离Bioware的RPG根源。《翡翠帝国》同样拥有角色扮演游戏的核心内容——引人入胜的剧情、非线性元素、支线任务以及能够让你选择善良或是邪恶道路。其次是玩家与NPC们的互动,这些角色对玩家或是玩家队伍中的成员都有真实而鲜明的情感。 ·探索的乐趣:《翡翠帝国》的环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种支线任务……。同时还要培养角色的能力,游戏有三种主要属性和三种次要属性需要培养,这些属性之外还有一种护身符系统用来强化这些属性。此外,武术系统包含有超过30种的武学,所以衍生出来的变化可以说包罗万象。所有要素也是典型BioWare游戏特有的地方。 ·独特的内容:《翡翠帝国》PC版本中绝大部分内容与Xbox版本一致,但开发团队为这个版本提供了全新的游戏要素。其中包括得到改善的图像效果、对更高解析度的支持和可自行定义的角色控制系统等。
7.0
堕落天使(国) (The Fallen Angel)
  • 发售:2011-07-16
  • 发行:智冠科技
  • 开发:宇峻奥汀
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
洛斯特大陆,原本由堕天使所掌管的世界,五百年前的天使战争,使多年以来处於对立的圣天使强行的取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复甦,而五百年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地。大陆上,没有所谓的法治,一切的权力被金钱所取代,而因此产生了三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。 现在,玩家将扮演青年「布雷德」,富有热血及正义感,自小有著天生的高超剑技,十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弒父之罪后,即逃入了堕落之渊,并当了一阵不良少年。后来成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟癮重,不爱说话,给予人危险的感觉。玩家将扮演这样一位负面人物,从他的际遇看到游戏背后隐含的意义,让玩家重新角度出发。 游戏中的战斗画面将会有惊人的演出,别於一般 2D 游戏的是,不但战斗视点会有四种变化,而人物攻击也会拉近距离,使攻击画面更具魄力。并会出现上百种不同极具造型的敌方角色,与其他游戏不同的是有许多超大型怪物,例如:杰克逊商社的大型战车、魔兽中的龙类,不仅体积庞大,还会吐出火焰、、种种特殊攻击方式。游戏中的场景更是制作小组呕心沥血的杰作,从现代的科技大楼到各种山脉、爆炎之渊等幻想地区都有。 本作也有许多惊心动魄的魔法供玩家使用,而在游戏中,不但有魔法可施展,角色还可从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外掛在角色身上,产生不同於魔法的新能力。游戏中也有设计辅助魔法,例如:地灵封阵可以封住敌方的魔法能力、钢护幕则是提昇我方的防御力。另外,故事进行之中,玩家可以取得召唤兽,召唤兽的出场会有漂亮的动画演出,玩家可在OPTION中开啟或关闭召唤动画。总之精采的游戏需要玩家努力捧场,事件将由杰克逊企业领地-堕落之渊开始,让我们来当一名称职的堕落天使吧。 1、说到奥丁科技,大家一定会想起《三国群英传》系列和《幻示录》的出色表现,而其年度大作《堕落天使》同样继承了奥丁科技画面出色的风格(他们的作品都有一种特别的雾化效果,让人觉得非常舒服)。   画面篇:   堕落天使的游戏背景设为原本由堕惰天使掌管的世界(一个名叫洛斯特的大陆),一千年前的天使战争,使对立的圣天使强行取得掌管权。落败的堕天使大部分都在战争中死去,但传说会有一个能集聚精灵之力,帮助堕天使复苏。一千年后的今天,有着堕天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同经历着无法摆脱的宿名。   游戏在很多方面都有着FF8(太空战士8)的影子,从画面风格到操作界面加上其世界观都和FF8极其相似,首先在画面上《堕落天使》有着非常出色的2D场景帖图(在这方面比FF8的那种移植PS的粗糙帖图简直无法比);人物造型是本游戏的一大缺憾,简陋的头发和衣服,看上去实在不怎么舒服;战斗画面会随机赋予4种视点(当然在特殊战斗时也会有特定的视点),战斗中我方人员攻击时敌人视点会被拉进(跟随近身攻击角色的移动),使得画面更具魄力;魔法画面也是游戏的一大热点,其中以魔法召唤兽的效果最为出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果虽然没有召唤兽那种动画效果,但在没有3D加速的效果下,而运用2D引擎制作的特技魔法也有相当水准了,当然其中还包括其独有的DNA系列“魔法”,召唤兽有开关功能(不过你可以在施放时按ESC来取消开时的播放过程),综合起来《堕落天使》在画面上比起FF8要更为出色些。接下来要谈的操作界面也可以和FF8一较高下,存盘只能在特别的存盘点或大地图上这点和FF8完全一样(这一点说不好也不是-可以让玩家增加危机感,而且BOSS战斗前一般都有存盘点,说好也不是-有时不想玩了却还得走回头路找存盘点),而在装备、交易等界面都和FF8有点雷同,而且同样有队伍模式可以调整你想控制的战斗角色(游戏中共有十位可以选择参加战斗的角色,而实际战斗只能控制三位),游戏中手机系统也非常值得推荐,如:利用手机进行网络购物的功能,加上在不少地方都会碰到广告(!?)广告上有联系电话,你就可以利用你的手机进行联系,也会有推销商主动找上你要求买他的东西(有时会有不错的东西哦,只要你有钱)。敌人种类也非常之多,到后期什么魔虫怪龙各类天使都会出现(敌人和FF8的中各种魔物也有相似),当然不同的是其中敌人会根据你的特殊指令(交涉)产生不同的四种反应:生气——会增加敌人100AP(AP是行动力,增加100AP会使敌人连续攻击你多次,当然后期是很危险的);高兴——遇到这种反映一定要记住当时使用交涉中的哪个命令因为敌人在多次高兴后会把自身的DNA交给你(这也是游戏中DNA元素的获得方式);恐惧——会产生恐惧这个特别状况,当然也会有因为恐惧而逃跑的事发生;无聊——其实也算不上反应(因为无聊就是表示没有反应),敌人会在无聊时自行离开,当然什么也没有留下。一旦你在交涉时产生上述的几种反应必须乘5秒时间还没有结束时再连续使用此介绍方式,因为只有敌人在出现三次同一反应后才会产生反应后的结果。   人物篇:   虽然游戏长度并不长,但出场人物缺也不少,可参与战斗的共有十位之多,当然每个人都一段属于自己的故事,我也稍微介绍一下。   布雷德(擅长使剑,黑暗属性)——本游戏的男主角与蒂娜从小生活在艾克拉雅镇,布雷德是镇上教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜、杰克一起在教会上长大,但从小村里的人对他有所畏惧,而且在十八岁那年父亲与他对决时在被逼无奈下犯下弑父之罪,被全村人赶出小镇,然后去了充满罪恶和暴力的城市~堕落之渊……   蒂娜(使用回旋镖,圣光属性)——与布雷德从小青梅竹马,在布雷德离开之后不久也踏上了寻找布雷德的旅程……   杰克(使用双手剑)——蒂娜的弟弟,因为姐姐出去寻找布雷德了,所以他也出去寻找姐姐了(真是的,怎么都是这个理由)……   泰菈(不能出场战斗)——泰菈商社的的领导人,一个想让世界充满和平与爱的女强人与杰克逊企业一直斗争着,曾经和西尔法是一队恋人,却因为种种原因没有在一起,在圣天使净化大地的时候死去……   洁西亚(使用暗器,可以挂DNA)——丈夫被杰克逊企业抓去做DNA实验后死去,为了报仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺杀杰克逊时与杰克逊同归于尽。   西尔法(忍者,可以使用炸药,飞镖)——虽然表面上很花心,但却在内心里深爱着泰菈,为了她能够实现理想而离开她四处流浪,在最后泰菈死去后继承了她的遗志,希望能把世界再回复到充满和平的样子。   米雪儿——泰菈手下的得力助手,派去协助布雷德他们,也很喜欢西尔法。   盖洛普——和布雷德一样的职业(赏金猎人),妻子别抓去实验而死,但却由于自知无力和杰克逊企业斗而沉迷,在被洁西亚痛骂后醒悟而跟随布雷德他们……   菲菲安,堤芬妮——姐妹两人,姐姐堤芬妮被杰克逊企业抓去洗闹然后培养成当红歌星,但却知道她的DNA可以用于实验后妄想舍弃她而做实验,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找寻姐姐的过程里为了生存而去偷窃,因缘巧合与杰克相与,不过之后又发生很多事……   加多(技师)——在旅程时遇到的,加入后就一直在了。   人物虽然不少,但由于剧情方面没有像FF8的那么庞大,以至于到最后人物的等级都不太高,大概只有三十多级而已,而且其中剧情没有想象中的那么精彩,到了后期纯粹是以战斗在拖延游戏时间(BOSS级的战斗往往会连续2-3场),而支线任务是少之有少。   任务篇:   游戏中的主线都会在手机上显示,以让玩家知道自己下一步改做什么,不过一般都只是很笼统的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不会很详细的说明一下,但这样也应该可以了,本来开始时拆炸弹任务有点解迷的感觉,所以以为游戏中会有很多解迷内容存在,可是玩下去就感觉解迷方面根本没有再出现,代替的只是数量繁多的“地雷”和某些场景的四处”饶圈“,这里要说明一下“饶圈”的含义,《堕落天使》中没有迷宫的存在,这一点是可以肯定的,当然这并不代表你很容易就可以到达目的地,起初可能是很容易,但到了后期为了寻找精灵王在不少地方都会出现复杂的山路让你饶,虽然没有重复的地方,但却会有走上半小时没有到达目的地的事情发生(因为道路很长,且地雷很多),又或则十字路口其中有一处是通向BOSS的,而其余两处是死路但会有不错的道具等着你!后期的杰克逊大楼非常麻烦,尤其最后几层为了拿到过关磁卡而上去再下来,左边楼梯被封还得饶到右边楼梯上去,唯一支持我的是在这些路程上大豆有很多记录点存在,以至于实在不想走了记录一下就行了。另外在BOSS战斗中只有两场战斗是必输的(一场是蒂娜被抓时的和堕天使的战斗,另一场是和终极BOSS布雷德和蒂娜还没有觉醒-没有参与战斗的那场),从总体来看,由于虽然后期地图是开放的,但其开放程度不是FF8那种风格,而是在地图上一旦点击目的地人物就会驾驶交通工具直接驶向目的地(这时是不受控制的,当然还是会出现地雷的),所以即使后期可以自由行动的时候,也懒得去各地四处逛逛而直接去完成主线了。唯一一个有悬念的就是一个神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饶口的),在他手上可以买到非常强力的道具(这时在他打你的手机时遇到的),而且同样会在路上碰到他(随机的,很少,但我却碰到过3次),遇到后他会主动说和你玩玩(难度可能很大,至少我3场都没有打赢过,其中两场是输的一场是打到一半他逃跑了,并且输了的话就GAMEOVER了),而赢了之后怎么样就不知道了,或许会有不错的道具吧。   道具篇:   《堕落天使》中的道具设计的也和FF8很相似,每个人都有属于自己的战斗武器,而且可以在特别的店中进行升级(不过升级需要DNA元素,建议还是买新的好),其他的辅助道具也不必多说(不外是加HPMP,恢复特殊状态的),有一种特别卡片式的道具值得说说,如:天使-可以让布雷德和蒂娜觉醒,觉醒后可以使用神灵技(伤害值奇高),其他人一使用就会变成濒死状态(因为凡人变成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者临界值蓄满(可以使用极限技),城堡-可以让人在一段时间内不受任何受害,等等……。不过这类卡片使用后都会出现一定的负作用(如出现特殊症状或减少HP等),但是在后期是非常有用的,对付一些BOSS你假如想快速解决的话,就使用一张就行了,而卡片的得来也非常不易,不能用金钱买到,只有在武器升级的地方用DNA元素换的(或则是战斗和宝箱中获得)。   其他篇:   每个人物都有两种极限技(应该可以再设计多点的),但是强度相差太大(如:主角布雷德的第一个极限技伤害值为4000而第二个极限技杀害值为40000以上),其他人也大都如此;还有像在开始主菜单上的魔兽图鉴和音乐欣赏都是设计的不错的,音乐共有55首,其中没进入一个新场景会有一首乐曲配合,一些BOSS战斗也会有新乐曲配合;而魔兽图鉴里记录着你遇到过的魔兽而后通过重新创作成完整的图片(原创平面特写),绘图水平真的非常高,每一幅都非长精彩,相信制作小组在这上面花的工夫肯定不少。   最后:对于《堕落天使》是否成功,我就用与FF8的评分比较来做个结尾(不知道大家是否认同)。   太空战士8——画面:83分;音乐:93分;剧情:93分;操作:86分;综合:89分   堕落天使 ——画面:90分;音乐:89分;剧情:88分;操作:89分:综合:89分   注:满分100分 2、故事大纲   在一个没有年代的世界里,随著文明的进步,带来的文明疾 病日趋严重,在这一个时代中,犯罪、毒品、麻药、卖淫、 及地下军火泛滥,并没有所谓『政治』这种东西,而法制及 权力被金钱所取代,且在这样的环境里,因资金的多寡,产 生『企业财团』的势力体制,而『企业财团』本身是以利益 为导向,并不过问治安的问题,所以在这个世界里,只有变 向的文明,而没有正统的法治体系,所有的切身安全并没有 公权力的保护,是属于〃私人〃的问题,所以人们的生活除 了想办法挣钱外,就是向地下军火选焙武器,扩充自身的武 装。在这里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企业,分别为杰克逊商社、泰商社及米吉尔 商社,其中最大的企业财团─杰克逊商社正在研发一个 称为“A─FILE”的计划,企划内容似乎和改造人体的 DNA有关,也有人说杰克逊正在研发新人类,而业界传闻 杰克逊正在寻找一个叫"天使之心"的东西,总之各种说 法是众说纷纭…… 战斗系统   “堕落天使”的战斗中所有的行动都要消耗(行动力)ActionPoint简称AP,每项行动所要消耗的AP皆不相 同,不论攻击、防御、使用物品或各种的魔法、技能等,主要的AP都会有程度上的差异。在战斗中AP会随著时间的流逝而渐渐增加,当增加到欲行使行动的AP时,便可选择该行动,另外也可累积较多的AP再连续行使行动在“堕落天使”的战斗指令栏中有一项(交涉)的指令,可以在战斗中与敌人进行交涉,而我方每位角色都各有四种不同的交涉方式,依照敌人不同的个性来选择适用的交涉方式,当交涉成功时就会有可能获得情报、金钱、经验值、道具或敌DNA,(将两个敌DNA融合可产生外挂基因)但要是失败的情况可能会遭致敌人强力的攻击、状态异常、金钱被抢等状况。   (技能)是“堕落天使”于战斗中可使用的特殊技巧,其中分为(魔法)(DNA)(神迹)(格斗)(忍术)等不同种类,每一种类的技能获得方法和效果都有很大的差异,也有部分是属于指定角色专用的技能另外在战斗中每位角色有一项CRITICAL值(临界值),当角色受到敌人攻击并造成伤害时CRITICAL值就会增加,到达最高时角色即可以使用 (必杀技),可对敌人造成极大的伤害。在“堕落天使”中的角色都拥有自己独特的个性与特性,为了将这一点加强表现于游戏之中,每位角色都增加了(角色特性)的项目,(角色特性)代表了这位角色的个性、特征、习惯、和缺点,有的是先天的有的是后天得来的,其中有好有坏,也有的没有什么作用,但都会对游戏中有所影响,可能在战斗中,也可能在故事中。   人物设定   布雷德.马勒第兹Blade.Meredith商业间谍猎人23岁179cm64kg 主人公,生长于艾克拉雅镇的教会中,幼时是个富有热血及正义感的少年,自小便有著天生的高超剑技,并在其父亲亦是教会神父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无故的对决而犯下弑父之罪后,即离乡逃入了堕落之渊,并当了一阵子的不良少年。凭著优异的剑术,不久便成为堕落之渊的第一杀手。之后以猎杀企业间谍为生,烟瘾重,不爱说话,给予人危险的感觉,而胸口前的烙印似乎隐藏著什么样的秘密。   蒂娜.爱罗伊Dena.Elroy教会褓母19岁167cm50kg生长于艾克拉雅镇的教会中,孤儿,富有慈悲心,心地善良、纯朴,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克拉雅镇后,蒂娜在教会中担任褓母的工作,并为镇上的住民医疗疾病,但有一次听由外地归来的人说布雷德正在从事杀手的工作,便下定决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。洁西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31岁170cm56kg和丈夫在堕落之渊共同经营一间酒吧─醉夜城,但后来丈夫被杰克逊企业捉去成为A─FILE计划的牺牲品,因此非常憎恨杰克逊企业,认识布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的势力来为丈夫报仇。为人冷静聪明,个性洒脱不羁,如同大姐一般,专长为飞刀。   西尔法.席尔维斯特Silver.Silvester 无固定职业的浪人美男子30岁181cm70kg在堕落之渊里是出了名的美男子,四处漂泊的浪人,玩世不恭,个性轻浮?由于不吹毛求癖的洒脱性格,故得到许多女性的青睐。但是却是一个实力很强的角色,擅用远古失传的秘法─忍术,能力不在布雷德之下。身份背景不详,和泰商社似乎有著很深的关系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16岁162cm48kg在堕落之渊生长的孤儿,自小失去双亲的她,只能和姊姊相依为命,但自从姊姊被杰克逊企业抓去之后,便在堕落之渊中过著盗贼的生活。个性活泼外向的她,有点鬼灵精,头脑十分灵活,但外表开朗的她,内心也有一段悲伤的故事……平日的嗜好是搜集有关堤芬妮的一切,是个忠实的堤芬妮歌迷,擅用带刀的溜溜球。   堤芬妮.奈宝尼尔Tiffany.Nathaniel 杰克逊企业偶像艺人20岁165cm51kg杰克逊企业的旗下首席偶像艺人,有不少由歌迷所组成的亲卫队,性格开朗精明,体内拥有外挂基因,为改造人种,在一次的车祸世故中失去了以往的记忆。在故事中为了躲避A─FILE的实验计划而逃离杰克逊企业,最后被布雷德及蒂娜所救。   主题:堕落天使的世界─洛斯特大陆『堕落天使』的世界是发生在称为“洛斯特”的大陆上(TheLostWorld)。在洛斯特大陆中,存在著三大金融企业,分别为杰克逊企业、泰商社、米吉尔商社,而其中又以杰克逊企业最为壮大。杰克逊企业:企业首都─堕落之渊,是个充斥著暴力、色情、毒品的危险地区,杰克逊企业本身并不过问治安问题,所以在这一个区域虽然能赚大钱,但是却是危机四伏。杰克逊企业现在正极力的开发研究人体基因DNA的实验,并同时制作外挂基因贩卖给一般居民,在这个人体基因实验中,有不少人在堕落之渊无故的失踪了,到底在堕落之渊中潜藏著什么危机?而杰克逊企业又有什么目的呢?   泰商社:以创造充满爱与和平的世界为建国理想的泰商社,在女强人泰的导下,有著与杰克逊企业完全不同的地。虽然财力及武力尚不及杰克逊企业,但是泰居民的生活理念─互信、互爱、互助,成了杰克逊企业不敢轻视泰商社的力量。年轻导人泰在20岁继承了资讯业富豪的遗产后,创立泰商社,并在短短的三年内建立自己的商场及社区,是大陆上人人皆知的超级女强人,而泰也意识到杰克逊企业将有恐怖的野心与计划,所以想联合米吉尔商社来打击杰克逊。米吉尔商社:实力与财力不及其他企业的米吉尔商社,在大陆西北方过著以渔业及食品生产为主的生活,成为大陆上不可缺的食品供应商,但是时常担心杰克逊企业侵略的社长,不知在情急之下会做出什么事情来。洛斯特大陆:『堕落之渊』的世界大陆,其中有著三大企业。标本、生化实验室、存尸库:到底杰克逊企业在进行著什么残无人道的实验计划呢?   布雷德与蒂娜的故乡─艾克拉雅镇布雷德与蒂娜以及杰克从小生长在名为艾克拉雅镇的地方,这是一个保有民风纯朴的村庄,村民大多以农业及捕鱼为生,气候也十分的温和,村民之间保持著互信互助,所以是一个十分和蔼的地方。布雷德是艾克拉雅镇教会神父的养子,和身为孤儿的蒂娜及杰克一起在教会中长大,自小布雷德就以著天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德认为全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弑父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德也在此时便向温馨的童年告别,这一切也为他带来了一生无限的疑惑与悲恸。布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市─堕落之渊,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市…… 3、故事是发生于洛斯特大陆上,这个原本由堕天使所掌管的世界,一千年前的天使战争,使多年以来处于对立的圣天使强行取得了掌管权,落败的堕天使大部份都在战争中死去,但是传说会有一股力量能集聚精灵之力,帮助堕天使的复苏,而一千年后的今天,圣天使正力图净化这块失落的大地……在洛斯特大陆上,没有所谓的法治与秩序,一切的权力被金钱和暴力取代,因此政府也被握有实权的企业所取代,在游戏中共有三大企业:杰克逊企业、泰菈商社、以及米吉尔商社。   游戏中的主角布雷德与蒂娜来自于一个民风纯朴的村庄——艾克拉雅镇,自小布雷德就以天生的剑技扬名于镇上,而蒂娜则是以天赋的能力帮村民治疗疾病,所以两人一直是被大家看好的一对。但是布雷德觉得全村的人不知为何从小就对自己有所畏惧,而在十八岁那年,义父无故的对决使他犯下了弒父之罪,被全村的人赶出艾克拉雅镇,布雷德离开家乡后,来到了一个从未去过的地方,而呈现在眼前的,是一个充满罪恶与暴力,阴谋与欲望的都市,也是第一大企业─杰克逊商社的首要都市─堕落之渊……   在这个以企业为主导的世界里,各企业都有许多商业间谍存在,也连带产生受各企业雇用专门行刺间谍的商业间谍猎人,布雷德就是以此维生,并且由于一身高超的剑技,在堕落之渊中被视为一级杀手,而胸前的烙印,让他有着黑暗之眼的名号。故事就在这一场人性的黑暗战争中展开…   游戏中的战斗画面是一项惊人的特色,有别于一般2D游戏的是,战斗视点不但会有四种变化,而人物攻击时,镜头会拉近让玩家更容易看清楚细微的动作,当我方主角冲向敌人时,镜头也会随着角色行动,让您更容易融入游戏的动态中;而使用种种特殊攻击时,则切换成较远的角度来展现大范围特效的魄力。除了画面表现之外,在战斗可和敌方进行交涉活动也是一个特别的地方,依敌方的情绪反应将发生不同的后果,例如:交涉成功可取得该敌方怪物的DNA,交涉失败将会被敌人痛击,怪物们将随不同情况有生气、高兴、恐惧等种种反应。   另外也设计了魔法及DNA系统供玩家使用,在堕落天使中不但有魔法,还可以从敌方身上取得DNA加以融合,成为DNA POWER,外挂在角色身上,产生不同于魔法的新能力;不同于其它游戏的DNA系统,将使堕落天使的战斗更为丰富,在战斗中如果顺利取得敌方角色的DNA,将可带到医院融合产生新的能力,这项能力可以外挂在我方的同伴身上,每一个DNA都会有不只一种能力供玩家修练,但由于各个主角的体质关系,也有不适合做外挂DNA手术的角色出现。   在堕落天使世界中的洛斯特大陆上,还隐藏着古代所流传着的幻兽喔!随着游戏的进行,玩家们将有机会遇到这些幻兽,如果顺利的话,还可以借助幻兽强大的力量,来给予敌人痛击,这可是对您的战局有十分大的影响及帮助。所以努力将大陆上的幻兽找出来,也是玩游戏中非常非常重要的一环呢!   一款使用大量3D计算机绘图制作,战斗以实时方式进行的游戏,以往一般的游戏皆要到处搜寻任务及事件,但在【堕落天使】中有独创手机系统,任务会自动送上门来,不必再四处寻找。   而本游戏的世界观给予人颓废、灰暗的感觉,剧情也较趋近于现实社会的残酷与无奈,与纯粹的幻想冒险故事有显著的差异,在角色与角色之间的各种人际关系也有相当深刻的描述。   在游戏中的画面不论场景及角色表现上真实且华丽,加上不时插入的动画,让玩家更能融入游戏的世界及剧情之中;除了在视觉的表现,游戏中也有许多增加游戏性的新系统和小游戏,特殊的实时战斗和交谈系统使战斗时不会过于呆板,寻找藏匿于世界各处的精灵等系统也可满足有寻宝狂和收集狂的玩家,因此不论是爱好华丽画面的玩家、注重故事剧情的玩家或者是只在乎游戏性的玩家都能乐在其中 4、又是一次充满危机之旅   《堕落天使》的时间被安排在一个没有年代的世界里,随着文明的进步,一些社会阶级矛盾也被逐步激化。在这个时代中金钱取代了神圣的法律统制着这个世界,由于缺乏法制,贩毒、卖淫以及地下军火交易十分猖厥,在这样的环境中产生了一个叫“企业财团”的势力组织,来管理这个世界,但由于种种原因这个世界的冶安问题总是得不到解决,整个社会一直处于十分混乱的状态。此时世界上最大的企业杰克逊商社却正在研究一个称为“A-FILE”的计划。企划内容似乎和改造人体的DNA有关,也有人说杰克逊正在研制开发新人类,而业界却传闻杰克逊正在寻找一个时“天使之心”的东西,一时间众说纷纭,弄得人心惶惶……   美伦美幻的精彩画面 独树一帜的战斗系统   由于这是个角色扮演类游戏,画面自然成为评判该游戏优劣的一个重要标志。从奥汀在网上发布的游戏图片来看,《堕落天使》的画面制作得极为出色,特别是对光影的处理更有自己的独到之处,无论是场景内闪烁不定的灯光,还是熊熊燃烧的火焰,或是平静水面上出现的人物倒影,一切都显得十分真实。奥汀表示在游戏中的大部分景观都有特别的物理反应。在此值得一提的是,游戏中物体的质感制作得特别成功,游戏中在不同光影效果的配合下,你完全可以凭你的眼光去判断任何物体的质地,如此出色的画面相信在其它游戏中是极少出现的。另外在游戏行进过程中,每一个场景都采用不同的角度制作,而且人物也会随着远近出现大小差异。(有点《最终幻想Ⅷ》的味道)此外在战斗方面,游戏也在原先的幻世录的基础上作了一定改进,在进入战斗画面时会有多种视角随机选取,这样一来在游戏的战斗过程中玩家们就不会因为过多出现重复的画面而生产厌倦心理。这一点设计倒是十分体贴玩家。   最后介绍一下游戏的几个主人公   姓名:布雷德马勒第兹   职业:企业间谍杀手   年龄:23 身高:179CM 体重:64KG   游戏的第一主角,生长于艾克雅镇中,年少时是个富有正义感的少年,从小便有着天生的高超剑技,并在其父巴朗的指导下,成为当地非常优秀的剑士。然而在十八岁那年,为反抗父亲无理的判决而犯下了弑父之罪。最后只得流落到堕落之渊,并凭借着优异的剑术,成为堕落之渊的第一杀手。烟瘾重,不爱说话,给人以危险的感觉,而其胸口前的烙印隐藏着一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜爱罗伊   职业:教会保姆   年龄:19 身高:167CM 体重:50KG   生长于艾克雅镇的教会中,是个孤儿,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德离开艾克雅镇后,蒂娜在教会中担任保姆的工作,并为镇上的居民医疗疾病,但有一次听说布雷德正在从事杀手的工作后,蒂娜便决心去寻找他,以劝阻他从事危险的工作。   姓名:杰克比其尔   职业:无业游民   年龄:17 身高:174CM 体重:59KG   蒂娜的干弟弟,与蒂娜一样是个孤儿,在教会里长大,个性直率,活泼开朗极富正义感,但有时行事过于冲动,缺乏思考,从小跟着布雷德学习剑技,视布雷德为偶像,后来自创二刀流刀法
6.1
圣焰骑士传 (Geo Conflict)
  • 发售:1970-01-01
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
在亚斯特尼亚王国中,身为佣兵团的成员,每个人都必须努力完成各地所托付给自己的任务,如此一来才能在维持佣兵团的信誉外,也提升自己的知名度。在《圣焰骑士传》中,共包含了「Mystic Arts」、「Geo Conflict Adventure」、「Geo Conflict3」、「Geo Conflict4」四种小游戏,而这四套游戏全都围绕着王国的佣兵团来进行故事,玩家则将扮演着佣兵团团长,率领着众菁英来达成分散于各地的任务。 如何让自己的佣兵团对永远维持在最佳状态是《圣焰骑士传》里最重要的工作,每个不同等级的佣兵所雇用的费用也全不相同,而借着这些人等级的提升,完成任务后所获得的酬金也会相对地提高,当然,等级越高任务的完成度也会越高,团队声誉自然会大幅提升。 「任务」是《圣焰骑士传》的游戏主轴,玩家将会遇到许多事件,但要不要接受这个请求,决定权责完全操控在自己手中,不过其中有些重要事件必需要经过某些任务后才会出现,因此在接任务时也需要经过仔细的思考才行。 一个小队里最多可容纳四名佣兵,而在同一回合中最多可编制四个小队来进行各式各样的任务,不过,这些NPC全由计算机来自动控制,因此他们也将会自动设定为最佳战斗状态来进行战斗,不用担心会被拖累而造成任务失败的结果。
8.7
魔导圣战:风色幻想 (Wind Fantasy)
  • 发售:1999年
  • 发行:弘煜科技
  • 开发:弘煜科技
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《魔导圣战:风色幻想》于99年初正式发售,讲述的是远古伟大的造物主在创造了人类后,委派命运三女神来掌管人类,但人类却并不愿意把自己的命运掌握在别人的手中。最终,他们联合魔族公开对抗命运三女神的统治,并利用终极魔法“菲莉斯多”击败了命运三女神,获得了自由,而这场战争被后世称为“封神战争”。 1600年后,命运三女神之一的秩序女神拉克西丝转世为一个名为露菲雅的冒险猎人再次回到的人间,她为了借助“菲莉斯多”的力量去扭转一个她无法改变的悲剧而重新踏上了冒险的旅程。在这次全新的冒险中,“菲莉斯多”的力量却被邪恶的混乱与破坏之神卡奥斯所得到,露菲雅在其余两位命运女神及众多伙伴的共同协助下,克服种种困难,最终消灭了邪神卡奥斯,拯救了整个世界。 游戏凭借其曲折感人的游戏故事以及超高自由度的战略战斗系统而获得了众多玩家如潮好评,同时也获得了众多游戏媒体的一致认可与大力推荐,为风色幻想系列游戏建立了良好的游戏口碑,同时为游戏后续作品的陆续推出打下了一个坚实的基础。
9.0
战国美少女2:春风之章
  • 发售:1999-04-23
  • 发行:TGL
  • 开发:TGL
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
超级可爱的战国美少女们的又一轮冲击!在《春风之章》中,伊贺天心已成长为著名的忍术大师,而新主角是一名活泼可爱的年轻女忍者加乃。续集的剧情更多的融入了日本战国时代的风土人情,甚至引用了诸多历史事件让角色参与其中。《春风之章》允许玩家在游戏过程中按自己的喜好去发展角色属性,同时倍受欢迎的“换装系统”也被保留了下来。 这部《春风之章》剧情上是延承《斩断云空》的,风格上相近,比如真人语音、画风方面一点也没有变化,人物的性格也接近前作。 游戏里有丰富的隐藏事件和辽阔的日本地图,十几个NPC也各有趣味,这是前作中所没有的。他们都藏匿在一些村镇或房间里,要小心找才会使他们加入,在战斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百态的招术。另外游戏中还延承了前作中的服装系统,分为忍者、村女和武士三种服装,这点对于通关很重要,身穿不同的服装会引发不同的对话和事件。 游戏仍设计了许多的温泉可用来恢复体力,可是去掉了前作的沐浴画面,可能是与日文版的差别。在地图上玩家还可以找到十几处修行山修炼法术,只要你愿意可以无限地修炼下去。在游戏中还有一些隐藏的所在。
9.2
道具屋传说 (Recettear: An Item Shop s Tale)
  • 发售:2007-12-31
  • 发行:EasyGameStation
  • 开发:EasyGameStation
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
这是一个C73的同人游戏,水準相当高的一款同人游戏,类型是RPG冒险加上开店赚钱的组合。女主角的老爹因为跑去当勇者斗恶龙的勇者,之后在火山口附近失踪(?),留下大笔债务。地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店卖道具还钱。 还有就是本游戏是日文的,大家看好才下.
8.0