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丧尸又见丧尸 丧尸跌宕起伏的游戏生涯

时间:2012-04-26 15:47:37
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

2010年南非世界杯。全球刮起了一阵非洲风 -- 除了那首传唱大街小巷的主题曲之外,不少名蜚四海的游戏也不约而同地将背景设在了非洲,比如《孤岛惊魂3》和CAPCOM的老牌经典丧尸游戏《生化危机》正传第五作,同时也是系列第20作(包括复刻和平台):《生化危机5》。

《生化危机5》的道路走得很崎岖:三上真司的4不仅受到了业界和玩家的一致好评,而且还重振了《生化危机》系列这块牌子的雄风,走出了“0之后再无佳作”的阴影(中间发生的各种事端略过不提);然而这给了以竹内润为制片人的团队带来了很大的压力。是回归经典模式还是继续4的套路,主角的选定,故事的走向,(正传)系列首创的合作模式,这些都成为了媒体和玩家关注的焦点;更不用说还受到了“人种歧视”的谴责。

当然最后的成果到底优秀与否,就是仁者见仁智者见智的问题了,尽管很多人指责该作太过于明快而缺乏恐怖气氛,但本人对开创不足收成有余的《生化危机5》还是相当满意的 -- 尤其是和基友一起玩合作佣兵模式的时候。

不管怎么说,《生化危机5》和其他的作品一样,将整个游戏业界再次带入了一个丧尸题材作品井喷时代。

可以清晰的看到每当《生化危机》重要作品发售后都会有一个题材游戏的暴涨。该图基于维基百科资料制作

自2006年的《植物大战丧尸》以及《求生之路》大获成功之后,似乎所有的制作人和发行方都认为“只要制作一个打丧尸的游戏不管内容多无聊和单调但是都能卖出个好价钱”;自然而然地该类题材作品开始充斥市场,正当玩家开始有“连《丧尸大战吸血鬼》这种内容的东西都会出现他们脑子里到底进去了什么”这么一种情绪,对这类题材开始产生反感的时候,《生化危机6》的消息适时出现再度引起了玩家的兴趣。

然而之前的《浣熊市行动》却是一个彻头彻尾的大失败,而“有幸”玩过《末日求生:前传》的同学肯定也是懊恼不已(我也是) -- 这恐怕是第一次有人玩这样的噱头:在本体出来之前先来个前传,至少是第一个这么玩的丧尸题材游戏。

这朵奇葩的吊诡之处已经远远超过了我表达的能力,上一个做到“把一个不错的创意用三流的技术和蹩脚的制作搞成残废的半成品”这个壮举的公司叫旗舰工作室。

无处不在的贴图/模型错误、诡异武器打击/射击感、僵硬的动作、和恼人队友让人玩得兴趣索然,更不用说还要忍受繁琐的物品管理系统、不知所云的任务指引系统以及毫无逻辑的地图。幸亏这只是一个类似于试玩的免费游戏,如果制作组在之后的正式版本中修正这些问题,没准这还是有可能达到副标题给出的承诺 -- 欢乐打丧尸。

末日求生:前传

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